Game Art Workshop: PBR-Texturing
Samstag, Juni 14 2025 | 10:00 - 12:00
Samstag, Juni 14 2025
10:00 - 12:00
Köln

Bist du interessiert an einem Game Art & Animation Studium der SAE?
Tauche ein in die Welt des digitalen Material Creation! In diesem kompakten Workshop lernst du die Grundlagen des Physically Based Rendering (PBR) und wie du mit Substance Painter realistische Texturen für 3D-Modelle erstellst. Gemeinsam werfen wir einen Blick auf den typischen PBR-Workflow, das Interface von Substance Painter und die wichtigsten Maps wie Albedo, Roughness, Metallic und Normal.
Der Workshop richtet sich an Einsteiger*innen und erfordert keine Vorkenntnisse.
Tauche ein in die Welt des digitalen Material Creation! In diesem kompakten Workshop lernst du die Grundlagen des Physically Based Rendering (PBR) und wie du mit Substance Painter realistische Texturen für 3D-Modelle erstellst. Gemeinsam werfen wir einen Blick auf den typischen PBR-Workflow, das Interface von Substance Painter und die wichtigsten Maps wie Albedo, Roughness, Metallic und Normal.
Der Workshop richtet sich an Einsteiger*innen und erfordert keine Vorkenntnisse.