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Nik Pantis | Videospiel­produzent & Production Manager, Ubisoft

Spiele wie Warhammer Underworlds: Online, MMORPG Tycoon 2, Critter Clash und Moving Out
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Als ich mein Hauptprojekt durchführte, wurde ich ermutigt, mit Studenten zusammenzuarbeiten, die Audio oder Design studieren, und das ist genau das, was man in der realen Welt tut. Man muss lernen, wie man mit Leuten auskommt, die andere Fähigkeiten haben als man selbst, und wie man mit allen Problemen umgeht.

Bio

Nik Pantis ist ein erfolgreicher Videospielproduzent aus Melbourne, der an Spielen wie Warhammer Underworlds: Online, MMORPG Tycoon 2, Critter Clash und Moving Out gearbeitet hat. Der Absolvent erzählt von seinem Weg in der Videospielindustrie und seinem Umzug nach Quebec City, Kanada, um bei Ubisoft zu arbeiten, die an kultigen Titeln wie Assassin’s Creed und Immortals Fenyx Rising gearbeitet haben.

“Meine bisherigen Erfahrungen habe ich in der Produktion gesammelt, was eine Mischung aus Personal- und Projektmanagement ist. Bei Ubisoft leite ich kleine interne Teams in der Niederlassung in Quebec City und kommuniziere mit den verschiedenen Studios. Es kommt oft vor, dass Projektmitglieder in verschiedenen Zeitzonen arbeiten, also geht es darum, das effektiv zu managen”, sagt Nik.
Die Open-World-Action-Adventure-Reihe Assassin’s Creed ist eines der Aushängeschilder von Ubisoft und Nik freut sich darauf, daran mitzuarbeiten.
“Das Studio in Quebec City ist maßgeblich an diesen Spielen beteiligt und es ist ein großes Privileg, mit einigen der klügsten kreativen Köpfe der Branche zusammenzuarbeiten.”
“Obwohl die Geschäfte bei Ubisoft sowohl auf Englisch als auch auf Französisch abgewickelt werden, sprechen über 70 Prozent der Quebecer letztere Sprache, daher ist es wichtig, dass ich die Sprache lerne, um in die Kultur einzutauchen.

Die Chance bei Ubisoft hätte sich vielleicht nicht ergeben, wenn Nik sich nicht zunächst auf eine andere Stelle beworben hätte.
“Ich habe mich vor einiger Zeit für eine andere Stelle bei dem Studio beworben und bekam sehr schnell eine Absage. Die Personalabteilung sagte, sie würden meine Daten in den Akten aufbewahren und sich melden, wenn sich etwas anderes ergeben würde. Dann setzten sie sich mit mir in Verbindung und sagten, dass sie eine Stelle als Produktionsleiter zu vergeben hätten und ob ich Interesse hätte. Natürlich, es ist ja Ubisoft!”

Vor seiner Tätigkeit bei Ubisoft arbeitete Nik als Produzent bei Vectorstorm, Tin Man Games, SMG Studio und Lumi Interactive.

 
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