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Major Project Showroom Presentation | March 16th, 2026

Montag, März 16 2026 | 12:00 - 16:00
Montag, März 16 2026 12:00 - 16:00
Berlin
Das SAE Institute Berlin veranstaltet am Montag, den 16. März 2026, ein Showroom-Event zur Präsentation der Major Projects aus allen diesjährigen Bachelor-Kursen. Die Veranstaltung beginnt um 12:00 Uhr mittags und wird planmäßig bis 16:00 Uhr stattfinden. In zwei aufeinanderfolgenden Präsentationsblöcken werden unsere Studierenden ihre individuellen Abschlussarbeiten vorstellen. 

Zu diesem Event möchten wir neben Familien und Freunden natürlich auch Lehrende, Assistenzen sowie Studierende anderer Semester herzlich willkommen heißen. So erhältst Du die Möglichkeit, die verschiedenen Fachbereiche der Schule kennenzulernen und kannst durch den direkten Austausch mit unseren Studierenden einen Einblick in das Lernen und Gestalten am SAE Institute Berlin gewinnen.


The SAE Institute Berlin is hosting a Showroom Event on Monday, March 16th, 2026, to present the Major Projects from all this year's Bachelor courses. The event will begin at 12:00 PM and is scheduled to run until 4:00 PM. Our students will be presenting their individual final projects in two consecutive time slots.

At this event, we warmly welcome not only family and friends but also lecturers, assistants, and students from other semesters. This will provide you with the opportunity to get to know the various departments of the school and gain a deeper insight into learning and creating at SAE Institute Berlin through direct interactions with our students.

Part One

Name
Project
Department
Location
Time
Boyan, İlknur
Visual Effects and Animation
PC Silver 03 (Edit Area)
12:00 - 14:00
Lenné, Léolo
Sound der Tribünen – Entwicklung eines immersiven und interaktiven Audiosystems für virtuelle Stadionatmosphäre in der Unreal Engine
Audio Engineering
PC Gold 01 (Edit Area)
12:00 - 14:00
Quandt, Pinja
Victorian City Scene - ein Environment inspiriert vom englischen 19. Jahrhundert
Game Art and Animation
PC Gold 02 (Edit Area)
12:00 - 14:00
Chlupka, Amelie
Das Erstellen eines Rigs und einem Set von Animationen vom Charakter Pandora für ein hypothetisches Unreal Engine basiertes Open-World-Spiel.
Game Art and Animation
PC Gold 03 (Edit Area)
12:00 - 14:00
Ort, Johanna
Entwicklung eines 3D-Spiels in einer brutalistischen Umgebung mit illusionsbasierten Perspektiven – Illusion und Beton
Game Art and Animation
PC Gold 04 (Edit Area)
12:00 - 14:00
Schilling, Moritz
Erstellung und Darstellung eines stark wirkenden Charakters im Hinblick auf den Zusammenhang und die bewusste Abgrenzung von Stärke und Sexualisierung
Game Art and Animation
PC Gold 05 (Edit Area)
12:00 - 14:00
Solovyeva, Sofya
Reimagining Dishonored Character
Game Art and Animation
PC Gold 06 (Edit Area)
12:00 - 14:00
Shinde, Amar
Physically Driven Pyro Simulations in Houdini for Cinematic Visual Effects
Visual Effects and Animation
PC Diamond 05 (Edit Area)
12:00 - 14:00
Rother, Mia
Minimalistische visuelle Marker ermöglichen es Musikartists auf TikTok, sich in einem überreizten, hochbeschleunigten Feed besonders effektiv wahrnehmbar zu machen, Wiedererkennbarkeit aufzubauen und Markenidentität zu stabilisieren.
Music Business
iMac 1 (Edit Area)
12:00 - 14:00
Braukmann, Philip
Music Business
iMac 2 (Edit Area)
12:00 - 14:00
Steichen, Noah
Musikalische Reisen: Eine House-EP über die persönliche Entwicklung in Berlin
Audio Engineering
Edit 7
12:00 - 14:00
Voloshin, Nikita
Extra Vagari
Audio Engineering
Edit 8
12:00 - 14:00
Schmidt, Laura
Kurz Mal Besser - Die Social Media Show
Film Production
Film Suite 1
12:00 - 14:00
Strickson, Ben Elias
Konzeption einer professionellen Veröffentlichungs und Verwertungsstruktur für eine YouTube Musikserie im deutschsprachigen Trap und Hip Hop Markt am Beispiel Berlin Bunker Sessions
Music Business
Film Suite 2
12:00 - 14:00
Moustadraf, Jasmin
Artist Development in einer alternativen Musikszene
Music Business
Multimedia Suite
12:00 - 14:00
Evdokimova, Melaniya
Creating and producing a historical psycho-horror short film: Burn Johanna Burn
Film Production
Classroom 3
12:00 - 14:00
Charalampous, Anna
The Weight of Enabling/What We Excuse
Film Production
Project Room 06
12:00 - 14:00
Mackenzie, Connor
Audio Sample Detection Software
Audio Engineering
Project Room 76
12:00 - 14:00
Jost, Samuel Jerry
Creating the EP ‘Mammal’ – Expressing the Seven Primary Mammalian Emotional Systems Through Rock Music
Audio Engineering
CR1 Studio Gold
12:00 - 14:00
Knuth, Vincent
Akustische Neuinterpretation ausgewählter Szenen aus The Sining - eine experimentelle Rekontextualisierung
Audio Engineering
CR2 Studio Black&White
12:00 - 14:00
Pak, Regina
Audiovisual Interaction: Designing emergent perception through multimodal generative systems
Audio Engineering
CR3 Studio Silver
12:00 - 14:00
Arnold, Eliah
mémoire fitiavana - Ein Konzeptalbum, zur experimentellen Darstellung einer Coming-of-Age-Geschichte, in Form eines Musikhörspiels
Audio Engineering
CR4 Studio Bronze
12:00 - 14:00
Altamash, Zain
Fusing Tribal Rhythms and Techno: Producing a Culturally Rooted, Groove-Driven EP Using Pakistani Percussion
Audio Engineering
CR5 Studio Steel
12:00 - 14:00
Madadi, Eilya
Persian Saaz Vol.1
Audio Engineering
CR6 Studio Yellow
12:00 - 14:00
Dengg, Theo
Vocal Universe
Audio Engineering
CR7 Studio Blue
12:00 - 14:00
Weigert, Franca
Emotional Resonance: Gestaltung binauraler Klangräume zur Darstellung emotionaler Extreme bei Borderline durch Sounddesign
Audio Engineering
Studio B
12:00 - 14:00

Part Two

Name
Project
Department
Location
Time
Wolff, Joshua
Games Programming
PC Silver 03 (Edit Area)
14:00 - 16:00
Revenco, Dumitru
Ein Modullaren Schloss in den Wolken im Souls Like Art Stil.
Game Art and Animation
PC Gold 01 (Edit Area)
14:00 - 16:00
Wagner, Adrian
Erstellen eines modularen Gebäude Kits für echtzeit Anwendungen, welches die Spaltung der Gesellschaft zur Gründerzeit auf einen futuristischen Berliner Straßenzug überträgt
Game Art and Animation
PC Gold 02 (Edit Area)
14:00 - 16:00
Gayazova, Aniya
Gameplay Trailer for a non-existing roguelike game based on Slavic mythology (group project)
Game Art and Animation
PC Gold 03 (Edit Area)
14:00 - 16:00
Tokonov, Timur
Gameplay Trailer for non-existing roguelike game based on Slavic mythology (group project)
Game Art and Animation
PC Gold 04 (Edit Area)
14:00 - 16:00
Melville, Camiel
Robo & Companion
Game Art and Animation
PC Gold 05 (Edit Area)
14:00 - 16:00
Wacker, Joseph Antonio
Madina Al-Bina: A Cozy Game of Building Spaces
Game Art and Animation
PC Gold 06 (Edit Area)
14:00 - 16:00
Bowe, Rose
A showcase pf character creation; 3d animated rabbit changing to 3 versions of itself in 30 seconds
Visual Effects and Animation
PC Diamond 05 (Edit Area)
14:00 - 16:00
Kalawant, Rhutwik
Amplifying Brand Image and growth of an Established Artist : TSNR
Music Business
iMac 1 (Edit Area)
14:00 - 16:00
Dutsch, Dorian Jocelyn Marin
Generative Klangsysteme für adaptive Fahrsituationen (Erstellung eines Prototyps mit Unity, FMOD und eigener Soundproduktion)
Audio Engineering
Edit 7 (Edit Area)
14:00 - 16:00
Arnold, Luna
Audio Engineering
Edit 8 (Edit Area)
14:00 - 16:00
Noy, Jonathan
3D Motion Graphics Abstract Music Video .
Film Production
Film Suite 1
14:00 - 16:00
Mangusara, Dipoprawiro Andi
It Stays
Film Production
Film Suite 2
14:00 - 16:00
Kluck, Ferdinand
Eine alternative Filmmusik für den Monolithen und dessen Szenen aus Stanley Kubricks 2001 A Space Odyssey (1968)
Audio Engineering
Multimedia Suite
14:00 - 16:00
Suyektiawan, Elyon Gabriel Liu
Writing and Directing a Short Film Psychological Family Drama ‘A Memory of Her’, Exploring Memory, Loss, and Coping Through Storytelling
Film Production
Classroom 3
14:00 - 16:00
Bitsadze, Mariam
Bussines Plan of Multimedia Studio in Nürnberg, Creative Collective
Film Production
Project Room 76
14:00 - 16:00
Del Chambo Gonzalez, Juan
Orishas: Spirit & Groove – Eine konzeptuelle Groove- Techno-EP inspiriert von der Yoruba-Religion
Audio Engineering
CR1 Studio Gold
14:00 - 16:00
Uzunhasan, Bora
Flow Meets Usul
Audio Engineering
CR2 Black&White
14:00 - 16:00
Karbab, Hatim
Immersive EDM Production and Live Spatial Sound
Audio Engineering
CR3 Studio Silver
14:00 - 16:00
Orjuela, Simon
Live Performance and Recording of Original Musical Compositions Based on the Concept of Kishōtenketsu
Audio Engineering
CR4 Studio Bronze
14:00 - 16:00
Ribeiro, Gustavo
Generative Midi Tools Development in Max
Audio Engineering
CR5 Studio Steel
14:00 - 16:00
Zandonadi, Giuseppe
Audio Engineering
CR6 Studio Yellow
14:00 - 16:00
Moddu Thiruppal, Jeshuran Dravid
Eutronic
Audio Engineering
CR7 Studio Blue
14:00 - 16:00
 
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