Games Programming Workshop: First-Person-Shooter | 29. Januar 2026 – Campus Nürnberg
Donnerstag, Januar 29 2026 | 17:00 - 19:00
Donnerstag, Januar 29 2026
17:00 - 19:00
Nürnberg
Du möchtest dein Studium an unserem SAE Campus beginnen, bist dir aber noch nicht sicher, ob der Fachbereich zu dir passt? Dann ist dieser Workshop vielleicht genau das Richtige für dich!
Tauche ein in die Welt der First-Person Shooter! In diesem praxisnahen Workshop bekommst du einen ersten Einblick in die Arbeit mit der Game-Engine Unity und der Programmiersprache C# – ganz ohne Vorkenntnisse.
Gemeinsam mit uns entwickelst du Schritt für Schritt einen einfachen First-Person Shooter-Prototypen. Du lernst dabei, wie du die grundlegende Logik einer Waffe programmierst, Projektilverhalten simulierst und erste Gegner ins Spiel integrierst. Der Fokus liegt auf spielbarer Mechanik, Steuerung und Interaktivität.
Du bekommst nicht nur ein Gefühl für den technischen Aufbau eines Shooters, sondern auch für typische FPS-Elemente wie Zielen und Schießen.
Was dich erwartet:
• Eine praxisnahe Einführung in die Unity-Engine und die Programmiersprache C#
• Grundlagen der C#-Programmierung für FPS-typische Funktionen
• Schritt-für-Schritt-Erstellung eines einfachen First-Person Shooters
• Programmierung einer Schusswaffe inkl. Munitionslogik und Feuerrate
• Simulation von Kugelverhalten
• Einbau einfacher Gegner mit Reaktion auf Treffer
• Zeit für Fragen & Austausch
Wir freuen uns auf Dich!
Dieser Workshop richtet sich an Interessent•innen einer Ausbildung oder eines Studiums am SAE Institute.
Sprache: Deutsch
Tauche ein in die Welt der First-Person Shooter! In diesem praxisnahen Workshop bekommst du einen ersten Einblick in die Arbeit mit der Game-Engine Unity und der Programmiersprache C# – ganz ohne Vorkenntnisse.
Gemeinsam mit uns entwickelst du Schritt für Schritt einen einfachen First-Person Shooter-Prototypen. Du lernst dabei, wie du die grundlegende Logik einer Waffe programmierst, Projektilverhalten simulierst und erste Gegner ins Spiel integrierst. Der Fokus liegt auf spielbarer Mechanik, Steuerung und Interaktivität.
Du bekommst nicht nur ein Gefühl für den technischen Aufbau eines Shooters, sondern auch für typische FPS-Elemente wie Zielen und Schießen.
Was dich erwartet:
• Eine praxisnahe Einführung in die Unity-Engine und die Programmiersprache C#
• Grundlagen der C#-Programmierung für FPS-typische Funktionen
• Schritt-für-Schritt-Erstellung eines einfachen First-Person Shooters
• Programmierung einer Schusswaffe inkl. Munitionslogik und Feuerrate
• Simulation von Kugelverhalten
• Einbau einfacher Gegner mit Reaktion auf Treffer
• Zeit für Fragen & Austausch
Wir freuen uns auf Dich!
Dieser Workshop richtet sich an Interessent•innen einer Ausbildung oder eines Studiums am SAE Institute.
Sprache: Deutsch