Animation

Du liebst das Spektakuläre, bist künstlerisch begabt und Dein Herz schlägt digital? Dann liegt Dein Talent im Fachbereich Visual FX & 3D Animation!

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BA/BSc (Hons) Visual Effects Animation

Übersicht

ÜBERSICHT

Wenn Du ein leidenschaftlicher Fan von Visuellen Effekten und Bewegtbild bist und eine Karriere in der Film-Industrie, Games-Branche oder Werbewirtschaft starten oder weiterentwickeln möchtest, bieten die Studiengänge, Aus- und Weiterbildungen des Fachbereichs Visual FX & 3D Animation eine solide Grundlage für einen Karrierestart in diesen Teilen der Kreativwirtschaft. Im Studienprogramm wirst du im Rahmen von Projekten das nötige Wissen und Können erlernen, das bei Produktionen im Sektor VFX wichtig ist.

Die Studienordnung sieht zwei Kursteile vor, das renommierte und von der Industrie anerkannte SAE Visual FX & 3D Animation Diploma, sowie einen Bachelor-Studienteil, in dem zusätzliche Fähigkeiten erlernt und Bereiche wie Prozesse in der Kreativwirtschaft, Projektmanagement, Urheberrecht und spezielle Techniken aus der Film- und Animationswirtschaft behandelt werden. Das Studium wird mit einem international anerkannten BA/BSc (Hons) Visual Effects Animation* abgeschlossen, validiert von der Middlesex University in London.

vollzeit

Für die Vollzeit-Variante (fast-track) beträgt die Regelstudienzeit zum BA/BSc (Hons) Visual Effects Animation* 96 Wochen bzw. 24 Monate. Das Studium im fast-track ermöglicht einen schnelleren Studienabschluss, einen früheren Jobeinstieg und damit ebenfalls ein zeitigeres Einkommen.



Im Vollzeitstudium werden die Kursteile des Visual FX & 3D Animation Diploma parallel mit der Bachelor-Stufe absolviert.

Werden die Voraussetzungen für das Vollzeitstudium (noch) nicht erfüllt, kann mit dem Visual FX & 3D Animation Diploma die erste Stufe in Teilzeit über 72 Wochen bzw. 18 Monate sofort absolviert werden. Die Bachelor-Stufe kann nach erfolgreichem Abschluss des Visual FX & 3D Animation Diploma zu einem späteren Zeitpunkt im Progression Bachelor Year nachgeholt werden. Hier besteht ebenfalls die Wahl zwischen einem Studienmodus über 48 Wochen bzw. 12 Monaten oder alternativ über 96 Wochen bzw. 24 Monaten.

teilzeit

Für die berufsbegleitenden Studienvarianten beträgt die Regelstudienzeit zum BA/BSc (Hons) Visual Effects Animation* je nach Studienmodus 120 Wochen bzw. 30 Monate oder 168 Wochen bzw. 42 Monate.


Das in der ersten Studienphase absolvierte Visual FX & 3D Animation Diploma ist eine berufliche Ausbildung mit hohem Praxisanteil und bereitet auf technisch-handwerkliche Tätigkeiten vor. Das Diploma stellt die Mindestqualifikation dar, um in der Spielewirtschaft erfolgreich Fuß fassen zu können. Die Bachelor-Stufe ergänzt diese um wirtschaftliche Aspekte, Team-, Organisations- oder Marketing-Fähigkeiten. 


JE NACH STUDIENMODUS 24, 30 ODER 42 MONATE


ABSOLVIERBAR AM CAMPUS:

BERLIN BOCHUM
FRANKFURT HAMBURG
HANNOVER KÖLN
LEIPZIG MÜNCHEN
STUTTGART  

KURSSTARTS:

MÄRZ 2020 & SEPTEMBER 2020


Acquin Siegel


In Partnership with Middlesex University

* This programme was developed and is delivered and assessed by SAE Institute, awarded by and quality assured by Middlesex University.

Lehrinhalte

2D Grundlagen

  • Designgrundlagen
  • Erstellen von Vorschaubildern
  • Perspektivisches Zeichnen
  • Stillleben zeichnen
  • Technisches Zeichnen
  • Industriedesign
  • Grafikformate
  • Digitale Bildbearbeitung
  • Professionelle Fotobearbeitung

3D Grundlagen

  • 3D Grundlagen
  • Modelling Techniken
  • UV Mapping
  • Klassische Texturierung
  • Modulare Arbeitsweise
  • Topologien und Optimierungen
  • Highpoly Modellierung
  • Texturen rendern
  • Export Pipeline

Information, Communication and Professional Media Practice

  • Portfolioentwicklung / Master CV
  • Überblick über die Medienindustrie
  • Bewerbungsmappe
  • Kreativwirtschaft
  • Medien-Analyse
  • Präsentationstechniken
  • Zeitmanagement
  • Projektmanagement
  • Wissenschaftliches Arbeiten
  • Grundlagen Textverarbeitung
  • Lernpraxis
  • Fachartikel (auch Diploma)

Grundlagen Rendering und Animation

  • Geschichte der Animation
  • Storyboarding
  • 2D Animation
  • 3D Animation und Rigging
  • Grundlagen der Beleuchtung
  • Kameragrundlagen
  • Materialtheorie & Shader
  • Rendering

Einführung in die visuellen Effekte (VFX)

  • VFX Produktionsabläufe
  • Grundlagen des Compositings
  • Fotografie
  • Eigenschaften real gedrehten Materials
  • Filmästhetik
  • Farbkorrektur
  • Lichtsetzung für Realdrehs
  • Shading

Marketing, Business Planning & Law

  • Business und Management Grundlagen
  • Produkt- und Dienstleistungsentwicklung
  • Marktanalyse, Zielgruppenanalyse
  • Marketing (Markenbildung, Preispolitik, Distributionspolitik, Kommunikationspolitik)
  • Betriebswirtschaftliche Grundlagen (Unternehmensformen, Entrepreneurship, Buchführung, Kosten- und Leistungsrechnung Steuern)
  • Pitcherstellung
  • Vertragsrecht
  • Copyright
  • Lizensierung
  • Professional Business Practice

Fortgeschrittenes Compositing und Motion Graphics

  • Fortgeschrittenes, ebenen-basiertes Compositing
  • Motion Graphics
  • Planung und Überwachung von VFX Projekten
  • Matchmoving
  • Knotenbasiertes Compositing
  • Skripteinsatz (Expressions / Extended Script)

Fortgeschrittene Visual FX Techniken

  • Überblick über dynamische Simulationen
  • Interaktion von und mit festen und weichen Körpern
  • Partikel-Simulationen
  • Simulation von Kleidung
  • Simulation von Haaren / Fell
  • Simulation von Flüssigkeiten
  • Scripting für dynamische Simulationen

Research Practice and Society

  • Analysemethoden
  • Kulturtheorien
  • Trends und Strömungen
  • Kreativitätstechniken
  • Verschiedene Major Project Proposal Review Termine
  • Werkskunde / Literaturkunde
  • Präsentationen von Ideen, kreativem Input und dem Major Project Proposal

Advanced Specialised Project

  • Umsetzung eines Teamprojekts
  • Projektplanung und Projektmanagement
  • Ressourcenplanung
  • Zeit- und Teammanagement
  • Präsentation, konstruktive Kritik und Berichterstattung
  • Selbsteinschätzung und Selbstevaluation

Major Project

  • Zielgerichtetes Erarbeiten eines industrierelevanten Medienprojekts bzw. Forschungsarbeit
  • Recherche des aktuellen Wissensstands
  • Ausarbeiten einer geeineten Methodik
  • Durchführen der Produktion bzw. der Forschung
  • Auswerten und interpretieren der Ergebnisse
  • Präsentation der Abschlussarbeit
Voraussetzungen

Zulassungsvoraussetzungen

  • Abitur / Fachabitur
  • Alternativ: Mindestalter 18 Jahre & mittlerer Bildungsabschluss & Studieneignungsfeststellung
  • Eigenes Notebook für Theorietests und Vorlesungsmitschriften

 

Finanzierung

Zahlungspläne Vollzeit

  • Vorkasse: 4 Zahlungen je zu Semesterbeginn
  • Standard: 24 Zahlungen je zum 1. des Monats
  • Finanzierung: 48 Zahlungen je zum 1. des Monats

Zahlungspläne Teilzeit

  • Vorkasse: 5/7 Zahlungen je zu Semesterbeginn
  • Standard: 30/42 Zahlungen je zum 1. des Monats
  • Finanzierung**: **nur für die Diploma-Phase verfügbar

Finanzierungsmöglichkeiten

Wir informieren Dich gerne ausführlich über alle Gebühren, Finanzierungsmöglichkeiten und Fördermechanismen, z.B. zu...

  • Den Zahlungsplänen STANDARD und VORKASSE
  • Dem Lehrgangsvertrag mit FINANZIERUNG
  • Dem Bildungsfonds SAE Alumni Fund for Education (SAFE)
  • Der Fördermöglichkeit über einen Bildungsgutschein für Weiterbildung durch die Agentur für Arbeit
  • Verschiedenen Bildungskrediten
  • weiteren Bildungsfonds
  • Förderprogramme des ESF zur beruflichen Weiterbildung (lokal unterschiedlich verfügbar)

 

Details und individuelle Fragen lassen sich am besten im Gespräch mit unseren Bildungsberatern klären.


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Der SAE Alumni Fund for Education (SAFE) ist eine ganz neue Form der Studienförderung – ohne BAföG, teure Bankkredite und Unterstützung vom Amt.

Der SAFE übernimmt deine Studiengebühren und funktioniert wie ein umgekehrter Generationenvertrag. Du hast also während deines Studiums keine finanzielle Belastung.

Hier findest du mehr Informationen:

SAE Alumni fund for Education (SAFE)

 

Berufsbilder

Berufsbilder

  • 3D/2D Animator
  • CG Generalist
  • Rigger
  • Look Dev Artist
  • Rendering Artist
  • Lighting TD
  • Roto/Paint Artist
  • VFX Coordinator
  • MatchMover