Animation
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Beim Professional Media Creation (M.A.) handelt es sich um einen konsekutiven Studiengang für Bachelor Absolventen aus künstlerischen und aus künstlerisch-technischen Fachbereichen.
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Lerne von führenden Industrie-Experten, tausche Dich mit Deinen Kommilitionen aus, erweitere Dein professionelles Netzwerk durch unsere globale Reichweite und festige Deine eigene Reputation in der Kreativwirtschaft.
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Wenn Du eine Karriere im Bereich der visuellen Effekte anstrebst und in der Games-, Film- oder Werbewirtschaft arbeiten möchtest ist der Fachbereich Visual FX & 3D Animation die richtige Wahl für Dich.
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Eigne Dir Kenntnisse und Fähigkeiten in den Bereichen Animation, Visual Effects und 2D/3D an.
BA/BSc (Hons) Visual Effects Animation
- Übersicht
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ÜBERSICHT
Wenn Du ein leidenschaftlicher Fan von Visuellen Effekten und Bewegtbild bist und eine Karriere in der Film-Industrie, Games-Branche oder Werbewirtschaft starten oder weiterentwickeln möchtest, bieten die Studiengänge, Aus- und Weiterbildungen des Fachbereichs Visual FX & 3D Animation eine solide Grundlage für einen Karrierestart in diesen Teilen der Kreativwirtschaft. Im Studienprogramm wirst du im Rahmen von Projekten das nötige Wissen und Können erlernen, das bei Produktionen im Sektor VFX wichtig ist.
Die Studienordnung sieht zwei Kursteile vor, das renommierte und von der Industrie anerkannte SAE Visual FX & 3D Animation Diploma, sowie einen Bachelor-Studienteil, in dem zusätzliche Fähigkeiten erlernt und Bereiche wie Prozesse in der Kreativwirtschaft, Projektmanagement, Urheberrecht und spezielle Techniken aus der Film- und Animationswirtschaft behandelt werden. Das Studium wird mit einem international anerkannten BA/BSc (Hons) Visual Effects Animation* abgeschlossen, validiert von der Middlesex University in London.- vollzeit
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Für die Vollzeit-Variante (fast-track) beträgt die Regelstudienzeit zum BA/BSc (Hons) Visual Effects Animation* 96 Wochen bzw. 24 Monate. Das Studium im fast-track ermöglicht einen schnelleren Studienabschluss, einen früheren Jobeinstieg und damit ebenfalls ein zeitigeres Einkommen.
Im Vollzeitstudium werden die Kursteile des Visual FX & 3D Animation Diploma parallel mit der Bachelor-Stufe absolviert.
Werden die Voraussetzungen für das Vollzeitstudium (noch) nicht erfüllt, kann mit dem Visual FX & 3D Animation Diploma die erste Stufe in Teilzeit über 72 Wochen bzw. 18 Monate sofort absolviert werden. Die Bachelor-Stufe kann nach erfolgreichem Abschluss des Visual FX & 3D Animation Diploma zu einem späteren Zeitpunkt im Progression Bachelor Year nachgeholt werden. Hier besteht ebenfalls die Wahl zwischen einem Studienmodus über 48 Wochen bzw. 12 Monaten oder alternativ über 96 Wochen bzw. 24 Monaten. - teilzeit
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Für die berufsbegleitenden Studienvarianten beträgt die Regelstudienzeit zum BA/BSc (Hons) Visual Effects Animation* je nach Studienmodus 120 Wochen bzw. 30 Monate oder 168 Wochen bzw. 42 Monate.
Das in der ersten Studienphase absolvierte Visual FX & 3D Animation Diploma ist eine berufliche Ausbildung mit hohem Praxisanteil und bereitet auf technisch-handwerkliche Tätigkeiten vor. Das Diploma stellt die Mindestqualifikation dar, um in der Spielewirtschaft erfolgreich Fuß fassen zu können. Die Bachelor-Stufe ergänzt diese um wirtschaftliche Aspekte, Team-, Organisations- oder Marketing-Fähigkeiten.
JE NACH STUDIENMODUS 24, 30 ODER 42 MONATE
ABSOLVIERBAR AM CAMPUS:
BERLIN BOCHUM FRANKFURT HAMBURG HANNOVER KÖLN LEIPZIG MÜNCHEN STUTTGART
KURSSTARTS:
SEPTEMBER 2021 & MÄRZ 2022
* Dieses von SAE entwickelte Programm wurde von der Middlesex University (London) validiert und unterliegt somit regelmäßigen Qualitätssicherungsmaßnahmen durch diese Universität. Die Durchführung des Programms und die Abnahme von Prüfungen erfolgt durch SAE, der Abschluss wird von der Middlesex University (London) ausgestellt.
- Lehrinhalte
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- 2D Grundlagen
- 3D Grundlagen
- Information, Communication and Professional Media Practice
- Grundlagen Rendering und Animation
- Einführung in die visuellen Effekte (VFX)
- Marketing, Business Planning & Law
- Fortgeschrittenes Compositing und Motion Graphics
- Fortgeschrittene Visual FX Techniken
- Research Practice and Society
- Advanced Specialised Project
- Major Project
2D Grundlagen
- Designgrundlagen
- Erstellen von Vorschaubildern
- Perspektivisches Zeichnen
- Stillleben zeichnen
- Technisches Zeichnen
- Industriedesign
- Grafikformate
- Digitale Bildbearbeitung
- Professionelle Fotobearbeitung
3D Grundlagen
- 3D Grundlagen
- Modelling Techniken
- UV Mapping
- Klassische Texturierung
- Modulare Arbeitsweise
- Topologien und Optimierungen
- Highpoly Modellierung
- Texturen rendern
- Export Pipeline
Information, Communication and Professional Media Practice
- Portfolioentwicklung / Master CV
- Überblick über die Medienindustrie
- Bewerbungsmappe
- Kreativwirtschaft
- Medien-Analyse
- Präsentationstechniken
- Zeitmanagement
- Projektmanagement
- Wissenschaftliches Arbeiten
- Grundlagen Textverarbeitung
- Lernpraxis
- Fachartikel (auch Diploma)
Grundlagen Rendering und Animation
- Geschichte der Animation
- Storyboarding
- 2D Animation
- 3D Animation und Rigging
- Grundlagen der Beleuchtung
- Kameragrundlagen
- Materialtheorie & Shader
- Rendering
Einführung in die visuellen Effekte (VFX)
- VFX Produktionsabläufe
- Grundlagen des Compositings
- Fotografie
- Eigenschaften real gedrehten Materials
- Filmästhetik
- Farbkorrektur
- Lichtsetzung für Realdrehs
- Shading
Marketing, Business Planning & Law
- Business und Management Grundlagen
- Produkt- und Dienstleistungsentwicklung
- Marktanalyse, Zielgruppenanalyse
- Marketing (Markenbildung, Preispolitik, Distributionspolitik, Kommunikationspolitik)
- Betriebswirtschaftliche Grundlagen (Unternehmensformen, Entrepreneurship, Buchführung, Kosten- und Leistungsrechnung Steuern)
- Pitcherstellung
- Vertragsrecht
- Copyright
- Lizensierung
- Professional Business Practice
Fortgeschrittenes Compositing und Motion Graphics
- Fortgeschrittenes, ebenen-basiertes Compositing
- Motion Graphics
- Planung und Überwachung von VFX Projekten
- Matchmoving
- Knotenbasiertes Compositing
- Skripteinsatz (Expressions / Extended Script)
Fortgeschrittene Visual FX Techniken
- Überblick über dynamische Simulationen
- Interaktion von und mit festen und weichen Körpern
- Partikel-Simulationen
- Simulation von Kleidung
- Simulation von Haaren / Fell
- Simulation von Flüssigkeiten
- Scripting für dynamische Simulationen
Research Practice and Society
- Analysemethoden
- Kulturtheorien
- Trends und Strömungen
- Kreativitätstechniken
- Verschiedene Major Project Proposal Review Termine
- Werkskunde / Literaturkunde
- Präsentationen von Ideen, kreativem Input und dem Major Project Proposal
Advanced Specialised Project
- Umsetzung eines Teamprojekts
- Projektplanung und Projektmanagement
- Ressourcenplanung
- Zeit- und Teammanagement
- Präsentation, konstruktive Kritik und Berichterstattung
- Selbsteinschätzung und Selbstevaluation
Major Project
- Zielgerichtetes Erarbeiten eines industrierelevanten Medienprojekts bzw. Forschungsarbeit
- Recherche des aktuellen Wissensstands
- Ausarbeiten einer geeineten Methodik
- Durchführen der Produktion bzw. der Forschung
- Auswerten und interpretieren der Ergebnisse
- Präsentation der Abschlussarbeit
- Voraussetzungen
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Zulassungsvoraussetzungen
- Abitur / Fachabitur
- Alternativ: Mindestalter 18 Jahre & mittlerer Bildungsabschluss & Studieneignungsfeststellung
- Eigenes Notebook für Theorietests und Vorlesungsmitschriften
- Finanzierung
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Zahlungspläne Vollzeit
- Vorkasse: 4 Zahlungen je zu Semesterbeginn
- Standard: 24 Zahlungen je zum 1. des Monats
- Finanzierung: 48 Zahlungen je zum 1. des Monats
Zahlungspläne Teilzeit
- Vorkasse: 5/7 Zahlungen je zu Semesterbeginn
- Standard: 30/42 Zahlungen je zum 1. des Monats
- Finanzierung**: **nur für die Diploma-Phase verfügbar
Finanzierungsmöglichkeiten
Wir informieren Dich gerne ausführlich über alle Gebühren, Finanzierungsmöglichkeiten und Fördermechanismen, z.B. zu...
- Den Zahlungsplänen STANDARD und VORKASSE
- Dem Lehrgangsvertrag mit FINANZIERUNG
- Der Fördermöglichkeit über einen Bildungsgutschein für Weiterbildung durch die Agentur für Arbeit
- Verschiedenen Bildungskrediten
- Talentförderung SAE Bildungsfonds
- weiteren Bildungsfonds
- Förderprogramme des ESF zur beruflichen Weiterbildung (lokal unterschiedlich verfügbar)
- Studienbeihilfe des Luxemburgischen Staates
Details und individuelle Fragen lassen sich am besten im Gespräch mit unseren Bildungsberatern klären.
- Berufsbilder
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Berufsbilder
- 3D/2D Animator
- CG Generalist
- Rigger
- Look Dev Artist
- Rendering Artist
- Lighting TD
- Roto/Paint Artist
- VFX Coordinator
- MatchMover