Dein SAE Magazin
Der inspirierende Weg eines Metallbauers in die Kreativbranche
In der pulsierenden Games-Branche gibt es Geschichten, die nicht nur fesseln, sondern auch inspirieren. Eine solche Story liefert unser Alumnus Lucas Ciba, heute Audio Designer bei Ubisoft Blue Byte Game in Düsseldorf. Sein Werdegang vom Metallbauer zum Spezialisten für Soundeffekte in Games ist nicht nur ein Beispiel für leidenschaftliche Karrieren, sondern ein Beleg für die vielfältigen Chancen, die sich durch ein Studium am SAE Institute eröffnen.
Als Game Audio Designer bei Ubisoft ist es Lucas’ Aufgabe, Soundeffekte zu kreieren und sie harmonisch mit Voice-Over und Musik in die Spiele zu integrieren. Seine beeindruckenden Projekte, darunter die Mitwirkung an Assassin’s Creed Nexus VR, unterstreichen seine technische Expertise. Als Hauptverantwortlicher für die Implementierung von Environment Audio zeigte er seine Fähigkeiten in der Arbeit mit Wwise und der Game Engine. Der Alltag eines Game Audio Designers ist dynamisch, von der Planung von Features über das Design von Soundeffekten bis zur Aufnahme von Klängen im Studio. Doch wie begann diese faszinierende Reise?
Bevor sich Luca entschieden hat, seine Leidenschaft für Sounddesign zum Beruf zu machen, hat er sieben Jahre als Metallbauer gearbeitet. Eine spontane Entscheidung führte ihn an unseren Campus in Köln. Dort wollte er erkunden, was die Welt jenseits des Handwerks zu bieten hat. Mit einem Hintergrund in elektronischer Musikproduktion entschied er sich für uns, da wir mit dem zielführenden Studiengang und State-of-the-Art-Equipment punkten konnten.
„Das erste Mal kam ich mit der Spieleentwicklung am Campus in Berührung. Das kam schon recht früh, weil die Edit Area Arbeitsplätze für alle hat und man sich über den Weg läuft.“
Die Edit Area, das Herzstück eines jeden SAE Campus, ist ein offen gestalteter Lernbereich, der studienübergreifende Projekte zulässt. Dieser Ort der Kreativität inspirierte Lucas dazu, über den Sound in Spielen nachzudenken. Kurz darauf schrieb er im Rahmen seines Studiums einen ersten Fachartikel zu dem Thema. Zugleich führte unser Fachbereichsleiter ihn und seine Mitstudierenden in Tools ein, die für die Soundimplementierung in Spielen verwendet werden. Die prägenden Erinnerungen an sein Studium sind die größeren Projekte in unseren Studios, etwa die Zusammenarbeit mit Bands oder die Vertonung von Filmen. Lehrreiche Erfahrungen waren auch unsere Game Jams in denen Studis aus verschiedenen Fachbereichen in einer kurzen Zeitspanne ein Spiel entwickeln.
„Es macht einfach Spaß, an Gruppenprojekten zu arbeiten, in denen Leute aus mehreren Fachbereichen mitmachen. Ich habe mit so vielen interessanten Menschen zusammengearbeitet und viel gelernt.“
Der große Durchbruch kam nach seinem Studienabschluss, als Lucas bei Ubisoft anheuerte. Sein Weg dorthin wurde von Florian Jensen, Game-Audio-Dozent und Audio Director bei Ubisoft, geebnet. Die Empfehlung für eine Stelle als Junior Audio Designer öffnete die Tür zu einer der bekanntesten Games-Firmen der Welt. Lucas betont, dass er trotz Empfehlung den regulären Bewerbungsprozess durchlief. Aber ohne den Anstoß von Florian hätte er möglicherweise nicht den Mut aufgebracht, sich zu bewerben.
Das SAE Institute spielte eine entscheidende Rolle in Lucas’ Entwicklung. Zugleich betont Lucas, dass es nicht ausreicht, nur eine Ausbildung oder ein Studium zu bestehen. Sein Credo: Herausstechen ist der Schlüssel. Neben dem Fachbereich sollten zusätzliche Fähigkeiten erworben werden. Selbstvertrauen und die Bereitschaft, neue Herausforderungen anzunehmen, sind entscheidend.
„Wenn man zumindest ein bisschen Erfahrung mit allem hat, kann man auch viel effizienter im Team arbeiten. Man kann wirklich alles schaffen, wenn man sich traut.“
Lucas Cibas’ Geschichte ist mehr als nur eine Karriere im Game Audio Design. Sie ist ein inspirierendes Zeugnis dafür, dass die Suche nach der eigenen Leidenschaft und der Mut, neue Wege zu gehen, zu erstaunlichen Karrieren führen können.