Über den Kurs
Du willst eigene 3D-Assets in Blender erstellen? In diesem 11-teiligen Kurzkurs lernst du Schritt für Schritt den kompletten Workflow.
In diesem Kurzkurs arbeitest du praxisnah an einem eigenen Projekt und lernst den kompletten Workflow der Asset Creation kennen, von den Blender-Grundlagen über Modeling und UVs bis hin zu Baking, Texturing, Rigging, Animation und Export.
Der Kurs richtet sich sowohl an selbstständige Anfänger·innen mit 3D-Interesse als auch an Teilnehmende, die bereits Erfahrung mit 3D in anderen Programmen gesammelt haben und sich nun gezielt in Blender einfinden möchten. Durch den klar aufgebauten Kursverlauf entwickelst du Schritt für Schritt ein eigenes Objekt, das am Ende auch in eine Game Engine übertragen werden kann.
Im Unterschied zum reinen Lernen über Tutorials profitierst du hier von direktem persönlichem Feedback, Austausch vor Ort und einer klaren Anleitung durch den gesamten Prozess. So lernst du nicht nur einzelne Schritte, sondern sinnvolle und praxisnahe Workflows, die du auch wirklich weiter nutzen kannst.
Das erwartet dich:
- 11 aufeinander aufbauende Termine (20.05. & 27.05. & 03.06. & 10.06. & 17.06. + 24.06. & 01.07. & 08.07. & 15.07. & 22.07. & 29.07.)
- wöchentlicher Präsenzkurs vor Ort
- immer 18:00–20:30 Uhr
- praxisnahes Arbeiten an einem eigenen Projekt
- ergänzende Tutorials für die Übung zwischen den Terminen
- Game-spezifischer Fokus mit Export-Perspektive in eine Game Engine
Kursaufbau:
Der Kurzkurs umfasst 11 Einheiten, findet einmal pro Woche vor Ort statt und läuft jeweils von 18:00 bis 20:30 Uhr. Zusätzlich stehen Tutorials für das eigenständige Üben zur Verfügung.
Themen im Kurs:
Einführung in Blender, UI und Navigation, Blockout, High- und Low-Poly-Workflows, UV-Mapping, Normal Baking, Texturing, Rigging, Turntable-Animation, Rendering und FBX-Export.
Unser Experte