Games

Du hast eine kreative Ader, viel Phantasie und erschaffst gern digitale Welten? Du hast Spaß am Programmieren und meisterst jedes Level? Dann liegt Dein Talent im Fachbereich Games!

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BA/BSc (Hons) Game Art Animation

Übersicht

ÜBERSICHT

Von anatomischen Untersuchungen für präzises Modellieren von Charakteren zu komplexen Texturen, Umgebungen und deren Integration in eine Spiele-Engine – dieser Studiengang vermittelt Dir branchenspezifische Fähigkeiten, Technologien und Produktionsmethoden, um 3D-Modelle für die künstlerische Gestaltung von Spielen zu erschaffen.

Nach einem Studium mit einer Kombination aus technischen und künstlerischen Inhalten, machst Du Deinen Abschluss mit einem überzeugenden Portfolio.

Die Studienordnung sieht zwei Kursteile vor, das renommierte und von der Industrie anerkannte SAE Game Art & 3D Animation Diploma, sowie einen Bachelor-Studienteil, in dem zusätzliche Fähigkeiten erlernt und Bereiche wie Prozesse in der Kreativwirtschaft, Projektmanagement, Urheberrecht und spezielle Techniken aus der Spielebranche behandelt werden. Das Studium wird mit einem international anerkannten BA/BSc (Hons) Game Art Animation* abgeschlossen, validiert von der Universität Middlesex in London.

Akademische Stufen am SAE Institute

Bachelor Studiengänge am SAE Institute

vollzeit

Für die Vollzeit-Variante (fast-track) beträgt die Regelstudienzeit zum Bachelor of Arts/Science (Hons.), Game Art Animation* 96 Wochen bzw. 24 Monate. Das Studium im fast-track ermöglicht einen schnelleren Studienabschluss, einen früheren Jobeinstieg und damit ebenfalls ein zeitigeres Einkommen.



Im Vollzeitstudium werden die Kursteile des Game Art & 3D Animation Diploma parallel mit der Bachelor-Stufe absolviert.

Werden die Voraussetzungen für das Vollzeitstudium (noch) nicht erfüllt, kann mit dem Game Art & 3D Animation Diploma die erste Stufe in Teilzeit über 72 Wochen bzw. 18 Monate sofort absolviert werden. Die Bachelor-Stufe kann nach erfolgreichem Abschluss des Game Art & 3D Animation Diploma zu einem späteren Zeitpunkt im Progression Bachelor Year nachgeholt werden. Hier besteht ebenfalls die Wahl zwischen einem Studienmodus über 48 Wochen bzw. 12 Monaten oder alternativ über 96 Wochen bzw. 24 Monaten.

teilzeit

Für die berufsbegleitenden Studienvarianten beträgt die Regelstudienzeit zum Bachelor of Arts/Science (Hons.), Game Art Animation* je nach Studienmodus 120 Wochen bzw. 30 Monate oder 168 Wochen bzw. 42 Monate.


Das in der ersten Studienphase absolvierte Game Art & 3D Animation Diploma ist eine berufliche Ausbildung mit hohem Praxisanteil und bereitet auf technisch-handwerkliche Tätigkeiten vor. Das Diploma stellt die Mindestqualifikation dar, um in der Spielewirtschaft erfolgreich Fuß fassen zu können. Die Bachelor-Stufe ergänzt diese um wirtschaftliche Aspekte, Team-, Organisations- oder Marketing-Fähigkeiten. 


JE NACH STUDIENMODUS 24, 30 ODER 42 MONATE


ABSOLVIERBAR AM CAMPUS:

BERLIN BOCHUM
FRANKFURT HAMBURG
HANNOVER KÖLN
LEIPZIG MÜNCHEN
STUTTGART  

KURSSTART HERBST: SEPTEMBER 2017

KURSSTART FRÜHJAHR: MÄRZ 2018


Lehrinhalte

Unterrichtsübersicht

  • Principles of Design
  • Thumbnailing
  • Perspective Drawing
  • Still Life Drawing
  • Technical Drawing
  • Industrial Design
  • Graphic File Formats
  • Digital Imaging (Photoshop)
  • Digital Imaging (Illustrator)
  • Digital Imaging (InDesign)
  • Professional Photo Imaging

Prüfungen

  • Online Dokumentation
  • Pitch Präsentation
  • Praktisches Gruppenprojekt
  • Praktisches Projekt

Unterrichtsübersicht

  • Principles of 3D
  • Modelling Techniques
  • UV Mapping
  • Classic Texturing
  • Modular Workflow
  • Topology and Optimization
  • Highpoly Modeling
  • Render to Texture
  • Export Pipeline

Prüfungen

  • Pitch Präsentation
  • Praktische Projektarbeit 1
  • Praktische Projektarbeit 2
  • Technische Design Dokumentation

Unterrichtsübersicht

  • History of Animation
  • Storyboarding
  • 2D Animation
  • 3D Animation & Rigging
  • Principles of Lighting
  • Camera
  • Material Theorie & Shader
  • Rendering

Prüfungen

  • Pitch Präsentation
  • Praktische Projektarbeit
  • Reflective Documentation

Unterrichtsübersicht

  • Prop Conception
  • Digital Sculpting UI & Core Features
  • Concept Preparation & Production
  • Digital Sculpting Pipeline
  • PBR Theorie
  • PBR Texturing
  • Realtime Rendering & Presentation

Prüfungen

  • Schriftliche Projektarbeit
  • Praktische Projektarbeit
  • Pitch

(Wahlmöglichkeit im Rahmen der Projektarbeit)

Unterrichtsübersicht

  • Advanced training in digital sculpting
  • Realistic cloth and hardsurface armour creation
  • Subsurface scattering rendering
  • Human anatomy
  • Animal anatomy
  • Posing
  • Realistic character and creature design

(Wahlmöglichkeit im Rahmen der Projektarbeit)

Unterrichtsübersicht

  • Advanced Sculpting
  • Advanced Asset Creation
  • Level of Detail Systems
  • Hard surface modelling
  • Game Engines

Prüfungen

  • Pitch
  • Environment Asset Production
  • Game Engine Rendering
  • Production Brief Document

Unterrichtsübersicht

  • Portfolioentwicklung / Master CV
  • Überblick über die Medienindustrie
  • Bewerbungsmappe
  • Kreativwirtschaft
  • Medien-Analyse
  • Präsentationstechniken
  • Zeitmanagement
  • Projektmanagement
  • Wissenschaftliches Arbeiten
  • Grundlagen Textverarbeitung
  • Lernpraxis
  • Fachartikel (auch Diploma)

Prüfungen

  • Bewerbungsmappe
  • Comparative Discussion Paper
  • Creative Industries Presentation
  • Persönlicher Entwicklungsplan
  • Projektplan
  • Präsentation Karriereziele
  • Themeneinreichung Comparative Discussion Paper

Unterrichtsübersicht

  • Business und Management Grundlagen
  • Produkt- und Dienstleistungsentwicklung
  • Marktanalyse, Zielgruppenanalyse
  • Marketing (Markenbildung, Preispolitik, Distributionspolitik, Kommunikationspolitik)
  • Betriebswirtschaftliche Grundlagen (Unternehmensformen, Entrepreneurship, Buchführung, Kosten- und Leistungsrechnung Steuern)
  • Pitcherstellung
  • Vertragsrecht
  • Copyright
  • Lizensierung
  • Professional Business Practice

Prüfungen

  • Businessplan
  • lokale Situationsanalyse
  • Marketingplan
  • Pitch der Idee & PDF
  • rechtliche Aspekte
  • Reflective Report
  • Videopitch Präsentation

Unterrichtsübersicht

  • Analysemethoden
  • Kulturtheorien
  • Trends und Strömungen
  • Kreativitätstechniken
  • Verschiedene Major Project Proposal Review Termine
  • Werkskunde / Literaturkunde
  • Präsentationen von Ideen, kreativem Input und dem Major Project Proposal

Prüfungen

  • Cultural Ideas Essay
  • Diskussion der Idee
  • Diskussion der Methodik und der Evaluationskriterien
  • Diskussion des Themas und der Quellen
  • Industry Study Presentation
  • Major Project Proposal
  • Themenbesprechung Cultural Ideas Essay

Unterrichtsübersicht

  • Umsetzung eines Teamprojekts
  • Projektplanung und Projektmanagement
  • Ressourcenplanung
  • Zeit- und Teammanagement
  • Präsentation, konstruktive Kritik und Berichterstattung
  • Selbsteinschätzung und Selbstevaluation

Unterrichtsübersicht

  • Zielgerichtetes Erarbeiten eines industrierelevanten Medienprojekts bzw. Forschungsarbeit
  • Recherche des aktuellen Wissensstands
  • Ausarbeiten einer geeineten Methodik
  • Durchführen der Produktion bzw. der Forschung
  • Auswerten und interpretieren der Ergebnisse
  • Präsentation der Forschungsarbeit
Voraussetzungen

Zulassungsvoraussetzungen

  • Abitur / Fachabitur
  • Alternativ: Mindestalter 18 Jahre & mittlerer Bildungsabschluss & Studieneignungsfeststellung
  • Eigenes Notebook für Theorietests und Vorlesungsmitschriften

 

Finanzierung

Zahlungspläne Vollzeit

  • Vorkasse: 4 Zahlungen je zu Semesterbeginn
  • Standard: 24 Zahlungen je zum 1. des Monats
  • Finanzierung: 48 Zahlungen je zum 1. des Monats

Zahlungspläne Teilzeit

  • Vorkasse: 5/7 Zahlungen je zu Semesterbeginn
  • Standard: 30/42 Zahlungen je zum 1. des Monats
  • Finanzierung**: **nur für die Diploma-Phase verfügbar

Finanzierungsmöglichkeiten

Wir informieren Dich gerne ausführlich über alle Gebühren, Finanzierungsmöglichkeiten und Fördermechanismen, z.B. zu...

  • Den Zahlungsplänen STANDARD und VORKASSE
  • Dem Lehrgangsvertrag mit FINANZIERUNG
  • Der Fördermöglichkeit über einen Bildungsgutschein für Weiterbildung durch die Agentur für Arbeit
  • Verschiedenen Bildungskrediten
  • Bildungsfonds
  • Förderprogramme des ESF zur beruflichen Weiterbildung (lokal unterschiedlich verfügbar)

 

Details und indivuelle Fragen lassen sich am besten im Gespräch mit unseren Bildungsberatern klären.


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Berufsbilder

Berufsbilder

  • 3D Modeller
  • 3D Animator
  • 3D Generalist
  • Digital Painter
  • Compositor
  • Texture Artist
  • Lighting Artist
  • Rotoscope Artist
  • Environment Artist
  • Match Mover
  • Character Designer
  • Matte Painter
  • Visual Effects Artist
  • Character Rigging
  • Technical Animator
  • Motion Capture Artist
* This programme is validated and quality assured by Middlesex University and you will receive a Middlesex award on successful completion.