Games

Du hast eine kreative Ader, viel Phantasie und erschaffst gern digitale Welten? Du hast Spaß am Programmieren und meisterst jedes Level? Dann liegt Dein Talent im Fachbereich Games!

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BA/BSc (Hons) Game Art Animation

Übersicht

ÜBERSICHT

Von anatomischen Untersuchungen für präzises Modellieren von Charakteren zu komplexen Texturen, Umgebungen und deren Integration in eine Spiele-Engine – dieser Studiengang vermittelt Dir branchenspezifische Fähigkeiten, Technologien und Produktionsmethoden, um 3D-Modelle für die künstlerische Gestaltung von Spielen zu erschaffen.

Nach einem Studium mit einer Kombination aus technischen und künstlerischen Inhalten, machst Du Deinen Abschluss mit einem überzeugenden Portfolio.

Die Studienordnung sieht zwei Kursteile vor, das renommierte und von der Industrie anerkannte SAE Game Art & 3D Animation Diploma, sowie einen Bachelor-Studienteil, in dem zusätzliche Fähigkeiten erlernt und Bereiche wie Prozesse in der Kreativwirtschaft, Projektmanagement, Urheberrecht und spezielle Techniken aus der Spielebranche behandelt werden. Das Studium wird mit einem international anerkannten BA/BSc (Hons) Game Art Animation* abgeschlossen, validiert von der Universität Middlesex in London.

Akademische Stufen am SAE Institute

Bachelor Studiengänge am SAE Institute

vollzeit

Für die Vollzeit-Variante (fast-track) beträgt die Regelstudienzeit zum Bachelor of Arts/Science (Hons.), Game Art Animation* 96 Wochen bzw. 24 Monate. Das Studium im fast-track ermöglicht einen schnelleren Studienabschluss, einen früheren Jobeinstieg und damit ebenfalls ein zeitigeres Einkommen.



Im Vollzeitstudium werden die Kursteile des Game Art & 3D Animation Diploma parallel mit der Bachelor-Stufe absolviert.

Werden die Voraussetzungen für das Vollzeitstudium (noch) nicht erfüllt, kann mit dem Game Art & 3D Animation Diploma die erste Stufe in Teilzeit über 72 Wochen bzw. 18 Monate sofort absolviert werden. Die Bachelor-Stufe kann nach erfolgreichem Abschluss des Game Art & 3D Animation Diploma zu einem späteren Zeitpunkt im Progression Bachelor Year nachgeholt werden. Hier besteht ebenfalls die Wahl zwischen einem Studienmodus über 48 Wochen bzw. 12 Monaten oder alternativ über 96 Wochen bzw. 24 Monaten.

teilzeit

Für die berufsbegleitenden Studienvarianten beträgt die Regelstudienzeit zum Bachelor of Arts/Science (Hons.), Game Art Animation* je nach Studienmodus 120 Wochen bzw. 30 Monate oder 168 Wochen bzw. 42 Monate.


Das in der ersten Studienphase absolvierte Game Art & 3D Animation Diploma ist eine berufliche Ausbildung mit hohem Praxisanteil und bereitet auf technisch-handwerkliche Tätigkeiten vor. Das Diploma stellt die Mindestqualifikation dar, um in der Spielewirtschaft erfolgreich Fuß fassen zu können. Die Bachelor-Stufe ergänzt diese um wirtschaftliche Aspekte, Team-, Organisations- oder Marketing-Fähigkeiten. 


JE NACH STUDIENMODUS 24, 30 ODER 42 MONATE


ABSOLVIERBAR AM CAMPUS:

BERLIN BOCHUM
FRANKFURT HAMBURG
HANNOVER KÖLN
LEIPZIG MÜNCHEN
STUTTGART  

START WINTERSEMESTER:

WOCHE VOM 05. SEPTEMBER 2016
(ANMELDESCHLUSS: 08. AUGUST 2016)

START SOMMERSEMESTER: MÄRZ 2017


Lehrinhalte

3D Game

Auszug Lehrinhalte, u.A.

  • Principles of 3D
  • CGI history
  • Game Analysis
  • Modeling
  • Typologie geometrischer Formen
  • Vertex, edge, polygon, spline
  • Texturing
  • Low Poly Asset Creation
  • Game Engine Exportb

2D Game

Auszug Lehrinhalte, u.A.

  • Principles of 2D Design
  • Farbenlehre
  • Bildkomposition
  • Bildaufbau
  • Zeichentechniken
  • Paper Prototyping
  • Digital Painting
  • 2D Animation und Gestaltung von Effekten

Player vs Environment Game

Auszug Lehrinhalte, u.A.

  • High Poly Modelling
  • Subdivision Modeling
  • Komplexe Objekte
  • Advanced Texturing
  • Rendering Basics

Multiplayer Game mit Fokus auf Character Creation

Auszug Lehrinhalte, u.A.

  • Digital Sculpting
  • Entwurf digitaler Charaktere
  • Konzeptskizzen
  • Anatomie
  • Rigging
  • Skelettstrukturen
  • Forward and Inverse Kinematics
  • Character Animation
  • Motion Capturing

Web and Mobile Game

Auszug Lehrinhalte, u.A.

  • Mobile Asset Creation
  • Modular Game Assets
  • Performance Optimization
  • Batching
  • Game Engine Export für Mobilgeräte (Smartphone, Tablet, Web)

Abschlussprojekt

Produktion eines Videospiels aus den bisher erlernten Bereichen oder darüber hinaus. Das Spiel wird in Gruppenarbeit entwickelt, jedoch der eigene Arbeitsanteil zur Bewertung herangezogen. Eine Mobile-Version kann zusätzlich als Endprodukt erstellt werden.

Creative Media Practice

Auszug Lehrinhalte, u.A.

  • Überblick über die Medien- und Gameindustrie
  • Geschichte der Computerspiele
  • Weitere Zeichentechniken
  • 3D Tool Scripting
  • Storytelling / Storyboarding
  • Zeitmanagement
  • Wissenschaftliches Arbeiten
  • Marketing
  • Präsentationstechniken
  • Rechtliche Aspekte
  • Bewerbungsmappe

Advanced Interactive Animation Practice

Auszug Lehrinhalte, u.A.

  • Advanced Game Engines
  • Tools and Pipelines
  • Advanced Prop Creation
  • Digital Painting
  • Betriebswirtschaftliche Grundlagen
  • Projekt- und Teammanagement
  • Fachvortrag

Bachelor - Honours-Arbeit

Wissenschaftliches Erarbeiten eines industrierelevanten Forschungsthemas, Recherche des Grundlagenwissens, Ausarbeiten einer wissenschaftlichen Methodik, Durchführen der Forschung ggf. mit praktischer Produktion, Auswerten und interpretieren der Ergebnisse, Präsentation der Forschungsarbeit

Voraussetzungen

Zulassungsvoraussetzungen

  • Abitur / Fachabitur
  • Alternativ: Mindestalter 18 Jahre & mittlerer Bildungsabschluss & Studieneignungsfeststellung
  • Eigenes Notebook für Theorietests und Vorlesungsmitschriften

 

Finanzierung

Zahlungspläne Vollzeit

  • Vorkasse: 4 Zahlungen je zu Semesterbeginn
  • Standard: 24 Zahlungen je zum 1. des Monats
  • Finanzierung: 48 Zahlungen je zum 1. des Monats

Zahlungspläne Teilzeit

  • Vorkasse: 5/7 Zahlungen je zu Semesterbeginn
  • Standard: 30/42 Zahlungen je zum 1. des Monats
  • Finanzierung**: **nur für die Diploma-Phase verfügbar

Finanzierungsmöglichkeiten

Wir informieren Dich gerne ausführlich über alle Finanzierungsmöglichkeiten und Fördermechanismen, z.B. zu…

  • Den Zahlungsplänen STANDARD und VORKASSE
  • Dem Lehrgangsvertrag mit FINANZIERUNG für die Diploma-Phase
  • Verschiedenen Bildungskrediten
  • Bildungsfonds
  • Förderprogramme des ESF zur beruflichen Weiterbildung (lokal unterschiedlich verfügbar)
Berufsbilder

Berufsbilder

  • 3D Modeller
  • 3D Animator
  • 3D Generalist
  • Digital Painter
  • Compositor
  • Texture Artist
  • Lighting Artist
  • Rotoscope Artist
  • Environment Artist
  • Match Mover
  • Character Designer
  • Matte Painter
  • Visual Effects Artist
  • Character Rigging
  • Technical Animator
  • Motion Capture Artist
* This programme is validated and quality assured by Middlesex University and you will receive a Middlesex award on successful completion.