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Games Programming

Games Programming Kurzkurs (5 Monate)

Dauer:
5 Monate Kurzkurs

• 5 Monate Unterricht
• Jeden Samstag 5 Stunden Vorlesung (inkl. Mittagspause)

Während Deiner gesamten Ausbildungszeit steht Dir unsere Fachassistenz mit Rat und Tat zur Seite und geht auf Deine individuellen Fragen ein.

Games Programming Kurzkurs (5 Monate)
Dauer
5 Monate Kurzkurs

• 5 Monate Unterricht
• Jeden Samstag 5 Stunden Vorlesung (inkl. Mittagspause)

Während Deiner gesamten Ausbildungszeit steht Dir unsere Fachassistenz mit Rat und Tat zur Seite und geht auf Deine individuellen Fragen ein.

Voraussetzungen:
Games Programming Kurzkurs (5 Monate)
Voraussetzungen:
Mindestalter 16 Jahre
Eigener Laptop & Maus (mit 3 Tasten)
Hardwareanforderungen: Prozessor mind. Intel Core i7 / AMD Ryzen 7
Arbeitsspeicher: min. 16GB
Kapazität SSD mind. 1 TB
Grafikkarte: aktuelle nVidia Serie
Kursgebühren:
Games Programming Kurzkurs (5 Monate)
Finanzierung:

Vorkasse: CHF 3’290.- (inkl. CHF 400.- Einschreibegebühr)

Ratenzahlung: 4x CHF 780.- plus CHF 400.- Einschreibegebühr (Total CHF 3’520.-)

Kursstart:
jeweils April und Oktober
Games Programming Kurzkurs (5 Monate)
Start Dates
Zürich
  • jeweils April und Oktober


Du bist kreativ, aber mehr der logische als der gestalterische Typ? Dann ist das genau Dein Ding. Hier lernst Du eine eigene Welt mit beliebigen Regeln zu entwerfen. Entwickle Dein eigenes Video Game.

In diesem Kurs lernst Du die Grundlagen, um ein einfaches Spiel mit Hilfe der Unreal Engine 5 zu programmieren. Die Unterrichte beinhalten: Grundlagen der Engine, Game Design, Mathematik / Physik, AI Programming.

Für den Unterricht wird die Unreal Engine 5 (kostenlos) verwendet. Programmiert wird ausschliesslich mit Blueprints (Visual Scripting).






Was dich in diesem Kurs erwartet:


Grundlagen Programmieren (Konzepte)
Umgang mit einer Game Engine (Unreal Engine 4)
Advanced Visual Scripting
Input Management
Player Controlling / Mechanics
Aufbau eines User Interface (UI)
Einfache künstliche Intelligenz (KI/AI)
Angewandte Mathematik in Games
Umgang mit Physics
Game Design (Konzipieren eines Spiels)





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