Games
WÄHLE EINEN KURS
-
Teilzeit: 2 Jahre, 4 Werktage pro Woche
Eigne dir das Handwerk der professionellen Games und 3D Produktion an und werde Character Designer, 3D Artist uvm.
-
Teilzeit: 4 Jahre, 2 Werktage pro Woche
Dieser Studiengang beinhaltet das Games Art & 3D Animation Diploma und erweitert dein Fachwissen im Umfang der planerischen, rechtlichen und akademischen Fähigkeiten.
-
Teilzeit: 2 Jahre, 4 Werktage pro Woche
Eigne dir das Handwerk der professionellen Games Programming an und werde Game Engine Programmer, Lead Programmer uvm.
-
Teilzeit: 4 Jahre, 2 Werktage pro Woche
Dieser Studiengang beinhaltet das Games Programming Diploma und erweitert dein Fachwissen im Umfang der planerischen, rechtlichen und akademischen Fähigkeiten.
-
Lerne von führenden Industrie-Experten, tausche Dich mit Deinen Kommilitionen aus, erweitere Dein professionelles Netzwerk durch unsere globale Reichweite und festige Deine eigene Reputation in der Kreativwirtschaft.
-
Beim Professional Media Creation (M.A.) handelt es sich um einen konsekutiven Studiengang für Bachelor Absolventen aus künstlerischen und aus künstlerisch-technischen Fachbereichen.
-
5 Monate jeweils Samstag
Erlerne die Grundlagen der Game Programmierung.
Game Art & 3D Animation Diploma
- ÜBERSICHT
-
Egal, ob Du als Charakterdesigner, Produktdesigner, 3D-Animator oder in der Umsetzung von visuellen Effekten und Simulationen in Spielen arbeiten willst – mit dem Game Art & 3D Animation Diploma erhältst Du das Wissen und praktische Können, das man für eine erfolgreiche Karriere braucht.
Mit einer Kombination aus theoretischen Lehranteilen, starkem „Hands On“-Prinzip (75% der Ausbildungszeit entfällt auf praktische Anwendung) und unserer technischen Ausstattung auf Branchenstandard kannst du deine fachlichen und kreativen Fähigkeiten entwickeln und ausbauen.
Der wöchentliche Zeitaufwand beträgt in diesem Teilzeitstudium 20-25h. Die Studierenden sind im Diploma-Level 2 Tage pro Woche am Institut, weshalb wir maximal eine 60%-Anstellung neben dem Studium empfehlen.
An diesen 2 Tagen finden unter anderem die Theorievorlesungen am Campus statt. Die restliche Zeit können sich die Studierenden frei einteilen und Praxisaufträge erfüllen.
- Lehrinhalte
-
2D Fundamentals
- Principles of Design
- Thumbnailing
- Perspective Drawing
- Still Life Drawing
- Technical Drawing
- Industrial Design
- Digital Imaging
- Professional Photo Imaging
3D Fundamentals
- Principles of 3D
- Modelling Techniques
- UV Mapping
- Classic Texturing
- Modular Workflow
- Topology and Optimization
- Highpoly Modeling
- Render to Texture
- Export Pipeline
Rendering and Animation Fundamentals
- History of Animation
- Storyboarding
- 2D Animation
- 3D Animation & Rigging
- Principles of Lighting
- Camera
- Material Theory & Shader
- Rendering
Digital Sculpting and Realtime Rendering
- Prop Conception
- Concept Preparation
- Digital Sculpting Pipeline
- PBR Texturing
- Realtime Rendering & Presentation
Environment Asset Development
- History of Architecture
- Architectural Sculpting
- Hardsurface Sculpting
- Organic Sculpting
- Texture Sculpting
- Photogrammetry
- Game Engine Pipeline
- Game Engine Shader & Material
- Game Engine Lighting & Rendering
Advanced Environment and Game Engine Rendering
- Visual Scripting
- Landscape Creation
- Foliage Creation
- Environment Level Design
- Physics & Simulation
- Particles
- Destructibles
- Game Engine Animation
- Voraussetzungen
-
Wie kann ich mich anmelden?
Um einen Studienplatz für die Diplom- und Bachelorstudiengänge des SAE Institute Zürich zu bekommen,
muss folgendes beachtet werden:-
Bewerbung via Bewerbungsbogen und Motivationsschreiben
(Können unter +41 44 200 12 12 oder bildungsberatung.zuerich@sae.edu angefordert werden) - Im ersten Studienjahr muss der Student das 18. Lebensjahr erreichen
- Bei einer Bewerbung ohne Matura ist ein Beratungsgespräch am Campus zwingend
Uns liegt viel daran, selbstmotivierte und talentierte Studenten zu fördern! Da wir wissen, dass nicht jeder Lebenslauf demselben Schema folgt, sind wir darauf spezialisiert, individuelle Lösung zu erarbeiten.
Aus diesem Grund empfehlen wir bei Fragen uns doch einfach direkt zu kontaktieren und mit unserer Bildungsberaterin Özlem Altas ein unverbindliches Beratungsgespräch zu vereinbaren. Du erreichst sie unter +41 44 200 1212 oder bildungsberatung.zuerich@sae.edu.
-
Bewerbung via Bewerbungsbogen und Motivationsschreiben
- Finanzierung
-
Zahlungspläne
- Vorauskasse: 2 Zahlungen zu Beginn jeder Stufe (Diploma / Bachelor)
- Standard: Monatliche Ratenzahlung zu Beginn eines jeden Monats
- Finanzierung**: Monatliche Ratenzahlung über die doppelte Laufzeit des Studiums zu Beginn eines jeden Monats.
**Nur für die Diploma-Stufe verfügbar
- Berufsbilder
-
Berufsbilder
- 3D Modeller
- 3D Animator
- 3D Generalist
- Compositor
- Texture Artist
- Lighting Artist
- Rotoscope Artist
- Environment Artist
- Match Mover
- Character Designer
- Visual Effects Artist
- Character Rigging
- Technical Animator
- Motion Capture Artist
Tätigkeitsfelder
- Game Design
- Film Production
- Interactive Media
- Advertising
- Architecture Visualistation
- Corporate Media
- Game Design
- Film Production
- Interactive Media
- Advertising
- Architecture Visualistation
- Corporate Media