Game Art & 3D Animation
Studentenprojekte des Jahrgangs 2017
Studentenprojekte des Jahrgangs 2016
Studentenprojekte des Jahrgangs 2015
Studentenprojekte des Jahrgangs 2014
Studentenprojekte des Jahrgangs 2013
Produktevisualisierungen
Die Zielsetzung der nachfolgenden Projekte besteht darin, ein reales oder fiktives Produkt zu entwickeln und in einer 3D Visualisierung zu präsentieren. Ob es sich hierbei um ein futuristisches Vehikel, Nanoroboter oder Sandalen für modebewusste Dunkelelfen handelt ist der Kreativität der Studenten überlassen.
- Verwendete Sotware: Maya, Photoshop, After Effects sowie weitere Programme, die nach Vorlieben der Studenten und Art der Projekte variieren.
- Zeitlicher Aufwand: Ca. 140 Stunden.
(Weitere Studentenprojekte können auf unserem YouTube Kanal angesehen werden)
Phil the Fly
von Daniel Wikart
Infiltration
von Stefan Wahlich
Obsidian
von Marcel Werder