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Introduction to Materials & Shaders in Unreal Engine

Saturday, November 29 2025 | 10:00 - 17:00
Saturday, November 29 2025 10:00 - 17:00
Zürich


Materials und Shaders sind das Fundament für die visuelle Gestaltung von Echtzeitprojekten. In Unreal Engine ermöglichen sie es, Oberflächen realistisch oder stilisiert darzustellen, komplexe Effekte zu erzeugen und dynamische Elemente ins Spiel zu integrieren. Dieses Bootcamp bietet einen kompakten und praxisorientierten Einstieg in das Materialsystem von Unreal Engine.
Teilnehmende lernen die Grundlagen der Node-basierten Material-Entwicklung, den Einsatz von Material Functions, sowie den Aufbau performanter und flexibler Shader. Anhand von Beispielen wird gezeigt, wie man verschiedene visuelle Stile und Effekte erzeugt und bestehende Assets im Projekt optisch aufwertet.


Ziele:
• Erlerne die Grundlagen des Material- und Shadersystems in Unreal Engine
• Verstehe den Aufbau und die Funktionsweise von Material Nodes und Material Functions
• Setze eigene Materials und Shader für Oberflächen, Effekte und Assets um
• Optimiere deine Materialien für Performance und Wiederverwendbarkeit
• Erhalte praxisnahe Tipps und Best Practices für den Einsatz im Produktionsumfeld

Voraussetzungen:
• Grundkenntnisse in Unreal Engine (Navigation und grundlegender Umgang mit der Oberfläche)
• Geübter Umgang mit 3D Assets (z. B. aus Maya, Blender oder Substance Painter) von Vorteil
• Zugang zu Unreal Engine (aktuelle Version) und einem PC mit ausreichender Leistung
• Zeitliche Verfügbarkeit für die Teilnahme

Das Bootcamp richtet sich an alle, die den Einstieg in die Welt der Materials und Shaders in Unreal Engine suchen. Besonders geeignet ist der Kurs für 3D Artists, Technical Artists oder Designer, die ihre Pipeline um praxisnahe Material-Workflows erweitern wollen. Grundkenntnisse in Unreal Engine (z. B. Navigation und grundlegender Umgang mit der Oberfläche) sind erforderlich.

Der Workshop findet vor Ort am SAE Campus Zürich, Buckhauserstrasse 24, statt.

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