Game Art & 3D Animation

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Studentenprojekte des Jahrgangs 2016

Studentenprojekte des Jahrgangs 2015

Studentenprojekte des Jahrgangs 2014

Studentenprojekte des Jahrgangs 2013

 


 

Produktevisualisierungen

Die Zielsetzung der nachfolgenden Projekte besteht darin, ein reales oder fiktives Produkt zu entwickeln und in einer 3D Visualisierung zu präsentieren. Ob es sich hierbei um ein futuristisches Vehikel, Nanoroboter oder Sandalen für modebewusste Dunkelelfen handelt ist der Kreativität der Studenten überlassen.

  • Verwendete Sotware: Maya, Photoshop, After Effects sowie weitere Programme, die nach Vorlieben der Studenten und Art der Projekte variieren.
  • Zeitlicher Aufwand: Ca. 140 Stunden.

(Weitere Studentenprojekte können auf unserem YouTube Kanal angesehen werden)

Phil the Fly

von Daniel Wikart

Infiltration

von Stefan Wahlich

Obsidian

von Marcel Werder

 

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