GAME DESIGN and INTERACTIVE MEDIA
Diploma Accademico di Primo Livello in Produzione Videoludica e Media Interattivi - In fase di accreditamento*
Ottobre 2026
Il processo di ammissione prevede lo svolgimento di un colloquio attitudinale.
La Direzione accademica si riserva la facoltà di fissare un colloquio con il candidato e richiedere verifiche integrative delle competenze al fine di valutarne l’idoneità.
Il processo di ammissione prevede lo svolgimento di un colloquio attitudinale.
La Direzione accademica si riserva la facoltà di fissare un colloquio con il candidato e richiedere verifiche integrative delle competenze al fine di valutarne l’idoneità.
CONNECT. CREATE. PRODUCE.
Il corso copre i seguenti ambiti
PIANO DI STUDI
Il triennio in Game Design and Interactive Media forma professionisti per l’industria del gioco e del vasto settore delle applicazioni interattive. Un percorso che unisce solide basi progettuali, pensiero critico e approccio innovativo, preparando designer capaci di creare esperienze che fondono arte, tecnologia e storytelling.
Il corso parte dalle fondamenta del game design – analisi, meccaniche e dinamiche di gioco – attraverso la progettazione di esperienze analogiche come giochi da tavolo, di ruolo e live action (LARP). Da qui, il percorso evolve verso la produzione di videogiochi e le molteplici applicazioni del design ludico contemporaneo: gamification, applied game e serious game.
Gli studenti imparano a padroneggiare le tecnologie e gli strumenti dell’industria: motori di gioco, modellazione 3D, prototipazione e intelligenza artificiale applicata al game design, fino al system design procedurale e alle installazioni interattive.
Accanto alla formazione tecnica, il corso sviluppa una visione critica e strategica, approfondendo psicologia e cultura del gioco, storia e analisi di giochi e videogiochi, marketing per le industrie creative e diritto.
Grazie a un approccio laboratoriale e project-based, ogni studente sviluppa autonomia e capacità di gestione di produzioni complesse: dalla prototipazione analogica alla realizzazione di videogiochi completi, dagli applied games alle installazioni interattive.
→ PSICOLOGIA E CULTURA DEL GIOCO (Psicosociologia dei consumi culturali) — 6 CFA
→ ANALISI DEL GIOCO DA TAVOLO E DEL GIOCO DI RUOLO (Fenomenologia dei media interattivi) — 8 CFA
→ AI IN CREATIVE PRODUCTION (Tecnologie e applicazioni digitali) — 4 CFA
→ INTRODUZIONE AL GAME DESIGN (Concept Planning) — 4 CFA
→ DRAMMATURGIA E DESIGN DEL GIoco DI RUOLO DAL VIVO (LARP) (Drammaturgia Multimediale) — 8 CFA
→ NARRATIVE DESIGN E WORLDBUILDING (Scrittura creativa) — 4 CFA
→ PILLARS E WORKSHOP PER GIOCO DA TAVOLO (Sistemi interattivi) — 8 CFA
→ ENGLISH FOR CREATIVE INDUSTRY (Inglese) — 4 CFA
→ MODELLAZIONE 3D PER STAMPA E PROTOTIPAZIONE (Tecniche di modellazione digitale – computer 3D) — 6 CFA
→ STRUTTURE DELLA NARRAZIONE (Archetipi dell’immaginario) — 8 CFA
→ UNREAL ENGINE I (Fondamenti di Informatica per game engine I) — 6 CFA
→ SYSTEM DESIGN E CREATIVE DIRECTION (Tecniche e metodologie dei videogiochi) — 10 CFA
→ INSEGNAMENTO A SCELTA / PROGETTO (Insegnamento a scelta) — 6 CFA
→ INTERACTIVE STORYTELLING (Interaction Design I) — 6 CFA
→ SOUND DESIGN PER I VIDEOGIOCHI (Sound design per i videogiochi) — 4 CFA
→ STORIA E ANALISI DEL VIDEOGIOCO (Computer games) — 6 CFA
→ ANALISI E SVILUPPO DI APPLIED GAME (Fenomenologia dei media videoludici) — 6 CFA
→ BASI DI BUSINESS E ASPETTI LEGALI (Diritto, legislazione ed economia dello spettacolo) — 6 CFA
→ MARKETING PER L’INDUSTRY CREATIVA (Fondamenti di marketing culturale) — 4 CFA
→ UNREAL ENGINE II (Fondamenti di Informatica per game engine II) — 6 CFA
→ MEDIA PROJECT (Progettazione multimediale) — 8 CFA
→ PSICOLOGIA DELLE INTERAZIONI – PLAYER DATA & GUR (Interaction Design II) — 4 CFA
→ CULTURAL TRENDS IN NEW MEDIA (Teoria e metodo dei mass media) — 6 CFA
→ INSEGNAMENTO A SCELTA / PROGETTO (Insegnamento a scelta) — 4 CFA
→ CULTURA DELLO SPAZIO DIGITALE (Realtà virtuali e paradigmi della complessità) — 8 CFA
→ FINAL PROJECT DESIGN (Informazione per l’arte: mezzi e metodi) — 4 CFA
→ METODOLOGIE DI RICERCA APPLICATE AI MEDIA (Sociologia dei nuovi media) — 4 CFA
→ PERSONAL BRANDING E INDUSTRY (Progettazione della professionalità) — 2 CFA
→ TECNOLOGIE E NUOVE FRONTIERE DEL MERCATO LUDICO (Culture Digitali) — 6 CFA
→ INTERNSHIP (Ulteriori attività formative) — 6 CFA
→ FINAL PROJECT (Prova finale) — 8 CFA
DOCENTI
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TOOLS & SOFTWARE
IL TUO FUTURO
Al termine del percorso, i diplomati sono professionisti versatili e indipendenti, pronti a operare con competenza nell’ecosistema in continua evoluzione del game design e della produzione ludica contemporanea.
- Game Designer
- Gamification Specialist
- Level Designer
- Creative Director per videogiochi
- Game programmer
- Narrative Designer
- Serious Games Designer