IVAN BUCHTA, DE BOHEMIA INTERACTIVE, NOS EXPLICÓ CÓMO CONSTRUYEN LOS INMENSOS ESCENARIOS DE LA SERIE “ARMA”.
En la Masterclass de Games & Animation de este mes nuestros estudiantes tuvieron la oportunidad de conocer el trabajo del diseñador Ivan Buchta de Bohemia Interactive, una sesión interesantísima sobre el “desarrollo de mundos a gran escala para la serie «ARMA».
Crear los mundos a gran escala de los juegos Arma y DayZ es un proceso complejo que involucra desarrolladores especializados. Ivan analizó el diseño y la producción de dichos entornos en términos de jugabilidad, arte y tecnología y explicó en profundidad el proceso creativo y de producción para crear mundos a gran escala, la importancia en los detalles y de la estética que deben transmitir para parecer realistas al usuario.
Según Ivan, la atención al detalle es primordial y él lo sabe perfectamente debido a su formación en Ciencias Ambientales y por su trabajo como designer, lead designer, creative lead, y desarrollador. En todos los mundos, debe haber funcionalidad por un lado, pero también la estética necesaria por el otro, lo que hará que todo el entorno se vea real. Como él dijo: «Tomamos prestado mucho de la realidad, pero cambiamos el panorama al agregar características y funciones para mantener el mundo auténtico».
La masterclass continuó para hablar de la metodología utilizada por el equipo de Bohemia Interactive, que consta de tres etapas principales: preproducción, prototipos y conceptos generales. Inicialmente, los paisajes se investigan a través de viajes reales, con la ayuda de mapas en línea, pero también a través de referencias a libros y películas, mientras que el equipo de producción se encarga de fases que terminan con el proceso de aprobación del entorno.
La masterclass terminó con un breve gameplay de Arma 3 y comentando las diferentes recomendaciones de materiales relacionados (libros, conferencias y enlaces útiles) que Ivan hizo a nuestros estudiantes.



