Paseamos por las calles de Overwatch con Thiago Klafke

10 Nov 2020
Thiago Klafke y la construcción de Busan

EL ENVIRONMENT ARTIST DE BLIZZARD NOS EXPLICA COMO SE CREÓ LA CIUDAD DE OVERWATCH

¿Alguna vez te has preguntado como se crean los escenarios de juegos como los del mítico Overwatch? Nosotros sí, y por eso invitamos a Thiago Klafke, Environment Artist de Blizzard responsable de su desarrollarlo para que nos lo explicara en una masterclass online donde pudimos ver las entrañas de Busan, la ciudad sur-coreana con el mismo nombre que sirvió de inspiración para uno de sus míticos mapas.

El mapa cuenta con 3 areas diferentes (ciudad, templo y meca Sci-fi) pero en esta ocasión Thiago se centró en la parte de la ciudad, que es en la que estuvo más intensamente involucrado: "Fue un reto muy interesante para el equipo, puesto que los tres temas son muy diferentes entre si y debíamos lograr que coexistieran de forma natural."

 

Escena de combate en Overwatch

 

Otro de los retos al que se tuvo que enfrentar el equipo fue el de construir un mapa que funcionara dentro del budget de memoria del que disponían, puesto que Overwatch funciona tanto en Switch, como en xBox One, PlayStation 4 y PC y cada una de las plataformas tiene especificaciones diferentes.

Blizzard quería que el mapa fuese exactamente el mismo, por lo que el equipo tuvo que trabajar para que el mapa funcionase para todas ellas. Sin versiones específicas. "Eso implicaba que la memoria disponible era mucho más pequeña de la que disponen otros juegos que sí crean diferentes versiones."

Además, comenta Thiago, "el juego cuenta con 12 héroes que están presentes al mismo tiempo en diferentes lugares del mapa, y eso afecta en gran medida a la memoria que consumen dentro del juego."  Así que al final, deben trabajar con un budget muy pequeño de memoria. Pero dice que eso se ha convertido en una inspiración, ya que deben ser mucho más creativos a la hora de crear los escenarios para economizar. "Debemos ser inteligentes en la forma en la que utilizamos texturas y como reutilizamos las diferentes texturas en el mapa. Pero eso es una oportunidad, ya que las limitaciones alimentan la creatividad".

 

   
 

"Las limitaciones alimentan la creatividad"

Thiago Klafke
   

 

Esa creatividad la aplican en la "economía" del uso de texturas y la construcción de los edificios. Thiago nos explicó que alrededor del 90% del mapa se construyó en base a 5 únicos edificios hechos con polígonos estandarizados, y lo mismo ocurre con puertas y ventanas. Así se aseguran de que la creación de las estructuras es lo más ágil posible, ya que se trata de un sistema modular. Puedes consultar el proceso completo en la siguiente galería de imágenes:

  •  
  •  

* La charla completa se puede consultar en la plataforma digital CANVAS, disponible exclusivamente para los estudiantes de SAE Institute.

 

   
 

   

Estudia Games & Animation
Convierte tu hobby en tu profesión formándote en una de las mejores escuelas de videojuegos del mundo.

▶ Más Info