SAE Session | Pau Damià | Sound For Games
Barcelona

    Como parte de los contenidos académicos del Programa en Producción de Audio ofrecido por SAE Institute Barcelona, el pasado mes de diciembre ofrecimos una SAE Session con Pau Damià sobre la sincronización de audio en un FPS mediante Unity 3D y FMOD.

    Durante la sesión se vió el uso de herramientas de middleware de audio como FMOD, que nos permite crear e implementar diseños de sonido y bandas sonoras con facilidad en cualquier motor de videojuegos, sea cual sea el género de juego. El middleware nos permite crear entornos de audio creíbles y eficaces con facilidad, permitiéndonos también la implementación del audio y el testeo dentro del juego de forma rápida y sencilla. 
    En esta sesión se trabajó el diseño de audio y se creó una banda sonora adaptativa para un nivel de un juego de acción en primera persona (FPS), para después implementarlo, testearlo y mezclarlo haciendo uso de FMOD junto al motor Unity 3D. 

    Pau Damià es compositor y diseñador sonoro dedicado en cuerpo y alma a sonorizar videojuegos. Amante de la programación de audio y del trabajo sonoro en medios no lineales, y apasionado de la historia del audio en videojuegos. Trabaja habitualmente con equipos indie nacionales e internacionales como Mango Protocol, Unfinished Pixel, Develobster o Vox Games. 
    Su vocación divulgativa le lleva a hablar sobre su trabajo en conferencias y simposios o escribir sobre diferentes aspectos del audio en videojuegos, tanto en publicaciones académicas como más generalistas. 
    También dedica parte de su carrera a sonorizar y componer para animación, publicidad y otros medios audiovisuales lineales. Ha trabajado en obras de teatro y ballet nacionales e internacionales al lado de figuras como Calixto Bieito, Can Arslan o Marc Rosich y su formación como pianista y coach vocal de cantantes líricos le lleva, a menudo, de vuelta a los escenarios.