SAE Session | Javier Tejera | El cyborg zombie paso a paso
Barcelona

    Javier Tejera (Gameloft) nos explicó como crear un concept art desde cero


    Javier Tejera es un 2D/3D Artist que combina su trabajo con la docencia, impartiendo clases en el programa de Arte para Videojuegos de SAE Institute. A lo largo de esta charla, Javier compartió varios tips y claves de su propio workflow a la hora de crear un concept art para videojuegos. Una parte muy importante que Javier destaca a lo largo de todo el proceso es la fase previa. ¿A qué nos referimos con fase prévia? Entre los artistas 2D y 3D, y también en muchos otros perfiles en la industria de los videojuegos (lo vimos también en la masterclass del environment artist Thiago Klafke y su trabajo en Overwatch), existe una parte importantísima a realizar previamente antes de trazar la primera pincelada: nos referimos a la fase de documentación.