La industria del gaming superó los 108€ billones en ventas en 2019

28 Ene 2020
Informe de la Industria del Gaming 2019

Videojuegos y medios interactivos generaron la mareante cifra de 108.4 billones de euros en 2019

Según el informe 'Year In Review' de SuperData, la industria de los videojuegos y los medios interactivos creció un 4%, a pesar de la falta de motores del mercado lanzados el año pasado, en comparación con Fortnite, que se lanzó por primera vez en 2017, o Red Dead Redemption 2 de 2018. Hasta la fecha, el “Top 10” de los videojuegos premium eran todos juegos deportivos o shooters, aparte de Grand Theft Auto V y Sims 4. Este año, el primer lugar fue para FIFA 19, que generó 709€ millones de ingresos, seguido de Call of Duty: Modern Warfare con 581€ millones de ingresos.

 

El maravilloso marketing de Fortnite, encabeza las listas

Fortnite siguió siendo el juego más rentable por segundo año consecutivo, generando 1.624 millones de euros en ingresos en 2019, sin duda como consecuencia de sus exitosas promociones cruzadas con Avengers, Stranger Things y Star Wars. The Avengers: Endgame, el modo de juego de tiempo limitado permitió a los fanáticos de la franquicia de Marvel usar los poderes de los Avengers para luchar contra Thanos y su ejército alienígena, los Chitauri.

El crossover de The Stranger Things 3 llevó a The Upside Down a la isla de Fortnite, con portales que aparecían en la región del juego Mega Mall que transportaba a los jugadores a otra sección del mapa.

El 14 de diciembre, se estrenó una escena exclusiva de Star Wars: The Rise of Skywalker en el cine drive-in digital de Fortnite, Risky Reels, y el director J. J. Abrams incluso apareció virtualmente. Para los fanáticos que se perdieron este evento promocional, ahora hay sables de luz, desafíos de Star Wars y nuevos desbloqueables como un emoticón de entrenamiento Jedi.

 

Los títulos gratuitos y AAA encumbran al móvil

Los juegos móviles generaron 58.000€ millones en 2019, impulsados ​​por el éxito de los títulos gratuitos y las franquicias de juegos AAA. Juegos como Candy Crush Saga y Honor of Kings elevaron la participación de los dispositivos móviles en ingresos gratuitos al 74%, con títulos gratuitos que representan cuatro de cada cinco euros gastados en juegos digitales en 2019. Apex Legends y Destiny 2 son dos títulos que han tenido éxito con el modelo free-to-play, que tiene una barrera de entrada baja y, por lo tanto, es ideal para juegos de varios jugadores que necesitan una gran base de jugadores.

Call of Duty Mobile ganó 105€ millones en 2019 después de su lanzamiento en octubre, y junto a Mario Kart refleja la capacidad de los editores para llegar a nuevas audiencias porque los teléfonos cada vez más potentes están creando experiencias de juegos portátiles que están más cerca que nunca de las versiones de consola.


La apuesta por llevar a la VR a lo mainstream

Los ingresos de XR, incluida la realidad virtual, aumentada y mixta, subieron un 26% a 5.68€ mil millones en 2019.

La venta de auriculares VR independientes se duplicó con creces en 2019, sin duda asistida por auriculares como Oculus Quest, que se lanzó en mayo y vendió 208.000 unidades en el segundo trimestre de 2019. Este producto estaba claramente dirigido a aquellos consumidores convencionales que no necesariamente cuenten con PCs o videoconsolas de gama alta con los setups requeridos para enchufar y jugar con auriculares anteriores. 

El dispositivo se lanzó con títulos que incluyen Beat Saber y Superhot VR, y los ingresos de los juegos de realidad virtual aumentaron un 41% en 2019. Los auriculares independientes representaron el 49% de los envíos de realidad virtual y llevaron los juegos de realidad virtual a una audiencia más convencional que las PC y dispositivos de consola existentes. Mientras tanto, las ganancias de los juegos AR móviles aumentaron un 12% en 2019, con el lanzamiento popular de 2016 Pokémon GO que generó el 81% de todos los ingresos del juego AR.


El renacimiento de lo retro continúa

Un remake del Resident Evil 2 de original de 1998 generó 158€ millones en ingresos digitales, y el lanzamiento de otros juegos clásicos como World of Warcraft Classic, The Legend of Zelda: Link's Awakening y Halo: Reach muestran que el 'retro renacimiento' hizo mella en el mercado de los juegos también.

 

El mercado de juegos 2020 listo para un mayor crecimiento

Mirando hacia este 2020, todo apunta a que los títulos premium tendrán su mayor año hasta la fecha con un ingreso proyectado de 178€ mil millones gracias a juegos muy esperados como Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II y Animal Crossing: New Horizons.

Las próximas consolas que Microsoft y Sony lanzarán parecen revivir los ingresos fijos de 13,8€ mil millones en 2019, y sin duda se combinarán con mejoras constantes en las velocidades globales de Internet para mejorar la experiencia de juego.

Sin duda, es un momento emocionante para elegir ser parte de la industria del gaming.

 

 


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