Marco Bielli

Bio
Nasce nel 1983, in un buco di pescatori disperso tra qualche parte tra le nebbie del Lago Maggiore. All’inizio di quello stesso anno, dall’altra parte dell’oceano, ARPANET moriva per lasciare il posto al TCP/IP. Coincidenze? Io non credo.
Mentre si laurea in lingue e letterature straniere, inizia a sviluppare i suoi primi board game. Entra nel mondo di videogiochi come sceneggiatore, per poi diventare game designer a tutti gli effetti, collaborando con diversi studi, tra cui Bad Seed e CINIC.
Parallelamente, lavora come direttore creativo nella creazione di LARP e live experience, realizzando sia eventi blockbuster per il grande pubblico che progetti educativi finanziati dal MIUR.
Negli ultimi anni si è dedicato sempre di più all’insegnamento e alla scrittura di pubblicazioni sul gioco di ruolo dal vivo.
Nel tempo libero catechizza aironi e tenta di rendere il mondo un luogo peggiore.