Carlo Gioventù

Bio
Ha cominciato la sua attività professionale creando videogiochi nel 1993, pubblicando il suo primo prodotto “Pray for Death” con Virgin Interactive, insegnante dal 1999 di grafica 3D prima presso l’Accademia di Belle Arti di Macerata e dal 2003 Presso l’Accademia di Brera a Milano, dove attualmente è docente di Ruolo per Grafica Tridimensionale e Game Design
Molti dei suoi Laureati hanno trovato occupazione presso Weta, UbiSoft, Pacific Digital, Image Engine e altri.
Ha lavorato presso società di Scansione tridimensionale, prototipazione 3D, grafica pubblicitaria e ha fondato nel 2010 l’Associazione Culturale MenteZero per la ricerca sulle arti multimediali.
Nel 2012 ha gestito una produzione di un pilota di serie animate con un team di 20 ragazzi alla prima esperienza, il pilota è stato presentato con successo ad Annecy nello stesso anno.
Si specializza nella programmazione visuale in Unreal Engine da autodidatta producendo prodotti Indie e Applicazioni di Gamification professionali per importanti società di settore.
Ha esposto e tenuto conferenze in varie manifestazioni sul territorio nazionale tra cui la Biennale di Venezia
Ha realizzato gli effetti speciali di due lungometraggi cinematografici pluripremiati all’estero e in Italia: la Scultura e Sfashion del regista Mauro John Capece