IVAN BUCHTA: DA BOHEMIA INTERACTIVE AD UNA SAE MASTERCLASS

04 Giu 2020
Arma 3

Continuano senza sosta gli eventi #SAEonline in esclusiva per i nostri studenti e alumni. La scorsa settimana, abbiamo avuto il piacere di accogliere Ivan Buchta, Game developer/designer di Bohemia Interactive, che ha tenuto una masterclass molto interessante su "sviluppo e produzione di mondi virtuali su larga scala”, con un focus particolare sui videogiochi della serie Arma e Dayz. Questo evento è stato possibile grazie alla preziosa collaborazione del coordinatore dei corsi Games di SAE Atene, Akis Zachariadis, e ha visto la partecipazione di studenti ed ex studenti Games provenienti dalle sedi SAE Institute di tutta Europa.

La creazione dei mondi su larga scala dei giochi Arma e DayZ è stato un processo complesso che ha coinvolto sviluppatori specializzati. Ivan ha analizzato la progettazione e la produzione di tali ambienti in termini di gameplay, arte e tecnologia. Avendo lavorato sia come designer, lead designer, lead creativo, sviluppatore di videogame e possedendo una conoscenza nel campo delle scienze ambientali (Master in protezione ambientale e gestione dei rifiuti), Ivan ha spiegato in profondità il processo creativo e produttivo per riprodurre un grande scala mondiale, evidenziando l'importanza nei dettagli e nell'estetica che deve essere riportata fedelmente all'utente.

 

Secondo Ivan, l'attenzione ai dettagli è fondamentale. In ogni mondo, devono coesistere la funzionalità e l’estetica, in modo da rendere reale l'intero ambiente. Sebbene questo non significhi seguire minuziosamente la realtà, Ivan spiega: "Prendiamo molto in prestito dalla realtà, ma stiamo cambiando il panorama aggiungendo caratteristiche e funzioni per mantenere il mondo autentico".

La masterclass è proseguita con una spiegazione in merito alla metodologia utilizzata dal team di Bohemia Interactive, che ha compreso tre fasi principali: pre-produzione, prototipazione di massima e concetti. Mentre parte del team studiava i paesaggi attraverso viaggi reali, con l'aiuto di mappe online, libri e film, il team di produzione ha proceduto alle altre fasi che finiscono con il processo di approvazione, la fase di revisione finale e il completamento.

La masterclass si è conclusa con un breve gameplay di Arma 3 e Ivan ha chiuso il suo discorso proponendo ai partecipanti libri, conferenze e collegamenti utili molto interessanti legati all'industria videoludica.