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Game Art & 3D Animation Diploma

Overview

ÜBERSICHT

Das Game Art & 3D Animation Diploma vermittelt die Herstellung glaubwürdiger 3D Assets, Charaktere und Spielwelten, sowie deren Umsetzung in unterschiedlichen Game-Engines. Anhand von komplexen Aufgaben aus dem Bereich der Spieleentwicklung werden die Studierenden befähigt immer komplexere 3D Modelle zu erstellen und erlernen ebenfalls die Optimierung dieser für die Verwendung auf unterschiedlichsten Plattformen.

Charakteranimationen werden mit selbst erstellten Rigs erschaffen und schließlich durch Handanimation und Animationsautomatiken zum Leben erweckt. Durch das Erstellen von Spielen aus unterschiedlichen Genres in Teamprojekten werden Team- und Projektmanagement praxisnah vermittelt. Der Studiengang ist konzipiert für Studierende, die in der Spielebranche gestalterisch tätig werden wollen und bietet die Möglichkeit, sich in einem der großen Bereiche wie Modeling, Texturing, Characterdesign, Animation, Produktvisualisierung, Effects, oder Rendering zu spezialisieren.

Pro Woche kann mit 5 Stunden Theorie gerechnet werden, die im Zusammenspiel mit (empfohlenen) 20 bis 25 Stunden Praxis- und Übungszeit verbunden, in 2 Jahren zum anerkannten SAE Diploma führen können. Durch ein ausgewogenes Maß aus Theorie und Praxis können Studierende bereits nebenher erste Praxiserfahrung im zukünftigen Job sammeln.


DURATION OF COURSE:

24 MONTHS


COURSE STARTS:

Planned


International certification in accordance with ISO 9001

EPZ-09-79-Q

Modules

Module 1: Digital Painting

  • Principles of Design
  • Thumbnailing
  • Perspective Drawing
  • Still Life Drawing
  • Technical Drawing
  • Storyboarding
  • Industrial Design
  • Digital Imaging
  • Professional Photo Imaging
  • Digital Painting
  • Coloring
  • UI Design
  • Color Theory

Module 2: 3D Modeling

  • Principles of 3D
  • Modeling Techniques
  • UV Mapping
  • Game Design
  • Classic Texturing
  • Compositing
  • Topology Optimization
  • Highpoly Modeling
  • Render to Texture
  • Terrain
  • Export Pipeline
  • Level Design
  • Lowpoly Modeling
  • Project Management
  • Texture Baking
  • Unity Engine

Module 3: Game Animation

  • Principles of Animation
  • History of Animation
  • Camera Animation
  • Storyboard
  • Principles of Lighting
  • 3D Animation Basics
  • Character Animation
  • Material Therory & Shader
  • Rigging
  • Rendering
  • Compositing
  • Character Animation

Module 4: Digital Sculpting

  • Digital Sculpting
  • Concept Art
  • Prop Design
  • Environment Sculpting
  • Retopology
  • Anatomy
  • Hardsurface Sculpting
  • Rendering
  • Compositing

Module 5: Game Design & Development

  • Balancing
  • Photogrammetry
  • Game Design
  • Paper Prototyping
  • Game Engine Introduction
  • Performance Optimization
  • Advanced Particles
  • Game Engine Techniques
  • Visual Scripting
  • Node Based Landscapes
  • Physics & Simulation
  • Game Engine Animation

Module 6: Final Project

  • Cinematic Trailer
  • Game Development
  • Character Creation
Entry Requirements

Entry Requirements:

  • Minimum age 18 years 
  • The admission must be completed by a positive completion of the 9th grade
  • You're required to bring your own Laptop
  • Admission interview
Fees & Funding

Payment plans:

  • Payment in advance: 1 payment at the beginning of the course
  • Standard: 24 payments per 1st of the month
  • Financing through home savings loans possible in individual cases
Careers

Professions

  • Modeling Artist
  • 3D Animator
  • 3D Generalist
  • Compositor
  • Texture Artist
  • Lighting Artist
  • CG Supervisor
  • Environment Artist
  • Rendering Artist
  • Character Designer
  • Visual Effects Artist
  • UI/UX Artist
  • Concept Artist
  • Game Designer

Areas of work

  • Game Design
  • Film Production
  • Interactive Media
  • Advertising
  • Visual Development
  • Virtual Reality
  • Augmented Reality
  • Product Visualization
  • Industrial Design
  • Game Development
  • CGI Supervision
Das SAE Institute behält sich das Recht vor, im Zuge kontinuierlicher Verbesserungsmaßnahmen und im Einklang mit dem Feedback der Interessenvertreter Überarbeitungen und Änderungen der hier vorliegenden Informationen vorzunehmen.