Animation

Du liebst das Spektakuläre, bist künstlerisch begabt und Dein Herz schlägt digital? Dann liegt Dein Talent im Fachbereich Visual FX & 3D Animation!

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BA/BSc (Hons) Visual Effects Animation

Übersicht

ÜBERSICHT

Wenn Du ein leidenschaftlicher Fan von Visuellen Effekten und Bewegtbild bist und eine Karriere in der Film-Industrie, Games-Branche oder Werbewirtschaft starten oder weiterentwickeln möchtest, bieten die Studiengänge, Aus- und Weiterbildungen des Fachbereichs Visual FX & 3D Animation eine solide Grundlage für einen Karrierestart in diesen Teilen der Kreativwirtschaft. Im Studienprogramm wirst du im Rahmen von Projekten das nötige Wissen und Können erlernen, das bei Produktionen im Sektor VFX wichtig ist.

Die Studienordnung sieht zwei Kursteile vor, das renommierte und von der Industrie anerkannte SAE Visual FX & 3D Animation Diploma, sowie einen Bachelor-Studienteil, in dem zusätzliche Fähigkeiten erlernt und Bereiche wie Prozesse in der Kreativwirtschaft, Projektmanagement, Urheberrecht und spezielle Techniken aus der Film- und Animationswirtschaft behandelt werden. Das Studium wird mit einem international anerkannten BA/BSc (Hons) Visual Effects Animation* abgeschlossen, validiert von der Middlesex University in London.

Die Regelstudienzeit zum BA/BSc (Hons) Visual Effects Animation* beträgt 42 Monate.

Akademische Stufen am SAE Institute


KURSDAUER:

42 MONATE


KURSSTARTS:

MÄRZ & SEPTEMBER


International certification in accordance with ISO 9001

EPZ-09-79-Q


In Partnership with Middlesex University

* Dieses von SAE entwickelte Programm wurde von der Middlesex University (London) validiert und unterliegt somit regelmäßigen Qualitätssicherungsmaßnahmen durch diese Universität. Die Durchführung des Programms und die Abnahme von Prüfungen erfolgt durch SAE, der Abschluss wird von der Middlesex University (London) ausgestellt.

Module

Modul 1: 2D Grundlagen

  • Principles of Design
  • Thumbnailing
  • Perspective Drawing
  • Still Life Drawing
  • Technical Drawing
  • Industrial Drawing
  • Professional Photo Imaging

Modul 2: 3D Grundlagen

  • Principles of 3D
  • Modeling Techniques
  • UV Mapping
  • Classic Texturing
  • Modular Workflow
  • Highpoly Modeling
  • Render to Texture
  • Export Pipeline

Modul 3: Grundlagen Rendering & Animation

  • History of Animation
  • Storyboarding
  • 3D Animation & Rigging
  • Principles of Lighting
  • Camera
  • Material Theory & Shader
  • Rendering

Modul 4: Introduction to VFX

  • VFX Production Pipeline
  • Compositing Fundamentals

Modul 5: Motion Graphics

  • 2D Animation
  • Notebased Compositing
  • 3D Tracking
  • Motion Capturing

Modul 6: Simulation

  • Particle-, Fluid- & Hairsystems
  • Crowd Simulation
  • Scripting for dynamic Simulation
  • Cloth Simulation

Modul 7: Information, Communication & Professional Media Practice

  • Portfolioentwicklung / Master CV
  • Überblick über die Medienindustrie
  • Bewerbungsmappe
  • Kreativwirtschaft
  • Medien-Analyse
  • Präsentationstechniken
  • Zeitmanagement
  • Projektmanagement
  • Wissenschaftliches Arbeiten
  • Grundlagen Textverarbeitung
  • Lernpraxis
  • Fachartikel (auch Diploma)

Modul 8: Marketing, Business Planning & Law

  • Business und Management Grundlagen
  • Produkt- und Dienstleistungsentwicklung
  • Marktanalyse, Zielgruppenanalyse
  • Marketing (Markenbildung, Preispolitik, Distributionspolitik, Kommunikationspolitik)
  • Betriebswirtschaftliche Grundlagen (Unternehmensformen, Entrepreneurship, Buchführung, Kosten- und Leistungsrechnung Steuern)
  • Pitcherstellung
  • Vertragsrecht
  • Copyright
  • Lizensierung
  • Professional Business Practice

Modul 9: Research Practice & Society

  • Analysemethoden
  • Kulturtheorien
  • Trends und Strömungen
  • Kreativitätstechniken
  • Verschiedene Major Project Proposal Review Termine
  • Werkskunde / Literaturkunde
  • Präsentationen von Ideen, kreativem Input und dem Major Project Proposal

Modul 10: Advanced Specialised Project

  • Umsetzung eines Teamprojekts
  • Projektplanung und Projektmanagement
  • Ressourcenplanung
  • Zeit- und Teammanagement
  • Präsentation, konstruktive Kritik und Berichterstattung
  • Selbsteinschätzung und Selbstevaluation

Modul 11: Major Project

  • Zielgerichtetes Erarbeiten eines industrierelevanten Medienprojekts bzw. Forschungsarbeit
  • Recherche des aktuellen Wissensstands
  • Ausarbeiten einer geeineten Methodik
  • Durchführen der Produktion bzw. der Forschung
  • Auswerten und interpretieren der Ergebnisse
  • Präsentation der Abschlussarbeit
Voraussetzungen
  • Zulassungsvorraussetzung für unser Bachelor-Studium BA/BSc (Hons) Visual Effects Animation* ist in erster Linie der erfolgreiche Abschluss des Diplomas. Dieses setzt ein Mindestalter von 18 Jahren voraus.
  • Für die Aufnahme muss ein positiver Abschluss der 9. Schulstufe vorliegen.
  • Das Mitbringen des eigenen Laptops ist erforderlich.
Finanzierung
  • Vorkasse: 2 Zahlungen jeweils zu Kursabschnittbeginn (Anfang Diplom, Anfang Bachelor)
  • Standard: 42 Zahlungen jeweils zum 1. des Monats
Karriere
  • 2D/3D Generalist
  • CG Generalist
  • Rigging Artist
  • Look Dev Artist
  • Rendering Artist
  • Lighting Technical Director
  • Roto/Paint Artist
  • VFX Coordinator
  • Match Mover