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BA/BSc (Hons) Game Art Animation

Übersicht

ÜBERSICHT

Der BA/BSc (Hons) Game Art Animation* vermittelt die Herstellung glaubwürdiger 3D Assets, Charaktere und Spielwelten, sowie deren Umsetzung in unterschiedlichen Game-Engines. Anhand von komplexen Aufgaben aus dem Bereich der Spieleentwicklung werden die Studierenden befähigt immer komplexere 3D Modelle zu erstellen und erlernen ebenfalls die Optimierung dieser für die Verwendung auf unterschiedlichsten Plattformen.

Charakteranimationen werden mit selbst erstellten Rigs erschaffen und schließlich durch Handanimation und Animationsautomatiken zum Leben erweckt. Durch das Erstellen von Spielen aus unterschiedlichen Genres in Teamprojekten werden Team- und Projektmanagement praxisnah vermittelt.
Der Studiengang ist konzipiert für Studierende, die in der Spielebranche gestalterisch tätig werden wollen und bietet die Möglichkeit, sich in einem der großen Bereiche wie Modelling, Texturing, Characterdesign, Animation, Produktvisualisierung, Effects, oder Rendering zu spezialisieren.

Die Studienordnung sieht zwei Kursteile vor, das renommierte und von der Industrie anerkannte SAE Game Art & 3D Animation Diploma, sowie einen Bachelor-Studienteil, in dem zusätzliche Fähigkeiten erlernt und Bereiche wie Prozesse in der Kreativwirtschaft, Projektmanagement, Urheberrecht und spezielle Techniken aus der Spielebranche behandelt werden. Das Studium wird mit einem international anerkannten BA/BSc (Hons) Game Art Animation* abgeschlossen, validiert von der Middlesex University in London.

Im Verlauf des Studiums stehen 5 Stunden Theorie in der Woche auf dem Lehrplan, die - im Zusammenspiel mit (empfohlenen) 20 bis 25 Stunden Praxis- und Übungszeit - in 2 Jahren zum anerkannten SAE Diploma führen. Das Studium bietet durch ein ausgewogenes Maß aus Theorie und Praxis genug Zeit, um nebenher zu arbeiten, beziehungsweise ermöglicht es Studierenden, bereits erste Praxiserfahrung im zukünftigen Job zu sammeln.


KURSDAUER:

42 MONATE


KURSSTARTS:

MÄRZ & SEPTEMBER


International certification in accordance with ISO 9001

EPZ-09-79-Q


In Partnership with Middlesex University

* Dieses von SAE entwickelte Programm wurde von der Middlesex University (London) validiert und unterliegt somit regelmäßigen Qualitätssicherungsmaßnahmen durch diese Universität. Die Durchführung des Programms und die Abnahme von Prüfungen erfolgt durch SAE, der Abschluss wird von der Middlesex University (London) ausgestellt.

Module

Modul 1: Digital Painting

  • Principles of Design
  • Thumbnailing
  • Perspective Drawing
  • Still Life Drawing
  • Technical Drawing
  • Storyboarding
  • Industrial Design
  • Digital Imaging
  • Professional Photo Imaging
  • Digital Painting
  • Coloring
  • UI Design
  • Color Theory

Modul 2: 3D Modeling

  • Principles of 3D
  • Modeling Techniques
  • UV Mapping
  • Game Design
  • Classic Texturing
  • Compositing
  • Topology Optimization
  • Highpoly Modeling
  • Render to Texture
  • Terrain
  • Export Pipeline
  • Level Design
  • Lowpoly Modeling
  • Project Management
  • Texture Baking
  • Unity Engine

Modul 3: Game Animation

  • Principles of Animation
  • History of Animation
  • Camera Animation
  • Storyboard
  • Principles of Lighting
  • 3D Animation Basics
  • Character Animation
  • Material Therory & Shader
  • Rigging
  • Rendering
  • Compositing
  • Character Animation

Modul 4: Digital Sculpting

  • Digital Sculpting
  • Concept Art
  • Prop Design
  • Environment Sculpting
  • Retopology
  • Anatomy
  • Hardsurface Sculpting
  • Rendering
  • Compositing

Modul 5: Game Design & Development

  • Balancing
  • Photogrammetry
  • Game Design
  • Paper Prototyping
  • Game Engine Introduction
  • Performance Optimization
  • Advanced Particles
  • Game Engine Techniques
  • Visual Scripting
  • Node Based Landscapes
  • Physics & Simulation
  • Game Engine Animation

Modul 6: Abschlussprojekt

  • Cinematic Trailer
  • Game Development
  • Character Creation

Modul 7: Information, Communication & Professional Media Practice

  • Portfolioentwicklung / Master CV
  • Überblick über die Medienindustrie
  • Bewerbungsmappe
  • Kreativwirtschaft
  • Medien-Analyse
  • Präsentationstechniken
  • Zeitmanagement
  • Projektmanagement
  • Wissenschaftliches Arbeiten
  • Grundlagen Textverarbeitung
  • Lernpraxis
  • Fachartikel (auch Diploma)

Modul 8: Marketing, Business Planning & Law

  • Business und Management Grundlagen
  • Produkt- und Dienstleistungsentwicklung
  • Marktanalyse, Zielgruppenanalyse
  • Marketing (Markenbildung, Preispolitik, Distributionspolitik, Kommunikationspolitik)
  • Betriebswirtschaftliche Grundlagen (Unternehmensformen, Entrepreneurship, Buchführung, Kosten- und Leistungsrechnung Steuern)
  • Pitcherstellung
  • Vertragsrecht
  • Copyright
  • Lizensierung
  • Professional Business Practice

Modul 9: Research Practice & Society

  • Analysemethoden
  • Kulturtheorien
  • Trends und Strömungen
  • Kreativitätstechniken
  • Verschiedene Major Project Proposal Review Termine
  • Werkskunde / Literaturkunde
  • Präsentationen von Ideen, kreativem Input und dem Major Project Proposal

Modul 10: Advanced Specialised Project

  • Umsetzung eines Teamprojekts
  • Projektplanung und Projektmanagement
  • Ressourcenplanung
  • Zeit- und Teammanagement
  • Präsentation, konstruktive Kritik und Berichterstattung
  • Selbsteinschätzung und Selbstevaluation

Modul 11: Major Project

  • Zielgerichtetes Erarbeiten eines industrierelevanten Medienprojekts bzw. Forschungsarbeit
  • Recherche des aktuellen Wissensstands
  • Ausarbeiten einer geeineten Methodik
  • Durchführen der Produktion bzw. der Forschung
  • Auswerten und interpretieren der Ergebnisse
  • Präsentation der Abschlussarbeit
Voraussetzungen
  • Zulassungsvorraussetzungen für den Bachelor-Studiengang BA/BSc (Hons) Game Art Animation* ist in erster Linie der erfolgreiche Abschluss des Diplomas. Dieses setzt ein Mindestalter von 18 Jahren voraus.
  • Für die Aufnahme muss ein positiver Abschluss der 9. Schulstufe vorliegen.
  • Das Mitbringen des eigenen Laptops ist erforderlich.
Finanzierung
  • Vorkasse: 2 Zahlungen jeweils zu Kursabschnittbeginn (Anfang Diplom, Anfang Bachelor)
  • Standard: 42 Zahlungen jeweils zum 1. des Monats
Karriere
  • Game Designer
  • Concept Artist
  • Project Manager
  • Supervisor

 

  • 3D Modeling Artist
  • Rigging Artist
  • Animator
  • Environment Artist
  • Lighting Artist
  • Rendering Artist
  • Compositor
  • Motion Graphic Artist