Masterclass Animation des jeux vidéo | Peer Lemmers

20 mar 2019
Masterclass Animation des jeux vidéo | Peer Lemmers SAE Paris

Masterclass | Animation des jeux vidéo
avec Peer Lemmers

 

La SAE Institute Paris ouvrira quatre nouvelles formations en jeux vidéo à partir de septembre 2019. Pour ce faire, nous nous entourons des meilleurs professionnels du milieu. 

A cette occasion nous avons eu la chance de rencontrer Peer Lemmers, spécialiste de l'animation et enseignant en Game Animation à la SAE Institute Amsterdam.


Avec plus de 10 ans d'expérience dans le film, effets spéciaux et jeux vidéo, Peer Lemmers possède de larges connaissances concernant l'art de l'animation et son rôle dans la production et le résultat final du projet.
Il a eu la chance de travailler dans de grandes compagnies de l'industrie du cinéma et du jeux vidéo telles que DreamWorks, Tippett Studio, Double Negative, Reel FX, Sony Imageworks, Rare Microsoft, Image Engine and Guerrilla Games entre autres.

Il a ainsi pu développer sa créativité sur des projets très diversifiés, tels que les jeux vidéo Horizon Zero Dawn - PS4 , Viva Pinata 2 - XBOX mais aussi les films : Jurassic World, Puss in Boots, Rise of the Guardians, Schtroumpfs 2, Edge of Tomorrow, Teenage Mutant Ninja Turtles.

 

Au cours de cette Masterclass, il a ainsi partagé plusieurs astuces tant au niveau des films d'animation que de l'animation des jeux vidéo. Il a partagé son expérience, ses inspirations et sa vision du travail en studio : 

"Les gens jouent aux jeux vidéo car ils veulent s'échapper de la réalité"

"Un animateur vous fera oublier que ce n’est pas réel, c’est surtout ça l’enjeu."

Il est important de voir l’effort dans l’animation, s’il porte un objet lourd par exemple. Un personnage ne fait jamais « rien » il bouge toujours il réfléchit, regarde…

"C’est vraiment un travail d’équipe. Le résultat est bon si toute la « pipeline » est fonctionnelle."

Il a ainsi partagé son expérience et confié que les mauvaises productions étaient souvent à cause de manque de temps, de retards, ou encore d'une mauvaise communication au sein de l'équipe. 

Généralement, il a une vingtaine d'idées d'animation qui n'en deviennent que deux.  Il a également souligné l'importance de vérifier les mouvements et l'aspect de son personnage sous tous les angles pour qu'ils soient les plus fluides et réalistes possibles. 

"Trouver des idées est le plus important, c’est ce qui vous différencie des autres. Souvent les idées / inspirations sont prises dans la vie de tous les jours."

Il nous a alors expliqué ses sources d’inspirations pour notre plus grand étonnement :

  • Pour Jurassic World : Pour le tyrex il s’est inspiré de son chien ! Il l'a filmé alors qu'il creusait un trou dans son jardin afin d'analyser chaque mouvement de son corps. Pour les yeux du tyrex, il a analysé le regard de son chat, c'est le plus proche de celui d’un prédateur...sa sensitivité, la lumière dessus...

Néanmoins, il faut noter que les VFX ont beaucoup plus de détails que les cartoons.

  • Pour Rise of the Guardians : il s‘est inspiré de skaters dans un skate parc pour les changements de directions du personnage quand il vole.

Lorsqu'il ne peut pas trouver de références dans son entourage, par exemple pour les schtroumpfs 2, il a lui même dessiné chaque mouvements, nous avons eu la chance d'en découvrir les croquis ! Il a également demandé à sa femme et sa fille de jouer pour lui une scène afin de reproduire leurs gestes.


En ce qui concerna l'animation des jeux vidéo, même si cela se rapproche des films d'animation, il a souligné l'importance de lister les actions que feront le personnage (prendre l’arme, courir, … comportement 1, comportement 2…). 

Il nous a également montré les méthodes de rigging, notamment comment il a crée l’animation des créatures dans Horizon Zero Down. À chaque fois il montrait le résultat final puis décomposait chaque étape.

Cette Masterclass était très intéressante et intérractive et a permis à nos Gamers d'en savoir plus sur le métier d'animateur 3D. 

Retrouvez son Showreel :


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