Colloque | Production audio 3D : des microphones au monitoring

11 déc 2019
Colloque | Production audio 3D : des microphones au monitoring

COLLOQUE | PRODUCTION AUDIO 3D : DES MICROPHONES AU MONITORING

AVEC AES FRANCE, MERGING TECHNOLOGIES ET AUDIO2/DPA
 

 

En novembre nous avons accueilli une nouvelle fois l'AES France, Merging Technologies et pour la première fois Audio2/DPA pour un colloque exclusif sur l'audio 3D. 

Bo de la société Audio 2
a commencé par aborder les différentes techniques de microphonie existantes, notamment les solutions retenues par DPA pour la prise de son 3D.
Maurice Engler, de Merging Technologies a ensuite parlé des fonctionnalités de Pyramix 12 en matière de conversion, sommation et monitoring des différents types de sources immersives.

Revenons plus en détail sur ce qu'ils ont expliqués :

Bo est actuellement spécialiste produit et responsable de la pédagogie et voyage dans le monde pour enseigner la science de la microphonie pour DPA depuis 14 ans.. 

Il a expliqué qu'il existe différents types de systèmes surround dont le multicanal et le mixage objet. L’industrie privilégie le multicanal, un système où chaque source est enregistrée sur un canal. Pour obtenir la meilleure image sonore, le champs acoustique doit être le plus transparent possible en terme de niveaux et de temps et les micros doivent être identiques.

« Appliquer des EQ ou ajuster les niveaux n’est pas la situation optimale lorsque nous faisons un enregistrement immersif, stéréo ou autres. »

« Lors d’un enregistrement multicanal, où l’on place un microphone par haut-parleur [...] il est évident que chaque micro utilisé soit le plus transparent possible, le plus fidèle à la réalité.
C’est notre philosophie ». 

Les microphones omnidirectionnels peuvent capter les basses et hautes fréquences. En revanche, le cardioïde, à l’arrière de la capsule, ne capte pas les basses à cause de l’effet de proximité. Les microphones omnidirectionnels sont par définition linéaires en phase ce qui leur permet de capter les basses fréquences à toute distance. Les micros DPA sont connus pour être très petits et la firme doit encore « convaincre le marché que les petits microphones peuvent capter [...] les basses fréquences jusqu’à 20 Hz ». « C’est pourquoi je voyage dans le monde pour enregistrer des batteries avec des petits microphones ». Bo nous montre que deux microphones omnidirectionnels, bien qu’ils soient petits, permettent d’obtenir une spatialisation et une image sonore très précise. 
 



Maurice Engler est chef de projet et expert en formation pour l'un des premiers fabricants mondiaux de systèmes d'enregistrement audio numérique haute résolution : Merging Technologies. 

Travailler dans une Workstation axée sur l’immersif nécessite de savoir quels sont les différents types de mic qui ont été utilisés car ce n’est pas forcement le mixeur qui a fait la captation. Il faut aussi savoir si les sorties seront discrètes ou encodées, sommées, etc. Certaines sont encodées comme Dolby, et certaines sont liées à un type d’écoute spécifique comme, par exemple, le binaural qui ne se fait qu’au casque. Le mixeur doit donc savoir s’il doit livrer quelque chose d’encodé (Dolby ou autres) et comment l’encoder ? On peut s’imaginer que dans une transmission d’un match de sport on ne fera pas de panning, les éléments resteront statiques, à l’inverse d’une production type cinéma où l’on fait bouger les éléments. 

Pyramix permet de traiter différents signaux en même temps et s’adapte à chaque production. Lors d’une captation d’orchestre par exemple, le mixeur devra faire une combinaison de différentes sources (5.1 avec des mics directs, des HF, de l’ambisonic, etc.) lorsque physiquement il y a des choses qui bouge ou parce que le scénario le demande ou qu’il faut une clarté, une intelligibilité particulière. L’avantage dans Pyramix c’est que les bus sont indépendants du nombre de sources qui sont à l’intérieur. Pyramix permet donc de transformer un bus stéréo en 7.1 par exemple. « Un jour le mixeur travaille en binaural et le lendemain il doit faire une production en 7.1. Il suffit de changer le bus de sortie... » 

Aussi, Pyramix permet à plusieurs personnes de travailler ensemble à distance sur le même projet : les connections analogiques peuvent être déportées par réseau.


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