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Music Business

Music Business Bachelor Programme

Formation de 3 ans menant au Bachelor

Structure de cours

Première année
Acquisition des compétences professionnelles
"Vue d'ensemble de l'industrie" est le module de base pour les étudiants en music business. Il leur donne une introduction aux différents aspects et secteurs culturels et économiques de l'industrie, y compris les systèmes de revenus. Les étudiants découvriront les différents acteurs de l'industrie musicale, leurs rôles et les relations qu'ils ont entre eux. Une partie du module sera aussi consacrée à l'histoire de la musique occidentale, l'émergence et l'évolution des genres musicaux jusqu'à aujourd'hui et l'influence entre cette évolution et l'industrie de la musique. Les étudiants développeront également leur communication écrite dans un style académique, et commenceront à apprendre les techniques de présentation et d'argumentation.

Les résultats du module sont atteints par une combinaison de travaux écrits et de présentations orales, analysant les relations de travail entre les acteurs de l'industrie et décrivant les aspects et les changements de l'industrie musicale.
Le cours "Législation et contrats" permet aux étudiants de se concentrer sur les aspects juridiques qui sous-tendent les industries de la musique. L'édition musicale, la distribution et l'octroi de licences sont tous abordés, tandis que les étudiants devront s'engager de manière pratique en appliquant leurs connaissances sur les droits d'auteur et les contrats. Le module développera la capacité des étudiants à identifier et à déterminer les conséquences des contrats, dans le contexte de la production discographique et de l'édition musicale. En outre, il leur permettra de présenter leurs idées de manière convaincante et d'étayer leurs déclarations par des recherches. L'ensemble du contenu juridique et contractuel est lié aux concepts financiers, aux revenus et aux flux financiers.
Les résultats du module sont atteints par l'analyse d'un contrat, la création d'un plan d'édition et la discussion des flux financiers dans les industries musicales.
Ce module donne aux étudiants une large base dans les outils essentiels nécessaires à la conduite d'activités commerciales et marketing. Il couvre la création et le financement des entreprises, la manière de soutenir une entreprise, les pratiques de marketing spécifiques aux industries créatives et la communication efficace de concepts et d'idées pertinents.
Les résultats du module sont atteints par la réalisation d'un business plan pour un projet individuel dans le domaine de l'industrie musicale.
Le cours "Profilage et gestion de contenu" est le point culminant du niveau 4, dans lequel les étudiants apprendront à identifier et à développer des valeurs et des concepts de marque pour les artistes. Ils endosseront le rôle de manager et de directeur artistique et apprendront à créer du contenu multimédia à des fins de promotion ainsi qu'à organiser et réaliser une production musicale.
Le module initiera également les étudiants à une série de compétences multimédias, notamment la production audio, le graphisme, la photographie et le design. Les étudiants apprendront à repérer un artiste prometteur, à créer un concept pour le développement et l'image de marque de l'artiste et à concevoir du matériel de promotion comme un dossier de presse électronique.
Les résultats du module sont atteints par la réalisation d'un dossier de présentation d'un artiste et la planification et la supervision d'une production musicale.
Deuxième année
Mise en pratique des compétences professionnelles
Les objectifs de ce module sont de permettre aux étudiants d'utiliser des workflows complexes et pertinents pour l'industrie afin de produire des “media projects” dans un environnement de travail simulé. Ils exploreront les meilleures pratiques en matière de planification, de techniques de production et de méthodes d'exécution de projet au fur et à mesure qu'ils réaliseront des travaux. Tout au long de ce module, les étudiants seront encouragés à s'engager dans des processus d'auto-réflexion afin d'améliorer leurs pratiques de travail créatif et collaboratif et de développer les compétences de base nécessaires à une carrière réussie dans les industries créatives.
Avec l'aide des enseignants et superviseurs, les étudiants réaliseront des projets conçus pour renforcer les compétences de base acquises au niveau 4 et pour améliorer leurs compétences dans leur discipline.
Les objectifs de ce module sont de permettre aux étudiants de développer leurs connaissances et leurs compétences en matière de pratiques commerciales dans le domaine des médias créatifs. Ils commenceront à acquérir une expertise dans les outils nécessaires pour travailler efficacement sur des projets d'entreprises créatives, pour assumer des rôles de marketing dans le secteur et pour appliquer un état d'esprit entrepreneurial. Le module présentera les principales différences entre les stratégies de production pour les arts ou les sciences, préparant les étudiants à développer leur propre spécialisation au niveau 6.

En comprenant l'interdépendance entre les membres d'une équipe de projet créative, les étudiants apporteront leurs connaissances spécialisées dans un rôle assigné pour collaborer à un projet avec leurs pairs.

Un aspect essentiel du Creative Studio 2 est le travail d'équipe nécessaire pour répartir les tâches en fonction des points forts de chaque membre de l'équipe, pour planifier et gérer le projet d'un point de vue commercial et pour travailler en collaboration afin d'achever le projet dans les délais et conformément au cahier des charges.
Troisième année
Spécialisation et Bachelor
Les objectifs de ce module sont de permettre aux étudiants d'identifier leur domaine d'intérêt professionnel et de développer une connaissance approfondie et solide dans ce domaine. Ils développeront une compréhension des façons dont les industries des médias créatifs fusionnent avec l'histoire des idées. Le module établira également les principales différences entre les méthodologies dans les arts et les sciences, pour permettre aux étudiants de positionner consciemment leur travail dans les arts ou les sciences.
Les objectifs de ce module sont de permettre aux étudiants qui suivent la formation de bachelor of art ou de bachelor of sciences en creative média de démontrer leurs compétences dans le cadre d'un projet de grande envergure et de niveau avancé. Il existe deux options pour le projet majeur : un projet basé sur la pratique (réalisation d'un projet artistique créatif) ou un projet basé sur la recherche. Le module débouchera sur l'obtention d'un Bachelor of Arts ou Sciences.

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