ΑΝΑΚΑΛΥΨΕ ΤΗΝ SAE
ΓΝΩΡΙΣΕ ΤΟΝ GAME DESIGN ΣΠΟΥΔΑΣΤΗ ΜΑΣ ΒΑΣΙΛΕΙΟ ΒΡΟΥΛΙΩΤΗ ΚΑΙ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ LAND OF CRYSTALS
Στη νέα SAE Creators συνέντευξη, είχαμε την ευκαιρία να μιλήσουμε Game Design σπουδαστή Βασίλειο Βρουλιώτη.
Ο Βασίλειος, δηλώνει παθιασμένος με την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Είναι απόφοιτος του τμήματος Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών και έχει συμμετάσχει σε πολλαπλά hackathlons βιντεοπαιχνιδιών με την υψηλότερη κατάταξη να είναι 24 από τις 784 συμμετοχές παγκοσμίως.
Ο Βασίλειος μας μίλησε για τις σπουδές του στην SAE και το παιχνίδι του “Land of Crystals“.
Το “Land of Crystals” είναι ένα παιχνίδι εξερεύνησης, στο οποίο οι παίκτες ακολουθούν την κύρια χαρακτήρα “Destiny”, στο ταξίδι της για να συλλέξει και να εκκαθαρίσει μια μεγάλη ποικιλία θεραπευτικών κρυστάλλων. Απώτερος σκοπός της συλλογής αυτής, είναι οι παίκτες να χρησιμοποιήσουν τη δύναμη που προσφέρουν οι κρύσταλλοι έτσι ώστε να σώσουν τα γύρω χωριά από τα τέρατα, τα οποία έχουν δημιουργηθεί από τα ευάλωτά σημεία της “Destiny” και τις δυσκολίες που εκείνη αντιμετωπίζει ψυχολογικά.
Τι σε τράβηξε στο Game Design Certificate της SAE;
Ο παράγοντας που με τράβηξε στο Game Design Certificate, πέραν της ιδέας και μόνο του σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών, ήταν η γενικότερη θεματολογία και το περιεχόμενο του προγράμματος. Θεωρώ πως προσφέρει μια τρομερά ενδιαφέρουσα ποικιλία και φυσικά πολύ ισχυρές θεωρητικές αλλά και πρακτικές βάσεις έτσι ώστε να μπορεί ο κάθε απόφοιτος του, να ξεκινήσει την καριέρα του στον αντίστοιχο τομέα που τον ενδιαφέρει.
Πως είναι η εμπειρία σου ως σπουδαστής της SAE Athens;
Είναι καταπληκτική, σίγουρα πέραν των προσδοκιών μου και νιώθω πραγματικά ευγνώμων για αυτό. Επιπλέον, η δομή και οργάνωση του Game Design Certificate μου δίνει μια σιγουριά σχετικά με τη θέληση των καθηγητών να βοηθήσουν και να πάνε όλους τους σπουδαστές παραπάνω από ένα βήμα μπροστά.
Κατά πόσο πιστεύεις ότι σε βοήθησαν και θα σε βοηθήσουν οι σπουδές σου, στην καριέρα σου ως game developer;
Με βοηθάνε ήδη πολύ, διότι εφαρμόζω τις πρακτικές που μαθαίνω και στην ανάπτυξη του Land of Crystals. Γενικότερα θα έλεγα πως οι γνώσεις που έχω προσκομίσει θα συμβάλλουν έτσι ώστε να ενταχθώ με έναν πολύ ομαλό και οργανωμένο τρόπο στη βιομηχανία.
Πως θα περιέγραφες το παιχνίδι σου “Land of Crystals”;
Το “Land of Crystals” θα είναι ξεκάθαρα μια εμπειρία εξερεύνησης και συλλογής κρυστάλλων. Εξερεύνησης όχι μόνο των περιοχών του παιχνιδιού αλλά και του εαυτού γενικότερα, μέσω της εκμάθησης των πολλαπλών ιδιοτήτων κάθε θεραπευτικού κρυστάλλου.
Ποια είναι η πλοκή του παιχνιδιού;
Δεν μπορώ να αποκαλύψω πολλά ακόμη, στην ουσία όμως η κύρια χαρακτήρας Destiny, μέσω του πολύπλοκου παρελθόντος της, γίνεται η αιτία δημιουργίας διαφόρων τεράτων, τα οποία έχουν ως σκοπό να καταστρέψουν τα χωριά της περιοχής που η ίδια κατοικεί. Το παρελθόν της, θα παρουσιάζεται σταδιακά, οπότε προς το τέλος του παιχνιδιού, οι παίκτες θα έχουν μια συνολική εικόνα για τη δημιουργία των τεράτων αλλά και της γενικότερης ψυχολογίας της Destiny.
Τι ενέπνευσε τη δημιουργία του “Land of Crystals”;
Η έμπνευση για το “Land of Crystals” προέκυψε από τους πραγματικούς θεραπευτικούς κρυστάλλους και τις πολλαπλές ιδιότητές τους. Οπότε αποφάσισα να δημιουργήσω αυτήν την εμπειρία, έτσι ώστε να συνδυάσω κάθε τέτοια ιδιότητα με μια αντίστοιχη λειτουργικότητα στο παιχνίδι και παράλληλα να γίνουν αυτές γνωστές σε περισσότερο κόσμο.
Υπάρχουν κάποιες επιρροές που έφερες στην αισθητική, τα mechanics και την ιστορία του “Land of Crystals”, από άλλα games ή και ταινίες, βιβλία κλπ.;
Από θέμα mechanics έχω επηρεαστεί από το παιχνίδι Donkey Kong 64 και συγκεκριμένα το πως αυτό δομεί την collectathon λογική του.
Ποια είναι η μεγαλύτερη δυσκολία που συνάντησες στη παραγωγή του παιχνιδιού και πως την αντιμετώπισες;
Η μεγαλύτερη δυσκολία που αντιμετωπίζω ακόμη στην ανάπτυξη, έχει να κάνει με την ποικιλία των κρυστάλλων και το πως θα μπορεί ο παίκτης να ξεχωρίζει ποιος θα είναι ο κατάλληλος κρύσταλλος που θα χρειάζεται να χρησιμοποιήσει ανάλογα με την κατάσταση που θα έρθει αντιμέτωπος. Μια λύση θα μπορούσε να είναι ο διαχωρισμός των κρυστάλλων σε μικρές και μεγάλες κατηγορίες με βάση των ιδιοτήτων τους, έτσι ώστε οι παίκτες να έχουν πολλαπλές επιλογές, φυσικά με βάση και το ποιους από αυτούς έχουν συλλέξει.
Πότε είναι το release date του παιχνιδιού;
Bρίσκεται στα αρχικά στάδια σχεδιασμού του και το release date σκοπεύω να είναι στο πρώτο τετράμηνο του 2023.
Τι συμβουλή θα έδινες στους νέους σπουδαστές του τμήματος Games της SAE;
Σίγουρα θα τους παρότρυνα να ασχοληθούν όσο το δυνατόν περισσότερο με οποιουδήποτε τύπου εργασίες που δίνονται από τους καθηγητές. Από ένα μικρό homework μέχρι την τελική εργασία, έχει τεράστια αξία να τις φέρνει κάποιος εις πέρας. Πέραν του γεγονότος πως μπορεί να αναπτυχθεί ένα σαφές portfolio μέσω των παραπάνω, θεωρώ πως στην πράξη έρχεται και η αληθινή γνώση και πραγμάτωση ιδεών.
Ευχαριστούμε τον Βασίλειο Βρουλιώτη και ανυπομονούμε να παίξουμε το “Land of Crystals”.
#WeAreSAE #CreateGames