Search
Insight

SAE CREATORS: ΤΟ ΕΠΕΡΧΟΜΕΝΟ HAUNTED BLOODLINES

Μιλήσαμε με τον Games απόφοιτό μας και game programmer, Γιάννη Σούκουλη για τις σπουδές του, την επαγγελματική του εξέλιξη και το επερχόμενο παιχνίδι, Haunted Bloodlines.
HAUNTED BLOODLINES
Ανακοινώθηκε και επίσημα η κυκλοφορία του horror game “Haunted Bloodlines” του Games απόφοιτού μας Γιάννη Σούκουλη, από την Iphigames.
Ο Γιάννης αποφοίτησε από τo Games Programming τμήμα της SAE το 2021 και από το Game Design Certificate το 2023. Κατά τη διάρκεια των σπουδών του, ανέπτυξε το fan made game “Life Is Strange sequel: Life Is Strange After the Storm” ως σπουδαστικό project, το οποίο έχει λάβει μεγάλη αναγνώριση. Το 2021 συμμετείχε στα Rookie Awards με το σπουδαστικό παιχνίδι Lost In The Darkness.
Από το 2022 έχει εργαστεί ως Junior game programmer και συνεχίζει να εξελίσσει και να αναπτύσσει διάφορα δικά του υπάρχοντα ή νέα projects. Μέσα σε αυτά και το ανερχόμενο ψυχολογικό παιχνίδι τρόμου, Haunted Bloodlines το οποίο δημιούργησε με την απόφοιτη της SAE, Μάια Σκριμπώνη και πρόκειται να κυκλοφορήσει με publisher την Iphigames.
Το παιχνίδι βρίσκεται σε διαδικασία ανάπτυξης, ενώ το demo είναι ήδη διαθέσιμο. Μέχρι την επίσημη κυκλοφορία του Haunted Bloodlines, μπορείτε φυσικά να το προσθέσετε στην Steam Wishlist σας.
Μιλήσαμε περισσότερο με τον Γιάννη για τις σπουδές του, την επαγγελματική του εξέλιξη και το Haunted Bloodlines.
Πως αποφάσισες να ασχοληθείς επαγγελματικά με τα Games;

Ξεκίνησε να μου περνάει από το μυαλό η ιδέα από όταν απέκτησα το level editor από το “Tomb Raider The Last Revelation” γύρω στα έντεκα μου χρόνια. Πάντα μου άρεσε να δημιουργώ εμπειρίες, είτε αυτό ήταν μέσα από ζωγραφική είτε από το γράψιμο. Όταν άρχισα να χτίζω τα πρώτα μου level στο engine του Tomb Raider μαγεύτηκα από την ιδέα του ότι υπάρχει δυνατότητα να δημιουργήσω τους δικούς μου κόσμους, όπως εγώ τους φαντάζομαι, σε ότι σενάριο ήθελα.
Μίλησε μας για το σπουδαστικό game σου “Life Is Strange After the Storm”. Σε ποιο στάδιο βρίσκεται τώρα;

Με το Life Is Strange After the Storm αυτή την στιγμή είμαι σε τελικά στάδια ανάπτυξης ώστε να βγάλω το πρώτο “episode” από τα τρία. Συνεργάζομαι με μερικά πολύ ταλαντούχα άτομα όσον αφορά το voice acting στους ρόλους της Max, Chloe και Rachel ώστε να μπορέσω να δώσω τα συναισθήματα που θέλω να περάσω στους fans του original παιχνιδιού. Στο σενάριο μερικών σκηνών με βοηθάει η καλή μου φίλη Βασιλική Θεοδοσοπούλου η αλλιώς “Vas teo” όπως το έχει στα social media. Υπάρχουν ήδη κάποια μηνύματα τα οποία έχουν γραφτεί από την Vas, που ανταλλάσσουν οι χαρακτήρες του παιχνιδιού, τα οποία μπορεί κανείς να δει στο πιο πρόσφατο μου βίντεο στο youtube με τίτλο “Life Is Strange After The Storm: Graffiti & Inventory Gameplay”.
Είμαι πολύ χαρούμενος με το αποτέλεσμα και την ομάδα που έχουμε χτίσει επειδή είμαστε όλοι fans των original παιχνιδιών και θέλουμε να δώσουμε κάτι ξεχωριστό στον κόσμο που περιμένει να δει την συνέχεια στην ιστορία αυτών των αγαπημένων χαρακτήρων. Το Life Is Strange ως βάση του έχει να κάνει με ανθρώπινες σχέσεις και αυτό το κάνει ιδιαίτερα προσωπικό σε πολλούς από εμάς, γιατί ο καθένας μπορεί να βρει κάτι από τον εαυτό του πάνω στους χαρακτήρες. Το συγκεκριμένο project είναι φτιαγμένο από fans για τους fans των original.
Μίλησε μας για το επερχόμενο παιχνίδι σου Haunted Bloodlines, σε συνεργασία με την Iphigames.

Το Haunted Bloodlines ξεκίνησε αρχικά ως ένα σπουδαστικό project στο 3ο έτος των σπουδών μου στο Games Programming με διαφορετικό όνομα. Αργότερα έπειτα από επικοινωνία με την Iphigames έγινε commercial game και αλλάξαμε όπως ήταν λογικό αρκετά πράγματα από όταν ξεκίνησε ως απλά ένα σπουδαστικό project, ώστε να δώσουμε την καλύτερη δυνατή εμπειρία.
Αυτό το παιχνίδι το είχα στο μυαλό μου όταν έκανα τα πρώτα βήματα μόνος μου, πριν καν ξεκινήσουν οι σπουδές μου στην SAE. Ήθελα απλά να κάνω ένα παιχνίδι και θεώρησα ότι ο καλύτερος τρόπος να μάθω είναι να πάω προς το Horror genre γιατί είναι πιο εύκολο να μπορέσεις να περάσεις συναισθήματα μέσα από το συγκεκριμένο genre.
Πως προσέγγισες το game design στο παιχνίδι;

Καθώς φτιάχναμε το Haunted Bloodlines ως σπουδαστικό project είχαμε ήδη αναπτύξει κάποια mechanics, systems και rules λίγα χρόνια πριν μπει σε full παραγωγή. Μπόρεσα και συνδύασα κάποιες τεχνικές και κανόνες, έχοντας τελειώσει το Game Design Certificate, λίγους μήνες πριν μπούμε σε full production. Είχα την χαρά να μάθω από πολύ έμπειρους καθηγητές στην SAE καθώς έκανα το certificate μου και είμαι πολύ ευγνώμων για αυτό.
Υπάρχουν κάποιες επιρροές που έφερες στην αισθητική και τους μηχανισμούς του παιχνιδιού;

Σίγουρα όποιος παίξει το παιχνίδι θα παρατηρήσει την καθαρή επιρροή από το Silent Hills P.T. Είναι τρομερό πως ένα απλό playable teaser έγινε ένα ολόκληρο genre από horror games την τελευταία δεκαετία. Το Rose Red του Stephen king ήταν επίσης μια από τις επιρροές που είχαμε για το παιχνίδι, επειδή θεωρήσαμε ότι το ύφος του ταίριαζε αρκετά με αυτό που θέλαμε αρχικά να κάνουμε. Τέλος ως fan του original Life Is Strange προσέθεσα ένα παρόμοιο mechanic με αυτό της πρωταγωνίστριας αλλά θα σας αφήσω να το ανακαλύψετε μόνοι σας.
Ποια είναι η μεγαλύτερη δυσκολία που συνάντησες στη παραγωγή του παιχνιδιού και πως την αντιμετώπισες;

Ο χρόνος θα έλεγα πως είναι μεγάλη πρόκληση για τις υψηλές προσδοκίες που έχουμε θέσει στο συγκεκριμένο project. Είμαστε απλά δύο άτομα στο development που φοράμε πολλά διαφορετικά καπέλα σε καθημερινή βάση ώστε να μπορέσουμε να το φέρουμε εις πέρας. Έχει χρειαστεί να κάνω 3D modelling, animations, texturing, συγγραφή, ακόμα και sounds μαζί με το programming. Το δύσκολο κομμάτι είναι να μπορέσεις να ισορροπήσεις και την καθημερινότητα μαζί με το project.
Πότε μπορούμε να περιμένουμε την κυκλοφορία του Haunted Bloodlines;

Το Haunted Bloodlines αναμένεται να κυκλοφορήσει στο τέλος του χρόνου αλλά το demo είναι ήδη διαθέσιμο.
Τι στοιχεία πιστεύεις πως πρέπει να έχει ένα Indie game για να καταφέρει να ξεχωρίσει;

Θα έλεγα πως τα στοιχεία που χρειάζεται ένα indie game για να ξεχωρίσει είναι οι προσωπικές πινελιές και το μεράκι. Αν κάνεις κάτι το οποίο αγαπάς αυτό φαίνεται στην ποιότητα του τελικού αποτελέσματος.
Πέρα από το release του Haunted Bloodlines, για το οποίο ανυπομονούμε, με τι άλλο ασχολείσαι αυτόν τον καιρό; Περιμένουμε να δούμε και κάποιο άλλο παιχνίδι στο σύντομο μέλλον;

Αυτή την στιγμή έχω αφιερώσει τον περισσότερο χρόνο μου στην ανάπτυξη του Haunted Bloodlines αλλά παράλληλα δουλεύω και σε κάποια άλλα project τα οποία ακόμα δεν έχουν ανακοινωθεί επίσημα.
Υπάρχει κάποια ανάμνηση από την εμπειρία των σπουδών σου στην SAE που ξεχωρίζεις;

Θυμάμαι χαρακτηριστικά στο δεύτερο έτος είχαμε να παραδώσουμε την εργασία εξαμήνου και εγω και η φίλη μου και συνεργάτιδα στο Haunted Bloodlines, Μάια Σκριμπώνη είχαμε ξενυχτήσει ώστε να τελειώσουμε στην ώρα του το project μας, κάνοντας καφέδες όλο το βράδυ. Το θυμόμαστε με νοσταλγία 4 χρόνια μετά πλέον και γελάμε. Δεν έχουν αλλάξει πολλά από τότε πέρα από το ότι μένουμε σε διαφορετικές χώρες πλέον!
Μάια Σκριμπώνη & Γιάννης Σούκουλης
Ποια είναι η μία συμβουλή που θα έδινες στους σπουδαστές της SAE, αλλά και στους νέους επαγγελματίες, που ξεκινούν τώρα την καριέρα τους στο gaming industry;

Από την εμπειρία μου το game development μπορεί να είναι αρκετά challenging και χρονοβόρο, αλλά αν αγαπάς αυτό που κάνεις σε αυτή την δουλειά σίγουρα θα βρεις μια θέση στην βιομηχανία. Το επάγγελμα αυτό είναι κυρίως δημιουργικό και το portfolio είναι ένα, αν όχι το πιο σημαντικό πράγμα που πρέπει να έχει ένας game developer. Οπότε θεωρώ ότι το καλύτερο που μπορείτε να κάνετε είναι να ξεκινήστε να κάνετε τα δικά σας project στον ελεύθερό χρόνο σας ή ακόμα καλύτερα ως εργασίες αν είστε σπουδαστές.

MORE NEWS

Making a Game | Video Interview w/ "The Intern" lead developer & lead artist
Μιλάμε για το παιχνίδι "The Intern" με τον 3D...
Read More
ΟΛΟΚΛΗΡΩΘΗΚΕ ΤΟ SPICYIIFF24 ΜΕ ΕΝΑ ΒΡΑΒΕΙΟ ΓΙΑ ΣΠΟΥΔΑΣΤΙΚΗ ΤΑΙΝΙΑ ΤΗΣ SAE
Η σπουδαστική ταινία Κλημεντίνη, του...
Read More
Backstage at the SAE Awards 2024 – Interview with the winners!
Μόλις κατέβηκαν οι νικητές των SAE Awards από τη...
Read More
SAE NIGHT: LIVE EDITION ΣΤΟ KYTTARO
4 Bands, 1 Night! Τρίτη 3 Δεκεμβρίου όλη η SAE...
Read More
"ΕΙΝΑΙ ΣΤΟ ΧΕΡΙ ΣΟΥ" ΣΤΗΝ ΕΡΤ3, ΣΕ ΣΚΗΝΟΘΕΣΙΑ & ΣΕΝΑΡΙΟ ΤΟΥ ΠΑΝΟΥ ΠΟΝΤΙΚΙΔΗ
Ο Coordinator του Videography Cert. Πάνος Ποντικίδης...
Read More
Η SAE ΤΑΞΙΔΕΨΕ ΣΤΟ GAME DEVELOPERS MEETUP ΣΤΗ ΛΑΡΙΣΑ
Το meetup περιλάμβανε μια ανοιχτή έκθεση...
Read More
Πως μπορούμε να βοηθήσουμε;
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ ΣΠΟΥΔΩΝ Μάθε περισσότερα για τα προγράμματα μας.
ΕΓΓΡΑΦΕΣ Το δημιουργικό σου ταξίδι στον κόσμο της SAE ξεκινάει εδώ.
CAMPUS TOUR Θα χαρούμε πολύ να σε γνωρίσουμε.

Book a Tour

Θα χαρούμε πολύ να σε γνωρίσουμε και να σε ενημερώσουμε αναλυτικά για τα προγράμματα σπουδών μας και να σου παρουσιάσουμε τις εγκαταστάσεις που οι σπουδαστές μας έχουν στη διάθεσή τους.

Choose a Campus

Choose Your Country
Choose Your Language