ΑΝΑΚΑΛΥΨΕ ΤΗΝ SAE
Το πρόσφατο Open Class της SAE Athens προσέφερε στους συμμετέχοντες μια μοναδική ευκαιρία να γνωρίσουν από κοντά τον κόσμο της ανάπτυξης video games, μέσα από μια βιωματική παρουσίαση των προγραμμάτων BA/BSc Game Art & Animation και BSc Games Programming.
Η δράση ξεκίνησε με μια σύντομη παρουσίαση της SAE Athens και του προγράμματος Game Art & Animation, εισάγοντας τους συμμετέχοντες στις βασικές αρχές και τις επαγγελματικές προοπτικές του κλάδου.
Στη συνέχεια, οι παρευρισκόμενοι γνώρισαν το Game Art & Animation pipeline και παρακολούθησαν όλα τα βασικά στάδια δημιουργίας των οπτικών στοιχείων ενός παιχνιδιού. Είδαν πώς σχεδιάζονται και αναπτύσσονται 3D assets και χαρακτήρες, παρακολούθησαν τεχνικές modeling στο 3ds Max και εξοικειώθηκαν με διαδικασίες texturing μέσω procedural και custom εργαλείων.
Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα σημεία της εμπειρίας ήταν η χρήση του Motion Capture συστήματος Moverse. Οι συμμετέχοντες είχαν την ευκαιρία να δημιουργήσουν οι ίδιοι κινήσεις χαρακτήρων και να κατανοήσουν πώς οι πραγματικές κινήσεις καταγράφονται και μετατρέπονται σε animations για video games. Μέσα από πραγματικά παραδείγματα παραγωγής απέκτησαν μια ολοκληρωμένη εικόνα του art production workflow και των απαιτήσεων ενός σύγχρονου game project.
Στο δεύτερο μέρος του Open Class, το ενδιαφέρον μεταφέρθηκε στον τομέα του Games Programming. Μετά από μια σύντομη παρουσίαση του προγράμματος BSc Games Programming, τα έτοιμα assets πέρασαν στα χέρια των προγραμματιστών και των game designers.
Χρησιμοποιώντας τη Unity, το Visual Studio και τη γλώσσα προγραμματισμού C#, οι συμμετέχοντες παρακολούθησαν τη μετατροπή ενός συνόλου 3D μοντέλων και animations σε μια ολοκληρωμένη horror game εμπειρία. Είδαν πώς δημιουργήθηκε ένας χαρακτήρας σε first-person view, πώς υλοποιήθηκε ένας λειτουργικός φακός και πώς αναπτύχθηκαν εχθροί με τεχνητή νοημοσύνη που καταδίωκαν τον παίκτη μέσα στο σκοτεινό περιβάλλον του παιχνιδιού.
Παράλληλα, παρακολούθησαν τη διαδικασία διαμόρφωσης του game environment, με την προσθήκη επίπλων, φωτισμού, ηχητικών εφέ και User Interface (UI), ενώ συμμετείχαν στην ολοκλήρωση του gameplay μέσω objectives, κλειδιών και μηχανισμών προόδου που οδήγησαν στο τελικό build του παιχνιδιού.
Το Open Class ανέδειξε με τον πιο ουσιαστικό τρόπο τη συνεργασία μεταξύ διαφορετικών ειδικοτήτων, αποδεικνύοντας ότι η ανάπτυξη ενός σύγχρονου video game είναι αποτέλεσμα συντονισμένης δημιουργικής και τεχνικής δουλειάς. Παράλληλα, αποτέλεσε μια εξαιρετική ευκαιρία για όσους ενδιαφέρονται να ακολουθήσουν σπουδές στον χώρο του Game Art & Animation ή του Games Programming, γνωρίζοντας από κοντά το εκπαιδευτικό περιβάλλον της SAE Athens και συνομιλώντας με τους ανθρώπους που διαμορφώνουν τη νέα γενιά επαγγελματιών του κλάδου.
Το Open Class καθοδήγησαν οι Συντονιστές των προγραμμάτων σπουδών, Γιώργος Θάνος και Κώστας Ντόκος, με τη συμμετοχή και την υποστήριξη καθηγητών των αντίστοιχων τμημάτων.
Ευχαριστούμε όλους όσους συμμετείχαν και ανυπομονούμε να σας δούμε στα επόμενα Open Classes!