ΓΝΩΡΙΣΕ ΤΟΥΣ ΕΙΣΗΓΗΤΕΣ ΤΟΥ BSc (Hons) Games Programming


Σπούδασε δίπλα σε κορυφαίους επαγγελματίες της βιομηχανίας των Games,
που θα σε βοηθήσουν να αξιοποιήσεις το ταλέντο σου και να ξεκινήσεις την επαγγελματική σου πορεία.


 

O Κώστας Καρπούζης είναι διευθυντής του Games τμήματος. Στα ερευνητικά του ενδιαφέροντα συμπεριλαμβάνεται η αναζήτηση τρόπων για να καταστούν τα συστήματα ηλεκτρονικών υπολογιστών ικανά να επεξεργαστούν το πως οι άνθρωποι αλληλεπιδρούν μεταξύ τους, χρησιμοποιώντας φυσικά και συναισθηματικά ερεθίσματα αλλά και αλγορίθμους. Διερευνά επίσης τον τρόπο με τον οποίο το gamification και τα ψηφιακά παιχνίδια μπορούν να ενταχθούν μέσα στην τάξη, ενισχύοντας τη συμβατική διδασκαλία και διδάσκοντας κοινωνικά θέματα.

Δύο από τα παιχνίδια στα οποία έχει εργαστεί, έχουν κερδίσει το Βραβείο καλύτερου serious game από το Games and Learning Alliance: Ένα βραβείο για το παιχνίδι Siren (2013) το οποίο βοηθά παιδιά να διαχειριστούν διαπληκτισμούς μέσα στο σχολείο και ένα για το Navigo (2018), το παιχνίδι εκμάθησης γλωσσών του οποίου το περιεχόμενο, προσαρμόζεται στις ατομικές ανάγκες μάθησης και στην απόδοση κάθε μαθητή ξεχωριστά. Έχει συγγράψει περισσότερα από 150 άρθρα σε διεθνή περιοδικά και συνέδρια και έχει επιβλέψει πάνω από 30 πτυχία, MSc, και διδακτορικές διατριβές για το Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο, το Πανεπιστήμιο του Πειραιά, το πανεπιστήμιο της Μάλτας και το Vrije University των Βρυξελλών.

Είναι κάτοχος πτυχίου Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών, με διδακτορικό στην Πληροφορική.

 

Ο Κωνσταντίνος Δημόπουλος δίνει διαλέξεις σχετικά με το level και game design, καθώς και με τη δημιουργία πόλεων και κόσμων. Είναι διδάκτορας του Εθνικού Μετσόβιου Πολυτεχνείου, με ερευνητικό και επικουρικό διδακτικό έργο. Εργάζεται στο χώρο του video gaming τα τελευταία δώδεκα χρόνια. Την τελευταία πενταετία ασχολείται με τη θεωρητική και πρακτική θεμελίωση του χώρου της "πολεοδομίας παιχνιδιών" (game urbanism), ενώ έχει συνεργαστεί με εταιρίες όπως η UBM και η Frogwares και με publishers όπως το Rock Paper Shotgun και το Wireframe. Είναι ο συγγραφέας του υπό έκδοση άτλαντα Virtual Cities. Τα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν πραγματικές και εικονικές πόλεις και τις γεωγραφίες τους, καθώς επίσης και την τέχνη της δημιουργίας παιχνιδιών και ψηφιακών κόσμων.

Είναι κάτοχος μεταπτυχιακού διπλώματος ΕΜΠ στη Xωροταξία και Πολεοδομία και διπλωματούχος Aγρονόμος Tοπογράφος Mηχανικός ΕΜΠ, με συχνές δημοσιεύσεις και ομιλίες σε διεθνή περιοδικά και συνέδρια.

Ο Adam Οικονομόπουλος διδάσκει Game Design και Digital Painting. Έχει εργασθεί ως Animator και στη συνέχεια ως Environmental Artist για βρετανικές εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών όπως οι Empire Interactive, Criterion Games και Climax Studios. Αργότερα ανέλαβε καθήκοντα Art Director, Concept Artist και Game Designer για ελληνικές εταιρείες όπως η Aventurine και Intralot. Διαθέτει το δικό του brand με την επωνυμία Artamantium.

Κατέχει μεταπτυχιακό τίτλο σπουδών MA 3D Computer Animation του Πανεπιστημίου του Bournemouth.

 

Ο Ηλίας Μισυρλής είναι εκπαιδευτικός με πολυετή εμπειρία στη δευτεροβάθμια και τριτοβάθμια εκπαίδευση. Καθιερωμένος ως CISCO Certified Academy Instructor για τις πιστοποιήσεις CCNA Routing and Switching και CCNA Security καθώς και για άλλες σημαντικές πιστοποιήσεις στο χώρο της πληροφορικής (CCNP, CISA, CCNACyberOps), είναι ο υπεύθυνος του τμήματος IT & Resources της SAE.

Έχει αποφοιτήσει από την Ανωτάτη Σχολή Παιδαγωγικής και Τεχνολογικής Εκπαίδευσης (Πτυχίο Εκπαιδευτικού Ηλεκτρολόγου Μηχανικού) και είναι κάτοχος MSc Energy από το πανεπιστήμιο Heriot Watt.

 

Ο Γεώργιος Τσατήρης είναι εισηγητής του Games τμήματος και προγραμματιστής. Τα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν τους τομείς της μηχανικής μάθησης, της τεχνητής νοημοσύνης και της επεξεργασίας εικόνας και βίντεο. Από το 2014, συνεργάζεται με φορείς μεταλυκειακής και τριτοβάθμιας εκπαίδευσης, σε επίπεδο έρευνας και διδασκαλίας. Έχει εμπλακεί, ως ερευνητής και προγραμματιστής, σε διάφορα ευρωπαϊκά ερευνητικά προγράμματα με εστίαση στην πολυμεσική πληροφορία, τα serious games και το game-based learning.

Είναι απόφοιτος του τμήματος Πληροφορικής της Σχολής Επιστημών και Τεχνολογίας της Πληροφορίας του Οικονομικού Πανεπιστημίου Αθηνών το 2012, με Μεταπτυχιακό Δίπλωμα Ειδίκευσης (MSc) στην Επιστήμη των Υπολογιστών, από το ίδιο τμήμα, το 2014. Κατά τη διάρκεια των μεταπτυχιακών σπουδών του, ήταν μέλος της Ομάδας Γραφικών Υπολογιστών του Τμήματος. Από τον Νοέμβριο του 2014 είναι μέλος του Εργαστηρίου Ευφυών Συστημάτων της Σχολής Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών του Εθνικού Μετσόβιου Πολυτεχνείου, όπου συνεχίζει τις σπουδές του σε επίπεδο Διδακτορικού.

Ο Γιώργος Αναστασάκης είναι εξειδικευμένος προγραμματιστής λογισμικού αλλά και προγραμματιστής με επαγγελματική εμπειρία στον ιδιωτικό τομέα, για πάνω από δεκαπέντε χρόνια. Τα τελευταία δέκα χρόνια διδάσκει θεματικές όπως: Computer Programming, Computer Graphics, Virtual Reality και Artificial Intelligence στην τριτοβάθμια εκπαίδευση. Είναι μεταδιδακτορικός ερευνητής στο Πανεπιστήμιο Αιγαίου με δημοσιεύσεις σε διεθνή επιστημονικά περιοδικά και έχει συμμετάσχει στην οργάνωση επιστημονικών συνεδρίων και εκδηλώσεων. Τα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν, μεταξύ άλλων, την αρχιτεκτονική των Intelligent Virtual Environments και τη χρήση της εικονικής πραγματικότητας (virtual reality) στην εκπαίδευση και την ψηφιακή πολιτιστική κληρονομιά.

Είναι απόφοιτος του τμήματος Πληροφορικής του Πανεπιστημίου Πειραιά, έχει διδακτορικό στην Τεχνητή Νοημοσύνη από το Πανεπιστήμιο Πειραιά και κατέχει M.Sc. στην Τεχνολογία Πολυμέσων από το Πανεπιστήμιο του Μάντσεστερ.

Ο Γεώργιος Παναγιωτόπουλος είναι σύμβουλος στρατηγικής και marketing σε εταιρεία που δραστηριοποιείται στο A.I. Marketing, προσφέροντας υψηλού επιπέδου υπηρεσίες Consumer Intelligence, Strategic Management και Content Marketing για πάνω από 120 μεγάλους πελάτες παγκοσμίως. Έχει πολυετή εμπειρία στον τομέα του Gaming καθώς εργαζόταν στο Marketing & την ανάπτυξη στοιχηματικών παιγνίων σε πολυεθνική εταιρία στην Ελλάδα και στο εξωτερικό. Μέχρι και σήμερα ασχολείται ενεργά με το Business Planning νεοφυών επιχειρήσεων (start-up) μεταδίδοντας την αγάπη του για την καινοτομία στο μάθημα "Business Planning & Marketing" που διδάσκει στους σπουδαστές μας.

Είναι κάτοχος MBA στο Marketing & Strategy από το Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών και Bachelor Οικονομικών Επιστημών από το Εθνικό Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών.

 

Ο Νίκος Αβραντινής είναι πληροφορικός. Εργάζεται στο χώρο της τριτοβάθμιας εκπαίδευσης πάνω από είκοσι χρόνια, τόσο σε διοικητικές θέσεις όσο και ως διδάσκων και ερευνητής, ενώ έχει απασχοληθεί στο παρελθόν ερευνητικά ως υπότροφος στο University of Salford Centre for Virtual Environments.Τα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν θέματα εικονικής εξιστόρησης, ψηφιακού πολιτισμού, συναισθηματικής υπολογιστικής και τεχνητής νοημοσύνης. Είναι απόφοιτος του Πανεπιστημίου Πειραιώς, όπου και εργάζεται μόνιμα.

 

Η Γρηγορία Δημητρέλλου είναι καθηγήτρια, με εμπειρία στη δημιουργία Animation για διαφήμιση, graphics για web application και sites, ενώ συμμετέχει και σε ομάδα δημιουργίας games.

Είναι απόφοιτη του τμήματος Τεχνολογιών Πληροφορικής και Επικοινωνιών (Πτυχίο Πληροφορικής) του Πανεπιστημίου Πειραιά και του 3D Design and Animation Diploma της SAE.

 

Η Μαρία Πανοπούλου είναι η Ακαδημαϊκή Διευθύντρια του SAE Creative Media College. Εργάζεται στον χώρο της τριτοβάθμιας εκπαίδευσης τα τελευταία δεκαοκτώ χρόνια, τόσο σε διοικητικές όσο και σε διδακτικές θέσεις. Έχει συμμετάσχει ενεργά στον σχεδιασμό ακαδημαϊκών προγραμμάτων σπουδών στην Ελλάδα σε συνεργασία με Βρετανικά και Αμερικανικά Πανεπιστήμια και έχει δημιουργήσει και συντονίσει πανεπιστημιακά μαθήματα και εκπαιδευτικές δραστηριότητες. Διδάσκει Επαγγελματική Γραφή, Δημιουργική Γραφή, Επικοινωνία και Κριτική Σκέψη.

Είναι κάτοχος Διδακτορικού Διπλώματος στη Συγκριτική Λογοτεχνία από το Πανεπιστήμιο της Γλασκώβης, Μεταπτυχιακού Διπλώματος Ειδίκευσης στη Συγγραφή και την Πολιτιστική Πολιτική από το Πανεπιστήμιο του Εδιμβούργου και Πτυχίου Αγγλικής και Αμερικανικής Λογοτεχνίας από το Αμερικανικό Κολλέγιο. Τα ερευνητικά της ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν, μεταξύ άλλων, την ψηφιακή αφήγηση και τον ψηφιακό πολιτισμό.