ΓΝΩΡΙΣΕ ΤΟΥΣ ΕΙΣΗΓΗΤΕΣ ΤΟΥ BSc (Hons) Game Art Animation


Σπούδασε δίπλα σε κορυφαίους επαγγελματίες της βιομηχανίας του Animation,
που θα σε βοηθήσουν να αξιοποιήσεις το ταλέντο σου και να ξεκινήσεις την επαγγελματική σου πορεία.


 

Ο Γιώργος Θάνος είναι διευθυντής του Animation τμήματος, με πολυετή εμπειρία στον τομέα της εκπαίδευσης. Έχει διδάξει μαθήματα που σχετίζονται με τρισδιάστατα γραφικά και νέες τεχνολογίες, ενώ έχει συντονίσει και σχεδιάσει ακαδημαϊκά προγράμματα σπουδών και σεμινάρια στους ίδιους τομείς. Είναι μέλος της Ευρωπαϊκής Επιτροπής Game Development της SAE, με αντικείμενο τον σχεδιασμό και την ανάπτυξη των προγραμμάτων σπουδών. Ταυτόχρονα, εργάζεται ως New Media Designer, 3D Animator και Game Artist. Ειδικότερα, ασχολείται με τη δημιουργία επιτραπέζιων παιχνιδιών και Video Games, ενώ έχει συμμετάσχει σε διεθνείς ομάδες Game Development. Τα ερευνητικά ενδιαφέροντα, μεταξύ άλλων, αφορούν στα παιχνίδια, στον πολιτισμό και στις νέες τεχνολογίες.

Είναι κάτοχος MA Professional Practice in Creative Media Industries του Middlesex University, με αντικείμενο έρευνας τη χρήση τεχνολογιών games και virtual reality στην Πολιτιστική Κληρονομιά.

 

Ο Κωνσταντίνος Δημόπουλος είναι διευθυντής του Games τμήματος. Δίνει διαλέξεις σχετικά με το level και game design, καθώς και με τη δημιουργία πόλεων και κόσμων. Είναι διδάκτορας του Εθνικού Μετσόβιου Πολυτεχνείου, με ερευνητικό και επικουρικό διδακτικό έργο. Εργάζεται στο χώρο του video gaming τα τελευταία δώδεκα χρόνια. Την τελευταία πενταετία ασχολείται με τη θεωρητική και πρακτική θεμελίωση του χώρου της "πολεοδομίας παιχνιδιών" (game urbanism), ενώ έχει συνεργαστεί με εταιρίες όπως η UBM και η Frogwares και με publishers όπως το Rock Paper Shotgun και το Wireframe. Είναι ο συγγραφέας του υπό έκδοση άτλαντα Virtual Cities. Τα ερευνητικά του ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν πραγματικές και εικονικές πόλεις και τις γεωγραφίες τους, καθώς επίσης και την τέχνη της δημιουργίας παιχνιδιών και ψηφιακών κόσμων.

Είναι κάτοχος μεταπτυχιακού διπλώματος ΕΜΠ στη Xωροταξία και Πολεοδομία και διπλωματούχος Aγρονόμος Tοπογράφος Mηχανικός ΕΜΠ, με συχνές δημοσιεύσεις και ομιλίες σε διεθνή περιοδικά και συνέδρια.

Ο Adam Οικονομόπουλος διδάσκει Game Design και Digital Painting. Έχει εργασθεί ως Animator και στη συνέχεια ως Environmental Artist για βρετανικές εταιρείες ανάπτυξης παιχνιδιών όπως οι Empire Interactive, Criterion Games και Climax Studios. Αργότερα ανέλαβε καθήκοντα Art Director, Concept Artist και Game Designer για ελληνικές εταιρείες όπως η Aventurine και Intralot. Διαθέτει το δικό του brand με την επωνυμία Artamantium.

Κατέχει μεταπτυχιακό τίτλο σπουδών MA 3D Computer Animation του Πανεπιστημίου του Bournemouth.

 

Ο Βασίλης Κατσάνης είναι εισηγητής στο digital sculpting. Αντικείμενα διδασκαλίας του αποτελούν επίσης τα texturing, lighting και rendering. Απασχολείται ως digital sculptor σε εταιρεία wargames, ενώ έχει εμπειρία ως 3D artist και ως graphic designer στο χώρο της ψυχαγωγίας και της διαφήμισης, σε Ελλάδα και εξωτερικό. Στα ερευνητικά του ενδιαφέροντα συμπεριλαμβάνονται μεταξύ άλλων, το character design, η σύνθεση και η ανατομία.

Είναι κάτοχος MA στο 3D Computer Animation από το Πανεπιστήμιο του Bournemouth, καθώς και BA στο Graphic Design από το ΤΕΙ Αθήνας.

 

Ο Γιώργος Παναγιωτόπουλος είναι σύμβουλος στρατηγικής και marketing σε εταιρεία που δραστηριοποιείται στο A.I. Marketing, προσφέροντας υψηλού επιπέδου υπηρεσίες Consumer Intelligence, Strategic Management και Content Marketing για πάνω από 120 μεγάλους πελάτες παγκοσμίως. Έχει πολυετή εμπειρία στον τομέα του Gaming καθώς εργαζόταν στο Marketing & την ανάπτυξη στοιχηματικών παιγνίων σε πολυεθνική εταιρία στην Ελλάδα και στο εξωτερικό. Μέχρι και σήμερα ασχολείται ενεργά με το Business Planning νεοφυών επιχειρήσεων (start-up) μεταδίδοντας την αγάπη του για την καινοτομία στο μάθημα "Business Planning & Marketing" που διδάσκει στους σπουδαστές μας.

Είναι κάτοχος MBA στο Marketing & Strategy από το Οικονομικό Πανεπιστήμιο Αθηνών και Bachelor Οικονομικών Επιστημών από το Εθνικό Καποδιστριακό Πανεπιστήμιο Αθηνών.

 

Η Κλαίρη Καρποδίνη δίνει διαλέξεις σχετικά με την Ανατομία, Εμβιομηχανική του ανθρωπίνου σώματος και στην Κινησιολογία κατά τη μέθοδο Laban και Motion Capture. Μέσα από το μάθημα της κινησιολογίας εισάγει την δημιουργία κινητικών μοτίβων και έκφρασης των 3D χαρακτήρων ενώ επιμελείται την κίνηση των χαρακτήρων στην ταινία 3D Animation στην παραγωγή Μέντορ του Άγγελου Ρούβα. Παράλληλα διδάσκει Communication Information and Professional Media Practice. Δραστηριοποιείται στον τομέα της κίνησης σε υγιείς και μη πληθυσμούς, σε συνεργασία με τα Research Centre for Sport Exercise and Performance, University of Wolverhampton, UK και Τμήμα Φυσικής Επιστήμης και Αθλητισμού Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας. Είναι αξιολογητής στην Βασιλική Ακαδημία Χορού του Λονδίνου σε εγκεκριμένα εκπαιδευτικά προγράμματα χορού.

Κατέχει Diploma στο κλασσικό μπαλέτο από το Royal Academy of Dance και ΒΑ(hons) of Arts in Dance Education θεωρητικός χορού από το πανεπιστήμιο του Surrey, ενώ εξειδικεύτηκε στην Εργοφυσιολογία Χορού, Master of Science όπου αρίστευσε και απέσπασε το «βραβείο του Κοσμήτορα» από το Πανεπιστήμιο του Wolverhampton. Επιπλέον σπουδές της αφορούν στην Αρχιτεκτονική Εσωτερικών Χώρων και Αρχιτεκτονική Τοπίου – The School of Design UK. Είναι υπό διαδικασία έναρξης Διδακτορικής Διατριβής με θέμα Κίνηση και Πάρκινσον.

 

Ο Δημήτρης Καλυβιώτης διδάσκει ελεύθερο σχέδιο, σχεδιασμό χαρακτήρων, 2D Animation και Storyboarding. Έχει δημιουργήσει μινιατούρες για εφέ, προπ και σκηνικά για δέκα χρόνια σε Χολιγουντιανές παραγωγές, όπως "300", "Night At The Museum", "Spiderwick Chronicles", "The Fountain" και "Mummy III". Είναι επίσης εικαστικός με αρκετές ομαδικές και ατομικές εκθέσεις στο ενεργητικό του καθώς επίσης και γλύπτης, με προϋπηρεσία στη δημιουργία φιγούρων για wargames στην DP9 στο Μόντρεαλ.

Έχει σπουδάσει Film Animation και Design Art στο Concordia University του Καναδά και είναι πτυχιούχος της Ανώτατης Σχολής Καλών Τεχνών.

 

Ο Σάκης Καλέας, με πάνω από 25 χρόνια διδακτικής εμπειρίας, είναι εισηγητής Animation στην SAE από το 2012. Διδάσκει 3D Studio Max, Character Rigging/Animation & VFX. Είναι αναγνωρισμένος Autodesk "Certified Professional & Educator".

Υπήρξε ένας από τους πρωτοπόρους στον Ελληνικό χώρο του gaming με το παιχνίδι "Theseis" καθώς συνετέλεσε σημαντικό παράγοντα στην έναρξη και παραγωγή του κατά το 2004-7. Έχει ενεργή συμμετοχή ως Character Animator σε πολλούς τίτλους παιχνιδιών, ταινιών και ντοκιμαντέρ. Έχει στην κατοχή του περισσότερα από 20 βραβεία για το πολυβραβευμένο short film " Agrinoui " ως Lead Character Animator, αλλά και για την δημιουργία διαφημιστικών ταινιών από το φεστιβάλ διαφήμισης. Μεγάλη επίσης και η συμμετοχή του στον χώρο του Κινηματογράφου σε ταινίες SCI FI ως VFX Artist.

Έχει σπουδάσει στους Animation Mentor και είναι κάτοχος ΜΑ (Master of Arts) του Middlesex University με εξειδίκευση στο Character Animation & Choreography.

Η Μαρία Πανοπούλου είναι η Ακαδημαϊκή Διευθύντρια του SAE Creative Media College. Εργάζεται στον χώρο της τριτοβάθμιας εκπαίδευσης τα τελευταία δεκαοκτώ χρόνια, τόσο σε διοικητικές όσο και σε διδακτικές θέσεις. Έχει συμμετάσχει ενεργά στον σχεδιασμό ακαδημαϊκών προγραμμάτων σπουδών στην Ελλάδα σε συνεργασία με Βρετανικά και Αμερικανικά Πανεπιστήμια και έχει δημιουργήσει και συντονίσει πανεπιστημιακά μαθήματα και εκπαιδευτικές δραστηριότητες. Διδάσκει Επαγγελματική Γραφή, Δημιουργική Γραφή, Επικοινωνία και Κριτική Σκέψη.

Είναι κάτοχος Διδακτορικού Διπλώματος στη Συγκριτική Λογοτεχνία από το Πανεπιστήμιο της Γλασκώβης, Μεταπτυχιακού Διπλώματος Ειδίκευσης στη Συγγραφή και την Πολιτιστική Πολιτική από το Πανεπιστήμιο του Εδιμβούργου και Πτυχίου Αγγλικής και Αμερικανικής Λογοτεχνίας από το Αμερικανικό Κολλέγιο. Τα ερευνητικά της ενδιαφέροντα περιλαμβάνουν, μεταξύ άλλων, την ψηφιακή αφήγηση και τον ψηφιακό πολιτισμό.