Η SAE ΣΤΟ NASA SPACE APPS CHALLENGE 2019

28 Νοε 2019
Η SAE ΣΤΟ NASA SPACE APPS CHALLENGE 2019

Η SAE ΣΤΟ NASA SPACE APPS CHALLENGE 2019


Οι σπουδαστές μας πήραν μέρος στο 8ο Nasa Space Apps Challenge, το διεθνές hackathon της NASA για προγραμματιστές και όχι μόνο


Τον περασμένο Οκτωβρίου πραγματοποιήθηκε το 8ο Nasa Space Apps Challenge, ένα διεθνές hackathon που διοργανώνει η NASA και απευθύνεται σε σχεδιαστές, επιστήμονες αλλά και προγραμματιστές. Οι Games σπουδαστές της SAE, δεν θα μπορούσαν να μη δώσουν το παρόν, με τη συμμετοχή τους μαζί με τον συντονιστή του Games τμήματος της SAE, Γεώργιο Τσατήρη. Χρησιμοποιώντας υλικό και ανοιχτά δεδομένα της NASA, οι συμμετέχοντες οργανώθηκαν σε ομάδες και κλήθηκαν να αντιμετωπίσουν πραγματικά προβλήματα σχετικά με τον πλανήτη μας ή το διάστημα, προτείνοντας καινοτόμες και ευφάνταστες λύσεις. Οι λύσεις αυτές έπρεπε να εντάσσονται σε ένα από τα challenges που προσφέρει ο διαγωνισμός. Για το λόγο αυτό, η κάθε ομάδα διάλεξε ένα συγκεκριμένο challenge και, ακολουθώντας τους όποιους περιορισμούς, σχεδίασεμια πρόταση για τη λύση του. Μετά τη σχεδίαση της λύσης του challenge, οι συμμετέχοντες παρουσίασαν την ιδέα τους σε ένα pitching διάρκειας τεσσάρων λεπτών. 

Πιο συγκεκριμένα, οι σπουδαστές μας επέλεξαν το challenge "Build a Planet". Σκοπός του challenge ήταν ο σχεδιασμός ενός εκπαιδευτικού παιχνιδιού που θα επιτρέπει στους παίκτες να προσαρμόζουν τα χαρακτηριστικά ενός πλανήτη ή ενός πλανητικού συστήματος, με σκοπό ο πλανήτης αυτός ή το σύστημα να μπορούν να "υπάρξουν". Σχεδιάστηκε και υλοποιήθηκε από το μηδέν ένα παιχνίδι με υποστήριξη VR, στο οποίο, ο παίκτης, αναλαμβάνοντας το ρόλο ενός διαστρικού πιλότου, βλέπει μέσα από το cockpit του διαστημοπλοίου του ένα πρώιμο αστρικό σύστημα. Μέσα από το cockpit, δίνεται στον παίκτη η δυνατότητα να ρυθμίσει τις παραμέτρους ενός πλανήτη (π.χ. η ακτίνα του πλανήτη, η απόστασή του από το άστρο, η μάζα, η βαρύτητα, κλπ.) με σκοπό να παραχθεί ένας πλανήτης που να μπορεί να υποστηρίξει την ανάπτυξη ζωής.
Ο παίκτης κερδίζει αν ο πλανήτης του έχει τις δυνατότητες που απαιτούνται. Σε αντίθετη περίπτωση, ενημερώνεται για τους λόγους που "απέτυχε" ο πλανήτης του να φιλοξενήσει ζωή και προσπαθεί ξανά.

Σκοπός του παιχνιδιού είναι να εκπαιδεύσει τους παίκτες του σε θέματα σχετικά με το τι κάνει έναν πλανήτη ικανό να φιλοξενήσει ζωή όμοια με αυτή της Γης. Απευθύνεται σε παιδιά 10-14 ετών, αλλά και σε ενήλικες και προσφέρει μια πλούσια οπτικοακουστική διαδραστική εμπειρία εκμάθησης. Μελλοντική επέκταση του παιχνιδιού, η οποία σχεδιάστηκε και παρουσιάστηκε, ήταν η εφαρμογή γενετικών αλγορίθμων για την προσομοίωση της εξέλιξης της ζωής στον πλανήτη που δημιουργήθηκε, με σκοπό να "αξιολογηθεί" περαιτέρω το ήδη επιτυχές δημιούργημα του παίκτη.

Το εγχείρημα ήταν ιδιαίτερα φιλόδοξο καθώς η ομάδα εστίασε στο να παρουσιάσει ένα working prototype του παιχνιδιού μέσα σε μόλις δύο ημέρες. Οι σπουδαστές μας, κατέκτησαν την 4η θέση (ανάμεσα σε 13 ομάδες) στο event, που πραγματοποιήθηκε στον Πειραιά. Το οπτικοακουστικό αποτέλεσμα και η ιδέα της εφαρμογής συνολικά απέσπασε πολύ θετικά σχόλια από την επιτροπή και τους άλλους συμμετέχοντες, που εντυπωσιάστηκαν από την εφαρμογή της τεχνολογίας VR.

 



Δείτε τι μπορούν να κάνουν οι Games σπουδαστές μας μέσα από το SAE Student Showreel 2019!