SAE CREATORS: Γνώρισε την Team Abtos

04 Νοε 2021
SAE CREATORS Team Abtos


Γνώρισε την ομάδα σπουδαστών πίσω από το Abtos Covert
 


Οι BSc Games Programming σπουδαστές μας Νίκος Ζουκόβσκυ, Δημήτρης Λουράντος και Γιώργος Καρσαμπάς μιλούν στην SAE για την ιστορία της Team Abtos, τις σπουδές τους και την διαδικασία παραγωγής του Ιndie Horror Game Abtos Covert με την Iphigames



Άλλη μία δημιουργική συνεργασία μεταξύ των σπουδαστών μας που ξεχωρίζει. Αυτό που ξεκίνησε σαν εργασία για την SAE, στη συνέχεια εξελίχθηκε σε ένα πολύ φιλόδοξο indie game. Μάθαμε από τους δευτεροετείς σπουδαστές Νίκος Ζουκόβσκυ, Δημήτρης Λουράντος και Γιώργος Καρσαμπάς, πόσο διαφορετική ήταν η διαδικασία παραγωγής του παιχνιδιού Abtos Covert σαν εργασία, από την παραγωγή του για publishing, τις επιρροές τους, το μυστικό της επιτυχίας που μπορεί να κάνει ένα Indie Game να ξεχωρίσει, τα αγαπημένα τους Horror Game κλισέ και πολλά άλλα.

  Tο ότι έχω κατορθώσει ως προπτυχιακός φοιτητής να δημιουργήσω το παιχνίδι "Abtos Covert" με την ομάδα μου, λέει πολλά για τις ικανότητες που απέκτησα τόσο νωρίς και μπορώ να εφαρμόσω αποτελεσματικά με τη βοήθεια της σχολής μου.  

– Νίκος Ζουκόβσκυ –


Σπουδές

Πως αποφασίσατε να επιλέξετε σπουδές creative media και τι σας τράβηξε στις Games σπουδές της SAE;

Νίκος Ζουκόβσκυ: Από μικρή ηλικία ήμουν φιλομαθής - κάθε φορά που ερχόμουν σε επαφή με κάτι ενδιαφέρον, ήθελα απευθείας να το κυνηγήσω και να μάθω περισσότερα για αυτό. Έτσι, λοιπόν, όπως με τη μουσική και τη φωτογραφία, πάθος μου έγιναν και τα Video Games. Τότε ήμουν σίγουρος ότι ήθελα να εμβαθύνω στον τρόπο δημιουργίας τους. Για το λόγο αυτό, έχοντας μόλις αποφοιτήσει από το Λύκειο το καλοκαίρι του 2019, αποφάσισα να εγγραφώ στην SAE Athens και συγκεκριμένα στο τμήμα Games Programming, διότι είχα παρευρεθεί σε ένα Open Day του και διαπίστωσα ότι τόσο οι καθηγητές όσο και το πρόγραμμα σπουδών με ενθουσίαζαν πραγματικά.

Δημήτρης Λουράντος: Η αδερφή μου είχε μία φίλη της που σπούδαζε στην SAE. Εγώ τότε σπούδαζα λογιστική στο ΠΑΔΑ. Στο 3 ο μου έτος πήρα την απόφαση να κοιτάξω τα τμήματα της SAE και όταν είδα ότι υπάρχει τμήμα για Game Programming, ήξερα ότι αυτό ήθελα να κάνω.

Γιώργος Καρσαμπάς: Από μικρός με ενδιέφερε να ασχοληθώ με την δημιουργία παιχνιδιών όμως λόγω υποχρεώσεων ασχολούμαι μόνο στον ελεύθερο μου χρόνο. Το να δημιουργείς παιχνίδια ωστόσο δεν είναι μια εύκολη διαδικασία καθώς απαιτεί πολλές γνώσεις πάνω σε αρκετούς τομείς, έτσι πήρα την απόφαση να ξεκινήσω το πρόγραμμα σπουδών μου στην SAE.
 


Πως είναι η εμπειρία σας ως σπουδαστές της SAE Athens;

ΝΖ: Τώρα βρίσκομαι στο 5ο εξάμηνο από τα έξι των σπουδών μου και μπορώ να πω πως απέκτησα μεγάλη εμπειρία χάρη στους εξαιρετικούς καθηγητές μου, οι οποίοι με όλη την διάθεση και το πάθος τους μεταλαμπάδευσαν τις σπουδαίες γνώσεις τους σε εμένα και τους συμφοιτητές μου. Επίσης, με χαροποιεί ιδιαίτερα το γεγονός ότι περιβάλλομαι από καταπληκτικούς συμφοιτητές και καθηγητές γεμάτους με αγάπη για το αντικείμενό τους, πράγμα που με εμπνέει και μου δίνει αυτοπεποίθηση.

ΔΛ: Η σχολή μέχρι τώρα είναι πολύ ενδιαφέρουσα, τόσο σε θεωρητικό όσο και στο πρακτικό κομμάτι των σπουδών. Χαίρομαι που είμαι σε ένα τμήμα με δυνατούς συμφοιτητές και συνεννοήσιμους καθηγητές. Είμαστε όλοι αρκετά δεμένοι και αυτό σίγουρα δημιουργεί ένα ευχάριστο διδακτικό κλίμα. Δυστυχώς, η πανδημία μας έχει αποσυντονίσει λίγο, αλλά πιστεύω ότι τωρα στο 3 ο έτος έχουμε επιστρέψει με πιο πολύ πείσμα και περισσότερη όρεξη από ποτέ.

ΓΚ: Η εμπειρία μου ως φοιτητής της SAE είναι πολύ ευχάριστη. Το να έχεις καλούς καθηγητές που να μπορούν να σε καθοδηγήσουν και να σου μεταδώσουν τις γνώσεις τους πάνω στην δημιουργία παιχνιδιών είναι ένα πολύ σημαντικό κομμάτι.


Κατά πόσο πιστεύετε ότι σας βοήθησαν και θα σας βοηθήσουν οι σπουδές σας, στην καριέρα σας αργότερα;

NZ: Είμαι βέβαιος ότι οι σπουδές μου στην SAE Athens αποτελούν και θα αποτελέσουν ένα γερό θεμέλιο πάνω στο οποίο θα βασιστώ για να ακολουθήσω την καριέρα των ονείρων μου. Αρχικά, το γεγονός ότι μέσω της σχολής αυτής έχω κατορθώσει ως προπτυχιακός φοιτητής με την ομάδα μου να δημιουργήσω το παιχνίδι "Abtos Covert" λέει πολλά για τις ικανότητες που απέκτησα τόσο νωρίς και μπορώ να εφαρμόσω αποτελεσματικά με τη βοήθεια της σχολής μου. Θεωρώ πως οι γνώσεις που θα αποκομίσω παίρνοντας το πτυχίο μου θα είναι παραπάνω από επαρκείς για να δουλέψω σε μελλοντικά, πιο απαιτητικά projects και να έχω μια επιτυχημένη καριέρα.

ΔΛ: Σίγουρα οι σπουδές της SAE θα με βοηθήσουν στο μέλλον. Δεν μας δόθηκε γνώση μόνο στον προγραμματισμό αλλά και σε άλλα πράγματα (όπως ένα σωστό βιογραφικό, η συγγραφή ενός report, καλλιέργεια της κριτικής σκέψης κ.α.). Είμαι αρκετά σίγουρος ότι θέλω να ασχοληθώ με το Game Development στο μέλλον, αλλά ποτέ δεν ξέρεις πως τα φέρνει η ζωή.

ΓΚ: Οι σπουδές μου πάνω στο games programming έπαιξαν αδιαμφισβήτητα καθοριστικό ρόλο στην καριέρα μου, καθώς πέρα από τις γνώσεις που κέρδισα στο πώς να δημιουργώ παιχνίδια έμαθα πως είναι και να εργάζεσαι στον συγκεκριμένο χώρο, καθώς το πρόγραμμά σπουδών του games programming προσπαθεί να σε προετοιμάσει για την ρεαλιστική εικόνα της αγοράς στον κόσμο των games και σε προετοιμάζει για όλα τα στάδια παραγωγής. 

  Η Team Abtos δημιουργήθηκε για ένα σπουδαστικό project. Στο πρώτο Brainstorming, ο Γιώργος είχε μία αρχική ιδέα και βασιστήκαμε σε αυτή μιας και μας κέντρισε το ενδιαφέρον. Όταν ένας από τους καθηγητές μας είδε το παιχνίδι μας, μας έκανε την πρόταση για μία συνεργασία, προκειμένου το παιχνίδι να εξελιχθεί και να κυκλοφορήσει στην αγορά.  

 


Team Abtos

Ποια ήταν οι σχέση σας με τα video games πριν την σύσταση της Team Abtos και τις σπουδές σας;

ΔΛ: Καθαρά καταναλωτή. Έπιασα το πρώτο μου χειριστήριο κάπου 3 ετών. Από τότε, άρχισα να ασχολούμαι με τα βιντεοπαιχνίδια, κυρίως σε κονσόλες. Το PC gaming ήρθε πολύ αργότερα. Πιο πολύ απολάμβανα τα Singleplayer παιχνίδια, πιο story driven. Ακόμα αυτό το είδος προτιμώ νομίζω.

ΝΖ: Τα βιντεοπαιχνίδια είναι ένα αγαπημένο μου χόμπι, με το οποίο ήρθα σε επαφή από πολύ μικρή ηλικία. Η ενασχόληση με τα βιντεοπαιχνίδια μου διεγείρει τη φαντασία και με ταξιδεύει σε άλλους κόσμους. Συγκεκριμένα, προτιμώ παιχνίδια από indie δημιουργούς, αλλά δε λέω και όχι σε ορισμένα single player ή online βιντεοπαιχνίδια από μεγάλες εταιρείες.

ΓΚ: Ξεκίνησα να παίζω video games από την ηλικία των πέντε ετών. Από τότε έχω παίξει εκατοντάδες παιχνίδια και πάντα είχαν μια σημαντική θέση στην διάρκεια της ζωής μου και ιδιαίτερα τα παιχνίδια στρατηγικής και First Person Shooter.
 


Ποια είναι η ιστορία της Team Abtos; Πως ξεκινήσατε να δουλεύετε μαζί και πως εξελίχθηκε η συνεργασία σας;

Η Team Abtos δημιουργήθηκε για ένα σπουδαστικό project. Ήταν για την εργασία 3ου εξαμήνου και τυχαία αποφασίσαμε να ενταχθούμε σαν ομάδα. Το αρχικό Brainstorming πραγματοποιήθηκε δια ζώσης, ο Γιώργος είχε ήδη μία αρχική ιδέα και βασιστήκαμε σε αυτή μιας και μας κέντρισε το ενδιαφέρον. Δυστυχώς, οι υπόλοιπες συναντήσεις, καθώς και όλο το project μέχρι και την ολοκλήρωσή του, πραγματοποιήθηκε μέσω διαδικτύου. Όταν ένας από τους καθηγητές μας είδε το παιχνίδι μας, μας έκανε την πρόταση για μία συνεργασία, προκειμένου το παιχνίδι να εξελιχθεί και να κυκλοφορήσει στην αγορά.

Τι ρόλο έχει το κάθε μέλος στην ομάδα;

O Νίκος ανέλαβε πλήρως το καθήκον του Level Design και ένα μεγάλο τμήμα του Game Design, καθώς και κάποιες λεπτομέρειες στον προγραμματισμό. Επιπρόσθετα, καθήκον του αποτέλεσε και ο τομέας του ήχου. Ο Γιώργος ανέλαβε εξ ολοκλήρου το προγραμματιστικό κομμάτι του παιχνιδιού και συνεργάστηκε μαζί με τον Νικο για το Game Design. Ο Δημήτρης ασχολήθηκε με το UI Design και Menu Design υπό την καθοδήγησή της υπόλοιπης ομάδας, καθώς και με την γραφή μικρών κειμένων που ακούγονται κατά διάρκεια του παιχνιδιού σε ορισμένες στιγμές, με τον ίδιο για αφηγητή. Επίσης, εκείνος ανέλαβε την αποστολή των milestones. Ομαδικά ασχοληθήκαμε με την γραφή των milestones και το play testing.

  Έχοντας περάσει και από τα δύο στάδια έχω καταλήξει στο ότι το να δουλεύεις σε ομάδα είναι πιο εύκολο από το να δουλεύεις μόνος σου.  Ειδικά όταν και όλα τα μέλη της ομάδας έχουν το ίδιο πάθος με σένα και θέλουν να φέρουν ένα καλό αποτέλεσμα. 

– Γιώργος Καρσαμπάς –


Έχοντας πλέον την εμπειρία της συμπαραγωγής ενός μεγάλου project, τι πιστεύετε ότι είναι πιο εύκολο, να δουλεύεις μόνος σου ή σαν μέλος της ομάδας;

ΔΛ: Σίγουρα για μένα προτιμότερο είναι η ομάδα. Δεν έχω την εμπειρία ακόμη να ασχοληθώ μόνος μου σε ένα project εξ’ολοκλήρου, αλλά ακόμη και αν την είχα θα μου ήταν αδύνατο να έχω όλες τις γνώσεις. Κανείς δεν τις έχει. Σε μία ομάδα μπορεί να συμπληρώνει ο ένας τα κενά του άλλου και σίγουρα, είναι πιο διασκεδαστικό να δουλεύεις με παρέα παρά μόνος σου.

NZ: Σε όλο αυτό το διάστημα συνεργασίας με την ομάδα του Abtos, έχω συμπεράνει ότι όταν κανείς συνεργάζεται με εξίσου αφοσιωμένα άτομα, τα καλά αποτελέσματα είναι εμφανή. Συνεπώς, προτιμώ να δουλεύω σαν μέλος μιας ομάδας, αρκεί να μοιράζομαι το ίδιο πάθος και την ίδια αποφασιστικότητα για τη δουλειά με όλα τα μέλη της.

ΓΚ: Έχοντας περάσει και από τα δύο στάδια έχω καταλήξει ότι το να δουλεύεις σε ομάδα είναι πιο εύκολο όταν μάλιστα και όλα τα μέλη της ομάδας έχουν το ίδιο πάθος με σένα και θέλουν να φέρουν ένα καλό αποτέλεσμα. Η δημιουργία παιχνιδιών είναι μια πολυσύνθετη διαδικασία πράγμα που καθιστά δύσκολο το να δουλεύεις μόνος.



Abtos Covert


Το Demo του Horror game, Abtos Covert είναι ήδη διαθέσιμο και περιμένουμε με ανυπομονησία για το Official release date του παιχνιδιού. Τι ενέπνευσε τη δημιουργία του Abtos Covert; Γιατί αποφασίσατε να κάνετε το συγκεκριμένο παιχνίδι;

Ναι και είμαστε αρκετά κοντά στο χρονικό όριο που υπολογίζαμε. Το demo προσπαθήσαμε να βάζει στο κλίμα τον παίκτη, χωρίς όμως να δίνουμε πολλές πληροφορίες σχετικά με την ιστορία που θα ακολουθήσει. Μας αρέσει γενικά ως ιδέα να δώσουμε ένα μικρό κομμάτι από το παιχνίδι, αρκετό όμως για να τραβήξουμε το ενδιαφέρον του κοινού.

Η αρχική ιδέα ήταν του Γιώργου. Είχε ένα έτοιμο πρωτότυπο το οποίο μας τράβηξε το ενδιαφέρον και είδαμε ότι θα μπορούσε να βγει ένα πολύ ωραίο horror game. Αποφασίσαμε να πάρουμε έμπνευση από διάφορους Indie Horror τίτλους με κύρια έμπνευση το gameplay του Five Nights At Freddy’s (FNAF) και καταλήξαμε στο αποτέλεσμα που βλέπετε σήμερα.

  Για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, ως εργασία, τα πράγματα ήταν πιο απλά. Θέλαμε να παραδώσουμε μία εργασία, αλλά θέλαμε να είναι τέλεια. Δεν πηγαίναμε για το μέτριο παιχνίδι σίγουρα. Για το παιχνίδι ως προϊόν, η προσπάθεια που πρέπει να καταβάλουμε είναι πολύ μεγαλύτερη. Πλέον δεν θα μας κρίνουν μόνο οι καθηγητές μας, που μας ξέρουν προσωπικά, αλλά όλος ο κόσμος.  

 


Το Abtos Covert ξεκίνησε σαν εργασία για την SAE και στη συνέχεια εξελίχθηκε σε ένα πολύ φιλόδοξο indie game. Πόσο διαφορετική ήταν η διαδικασία παραγωγής του παιχνιδιού σαν εργασία, με την παραγωγή του για publishing;

Για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, ως εργασία, τα πράγματα ήταν λίγο πιο απλά. Θέλαμε να παραδώσουμε μία εργασία, αλλά θέλαμε να είναι τέλεια. Δεν πηγαίναμε για το μέτριο παιχνίδι σίγουρα. Οι λεπτομέρειες που έπρεπε να κοιτάξουμε ήταν αρκετές, από τη συμπεριφορά των εχθρών, εως και τα assets που χρησιμοποιήθηκαν και ο τρόπος που στήθηκαν. Για το παιχνίδι ως προϊόν, η προσπάθεια που πρέπει να καταβάλουμε είναι πολύ μεγαλύτερη. Πλέον δεν θα μας κρίνουν μόνο οι καθηγητές μας, που μας ξέρουν προσωπικά, αλλά όλος ο κόσμος. Έπρεπε πολλά πράγματα μέσα στο παιχνίδι να φτιαχτούν όλα από την αρχή. Η έμφαση στις λεπτομέρειες είναι πλέον ακόμη πιο σημαντική, καθώς λάβαμε ήδη feedback από το demo και έχουμε αλλάξει σημαντικά πράγματα. Ακόμη αλλάζουν, θέλουμε να παραδώσουμε ένα game που να μας ικανοποιεί. Συνοπτικά, οι διαφορές στη διαδικασία παραγωγής δεν διαφέρουν τόσο στη δυσκολία, όσο στον χρόνο που καταβάλλουμε για να δώσουμε ένα αξιοπρεπές game στο κοινό. Είναι ένα προϊόν και θέλουμε να είναι όσο καλύτερο γίνεται.

Υπάρχουν κάποιες επιρροές που φέρατε στην αισθητική, τα mechanics και την ιστορία του Abtos Covert, από άλλα games, ταινίες, βιβλία κλπ.;

Σίγουρα έχουμε εμπνευστεί ιδέες από αγαπημένους τίτλους, horror και όχι μόνο. Ως προς την αισθητική, επηρεαστήκαμε αρκετά από τα Outlast, Phasmophobia, Ghost Stories (ταινία). Ως προς τους μηχανισμούς του Abtos Covert, έχουμε βασιστεί αρκετά στο FNAF, απελευθερώνοντάς το απο το 2D περιβάλλον του, το οποίο εκμεταλλεύεται ο παίκτης για να αμυνθεί μαζί με τον εξοπλισμό που του δίνεται. Η ιστορία του είναι παραλλαγή από μύθους και αστικούς θρύλους για περιστατικά που έλαβαν χώρα στην Ελλάδα.

Πιστεύετε ότι το Abtos Covert γέρνει περισσότερο στην κατηγορία του Survival Horror ή του Psychological Horror;

Λίγο δύσκολο να το απαντήσουμε αυτό. Από τη μία, ο παίκτης προσπαθεί να επιβιώσει με τον λίγο εξοπλισμό που του παρέχεται από ότι τον απειλεί. Από την άλλη, οι ιστορίες που υπάρχουν διαχειρίζονται λίγο βαριά θέματα που δεν είναι για όλους. Εμείς πιστεύουμε ότι το Abtos Covert τείνει πιο πολύ προς το Survival κομμάτι του, καθώς θέλουμε όποτε ο παίκτης ακούει τον συναγερμό να αγχώνεται και να σκέφτεται τί πρέπει να κάνει για να επιβιώσει.
 


Ποια ήταν η μεγαλύτερη δυσκολία που συναντήσατε στη παραγωγή του παιχνιδιού και πως την αντιμετωπίσατε;

Υπήρξαν αρκετές δυσκολίες κατά την υλοποίηση του παιχνιδιού. Μία από τις μεγαλύτερες ήταν αρχιτεκτονική του κώδικα και η υλοποίηση των μηχανισμών στους εχθρούς, καθώς και η αλληλεπίδρασή τους με τον παίκτη και τον χώρο. Επίσης, υπήρχε μεγάλο θέμα ως προς τις επιδόσεις του παιχνιδιού λόγω “βαρέων assets” που είχαμε και υψηλών γραφικών που θέλαμε να υποστηρίζει το παιχνίδι. Βέβαια με αρκετό playtest και πολύ debugging υπήρξε μεγάλη βελτίωση στην αντιμετώπιση των προβλημάτων αυτών και με μικροδιορθώσεις και προσοχή σε αυτά, φέραμε εις πέρας ένα ικανοποιητικό αποτέλεσμα.

Πως είναι η συνεργασία σας με την Iphigames;

Είμαστε πολύ ευχαριστημένοι με τη συνεργασία αυτή. Το να έχεις publishers με εμπειρία στον χώρο του game industry αλλά και στο game development προσφέρει μεγάλη αισιοδοξία σε εμάς για τον μέλλον του Abtos Covert. Χαιρόμαστε που πρόσεξαν το παιχνίδι μας και είδαν κάτι σε αυτό, καθώς και το ότι δεν άλλαξε το παιχνίδι ως προς την αισθητική του. Η κατανόηση και η επικοινωνία πιστεύουμε ότι είναι από τα βασικά για κάθε επαγγελματική συνεργασία και η Iphigames είναι άψογη και σε αυτό το κομμάτι. 

  Τα Indie Games προσφέρουν διασκεδαστικό gameplay, ενδιαφέρουσες ιστορίες, σύντομο ή μεγάλο playtime και όλα αυτά σε οικονομική τιμή. Στις μέρες μας είναι πολύ σημαντικό να προσφέρεις στον καταναλωτή ένα παιχνίδι με τα προαναφερθέντα χαρακτηριστικά.  

 


Indie Games Industry

Πλέον βλέπουμε πολλά παραδείγματα μικρών ομάδων που παράγουν παιχνίδια τα οποία γίνονται τεράστιες επιτυχίες. Ποιο κενό της Gaming βιομηχανίας πιστεύτε ότι κάλυψαν τα Indie games; Τι βρίσκει το κοινό σε αυτά, το οποίο δεν βρίσκει στις μεγάλες παραγωγές;

Θα λέγαμε ότι το μεγαλύτερο καλό που έχουν δώσει τα Indie Games είναι ένα οικονομικά προσβάσιμο και καλό παιχνίδι. Βλέπουμε συνεχώς πολλούς AAA τίτλους να ξεχωρίζουν, αλλά δεν έχουν όλοι την ευχέρεια να διαθέσουν 70 ευρώ σε ένα παιχνίδι. Τα Indie Games προσφέρουν διασκεδαστικό gameplay, ενδιαφέρουσες ιστορίες, σύντομο ή μεγάλο playtime και όλα αυτά σε οικονομική τιμή. Στις μέρες μας είναι πολύ σημαντικό να προσφέρεις στον καταναλωτή ένα παιχνίδι με τα προαναφερθέντα χαρακτηριστικά στα 20,10 ευρώ ή ακόμη και πιό κάτω. Ένα ακόμη καλό των Indie Game Developers είναι ότι θέλουν να προάγουν τη δουλεία τους, χωρίς να περιορίζονται τόσο από τις πωλήσεις που θα έχουν. Είναι ένα μικρό ρίσκο, αλλά προς το παρόν φαίνεται να αποδίδει.

Τι στοιχεία πρέπει να έχει ένα Indie Game για να καταφέρει να ξεχωρίσει;

Τα χαρακτηριστικά που προαναφέρθηκαν (διασκεδαστικό gameplay, ενδιαφέρουσες ιστορίες, σύντομο ή μεγάλο playtime) είναι αρκετά για να είναι ένα Indie Game πετυχημένο. Όσο για το πως θα ξεχωρίσει, απλά πρέπει να έχει κάποιο ενδιαφέρον στοιχείο στο gameplay ή κάποια παραλαγή, όπως το Abtos Covert εμπνέεται απ’το gameplay του FNAF και το απελευθερώνει από το 2D περιβάλλον σε ένα 3D, το οποίο μπορείς να εξερευνήσεις με τη δική του ιστορία.
 


Ποιο είναι το χειρότερο ή αγαπημένο σας Horror game κλισέ;

ΔΛ: Νομίζω ότι ένα από τα αγαπημένα μου κλισέ είναι όταν ένας χαρακτήρας (δευτερεύων ή ακόμη και ο πρωταγωνιστής) είναι ήδη νεκρός και απλά σου μιλάει το φάντασμά του ή παίζεις ως αυτό. Είναι ένα πολύ ενδιαφέρον Plot Twist και όσες φορές κι αν το βλέπω πάντα εκπλήσσομαι.

ΝΖ: Ένα από τα αγαπημένα μου κλισέ είναι οι σκοτεινες φιγούρες, έξυπνα τοποθετημενες στο βάθος ενός πλάνου. Όσο επαναλαμβανόμενα κι αν εμφανίζεται στα παιχνιδια, πάντα θα μου προκαλεί ένα ρίγος.

ΓΚ: Ένα κλισέ που έχω αγαπάω όταν συμβαίνει σε ένα horror game είναι όταν βλέπεις κάπου γραμμένο “Μην κοιτάξεις πίσω” όσες φορές και να το δω πάντα θα μου δημιουργεί τον ίδιο φόβο.


Ποια είναι τα δικά σας αγαπημένα Indie games;

ΔΛ: Σίγουρα πρέπει να πάω με το Hollow Knight ως 1η επιλογή εδώ. Μπορεί να μην είναι Horror, αλλά ήταν ένας τίτλος που με μάγεψε! Ένα project που άρχισε από το Kickstarter έφτασε σε Steam Release, έπειτα από 1 χρόνο σε PS4 και Nintendo Switch, δεν έχω παρά άπειρο σεβασμό για αυτόν τον τίτλο. Τον θεωρώ πετυχημένο από κάθε οπτική, είτε το βλέπω ως consumer είτε ως producer.

ΝΖ: Το Ori and the blind forest είναι ίσως ένα από τα αγαπημένα μου indie video games, επισης το One Shot, το Subnautica και το Stardew valley, αγαπημένα για διαφορετικούς λόγους το κάθε ένα. Αυτά τα games με ταξίδεψαν σε άλλον κόσμο, κάτι το οποίο είναι πολύ σημαντικό κριτήριο προσωπικά για ένα παιχνίδι και προφανώς τα προτείνω ανεπιφύλακτα.

ΓΚ: Την συγκεκριμένη στιγμή θεωρώ το αγαπημένο μου indie game είναι το This war of mine τόσο για το ενδιαφέρον gameplay όσο και για τα ηθικά διλήμματα που βάζει τον παίκτη να αντιμετωπίσει. Άλλα αγαπημένα indie games είναι το Outlast και το Dayz το καθένα για διαφορετικούς λόγους.
 



Μελλοντικά projects

Πέρα από το release του Abtos Covert, για το οποίο ανυπομονούμε, θέλετε να μας αποκαλύψετε με τι άλλο ασχολείστε αυτόν τον καιρό; Περιμένουμε να δούμε και κάποιο άλλο παιχνίδι από την ομάδα στο σύντομο μέλλον;

Υπάρχει κάτι σαν ιδέα για ένα άλλο παιχνίδι σαν ομάδα όμως λόγο ότι βρισκόμαστε στην τελική ευθεία για το πτυχίο προς το παρόν δίνουμε βάση στην σχόλη και έπειτα ίσως υπάρξει κάτι. Θα σας έχουμε ενήμερους σίγουρα.

Υπάρχει κάποιου είδους project πάνω στο οποίο θα θέλατε να δουλέψετε στο μέλλον;

Σίγουρα θα θέλαμε να δουλέψουμε με Virtual Reality (VR). Τα τελευταία χρόνια το Game Development σε VR έχει πάρει αρκετά μεγάλες διαστάσεις. Πιστεύουμε ότι τα επόμενα χρόνια θα είναι πιο προσβάσιμο στο κοινό, επομένως θα θέλαμε να ασχοληθούμε και με αυτό. Ίσως υπάρξει και κάποιο project από το Team Abtos σε VR.



Χρήσιμες συμβουλές

Τι συμβουλές θα δίνατε στους νέους σπουδαστές του τμήματος Games της SAE;

ΔΛ: Διάβασμα, διάβασμα, διάβασμα! Εάν κάποιος έρχεται σε οποιοδήποτε τμήμα της σχολής με 0 εμπειρία πάνω στο αντικείμενο που διάλεξε, να είναι έτοιμος να πέσει με τα μούτρα στο διάβασμα. Το λέω διότι ξέρω από πρώτο χέρι, η σχέση μου με τον προγραμματισμό πριν 3 χρόνια ήταν μηδενική. Επίσης, να μην ντρέπεστε να ρωτάτε τους καθηγητές το οτιδήποτε. Είναι όλοι τους συμπαθέστατοι και συνεννοήσιμοι σε ότι τους πείτε. Είναι μείον σας να ντρέπεστε, να πείτε ότι δεν καταλάβατε κάτι ή ότι θέλετε βοήθεια σε κάτι.

NZ: Να μην φοβούνται να δοκιμάζουν πράγματα που νομίζουν πως δεν θα τα καταφέρουν. Πάντα υπάρχουν εμπόδια και αυτά είναι για να τα ξεπερνάς. Θα εκπλαγείς με το τι μπορείς να καταφέρεις και με το ποιες είναι οι ικανότητές σου. Να ακούς τους καθηγητές σου και να τους έχεις εμπιστοσύνη. Προφανώς πολύ διάβασμα υπομονή και η προσπάθεια μετράει. Να ζητάς βοήθειά σε ότι σε δυσκολεύει, μην ντρέπεστε.

ΓΚ: Να θέτουν στόχους και να δουλεύουν σκληρά για την επίτευξη τους. Το να δημιουργείς παιχνίδια δεν είναι μια εύκολη διαδικασία και απαιτεί αρκετή τριβή με το αντικείμενο και αρκετή υπομονή, όμως όταν βλέπεις τα πρότζεκτ σου ολοκληρωμένο συνειδητοποιείς ότι άξιζε ο κόπος. Τέλος πιστεύω ότι είναι σημαντικό να ακούς τις συμβουλές των καθηγητών σου, καθώς έχουν τις γνώσεις και την εμπειρία για να σου δώσουν τα εφόδια που χρειάζεται.
 



Ευχαριστούμε την Team Abtos για τον χρόνο που μας διέθεσαν και τους ευχόμαστε καλή επιτυχία στο επίσημο launch του Abtos Covert

Βρείτε τους στο Twitter.


#SAEcreators #CreateGames