Ο IVAN BUCHTA ΑΠΟ ΤΗΝ BOHEMIA INTERACTIVE ΣΕ ΕΝΑ SAE ONLINE MASTERCLASS

02 Ιουν 2020
Ο IVAN BUCHTA ΑΠΟ ΤΗΝ BOHEMIA INTERACTIVE ΣΕ ΕΝΑ SAE ONLINE MASTERCLASS

DEVELOPMENT OF LARGE-SCALE WORLDS OF ARMA SERIES



Παρόλο που το Campus μας είναι και πάλι ανοιχτό και μέρος των μαθημάτων πραγματοποιείται πια στις αίθουσες, τα #SAEonline events αποκλειστικά για τους σπουδαστές και τους αποφοίτους μας συνεχίζονται! Την προηγούμενη εβδομάδα λοιπόν, οι απόφοιτοι αλλά και οι Games και Animation σπουδαστές μας είχαν τη χαρά να παρακολουθήσουν τον Environment Designer Ivan Buchta από τη Bohemia Interactive, σε ένα πολύ ενδιαφέρον masterclass με θέμα: "Development of large-scale worlds of Arma series". To event αυτό πραγματοποιήθηκε με πρωτοβουλία του συντονιστή του Games τμήματός μας, Άκη Ζαχαριάδη, ενώ το παρακολούθησαν και SAE σπουδαστές από όλες τις χώρες της Ευρώπης.

Η δημιουργία των large-scale κόσμων των games Arma και DayZ είναι μια πολύπλοκη διαδικασία που εμπλέκει εξειδικευμένους developers. Ο Ivan, ανέλυσε το σχεδιασμό και την παραγωγή τέτοιων environments αναφορικά με το gameplay, το art και το technology. Έχοντας ο ίδιος εργαστεί σαν designer, lead designer, creative lead, game developer, αλλά και με σπουδές σε Environmental Sciences (MSc in Environmental Protection / Waste Management), μας εξήγησε σε βάθος το creative αλλά και το production process για τη δημιουργία ενός large-scale κόσμου, τη σημασία στη λεπτομέρεια αλλά και την αισθητική που πρέπει να αποπνέει για να είναι αληθοφανής στο χρήστη. 

 


 

Σύμφωνα με τον Ivan, η προσοχή στη λεπτομέρεια είναι υψίστης σημασίας. Πρέπει σε κάθε κόσμο να υπάρχει λειτουργικότητα από τη μία πλευρά αλλά και η απαραίτητη αισθητική από την άλλη, που θα κάνει όλο το environment να φαίνεται αληθινό. Παρόλα αυτά, αυτό δεν σημαίνει ότι ακολουθούμε τυφλά την πραγματικότητα. Όπως παρέθεσε και ο ίδιος: "Δανειζόμαστε πολλά από την πραγματικότητα, αλλά αλλάζουμε το τοπίο προσθέτοντας features και λειτουργίες για να κρατήσουμε τον κόσμο αυθεντικό".
 

Το masterclass συνεχίστηκε με την αναφορά στη μεθοδολογία που χρησιμοποιεί η ομάδα της Bohemia Interactive, η οποία αποτελείται από τρία βασικά στάδια: Την προπαραγωγή, το rough prototyping και τα concepts. Αρχικά, γίνεται έρευνα των τοπίων μέσα από πραγματικά ταξίδια, με τη βοήθεια online maps αλλά και μέσα από αναφορές σε βιβλία και ταινίες, ενώ έπειτα η ομάδα παραγωγής προχωρά και στα υπόλοιπα στάδια καταλήγοντας στο approval process, το στάδιο δηλαδή της τελικής έγκρισης και ολοκλήρωσης του environment.

To masterclass ολοκληρώθηκε με ολιγόλεπτο gameplay του Arma 3 και ο Ivan έκλεισε την ομιλία του προτείνοντας στους συμμετέχοντες πολύ ενδιαφέροντα βιβλία, conferences αλλά και χρήσιμους συνδέσμους σχετικούς με τη βιομηχανία των Games.
 


 

Προγραμμάτισε το virtual tour σου για να ενημερωθείς αναλυτικά για τα προγράμματα σπουδών που σε ενδιαφέρουν!