ΓΕΡΑΣΙΜΟΣ ΦΙΛΙΠΠΑΚΟΣ
MOBILE GAME DEVELOPER / PROGRAMMER

"Δεν έχει σημασία πόση εμπειρία έχεις όταν μπήκες στη σχολή, για να δεις πόσα θα πάρεις από αυτήν. Σημασία έχει πόσο πολύ μελετάς και εξασκείσαι μόνος/μόνη σου όταν θα τελειώσει το μάθημα, είτε για εργασία είτε απλά για εξάσκηση. Να θυμάστε: 1) Πάντα googleάρω πριν ρωτήσω, 2) πάντα φτιάχνω git για κάθε project από την αρχή 3) πάντα χρησιμοποιώ visual studio dark theme για να μην με κοιτάνε οι συμφοιτητές μου περίεργα!"

ΓΕΡΑΣΙΜΟΣ ΦΙΛΙΠΠΑΚΟΣ

Έχοντας εμπειρία game development από τα 16 του, έψαχνε για μια σχολή προκειμένου να συμπληρώσει τις γνώσεις του σε αυτόν τον τομέα, προσπαθώντας να αποφύγει μαθήματα γενικής παιδείας που δεν ήταν απαραίτητα (ιστορία, ψυχολογία κ.α.). Το 2017 στο Open Day της SAE βρήκε ακριβώς αυτό, κι έτσι το έβαλε στόχο και το 2018, πλέον όντας 21 ετών, άρχισε την πορεία του στην SAE. Βρήκε ακριβώς αυτό που έψαχνε και δεν θα το άλλαζε για τίποτα άλλο. Είχε -όπως και με οτιδήποτε αναλαμβάνει στη ζωή του- έναν μόνο σκοπό: να δίνει προκλήσεις συνέχεια στον εαυτό του και να μην περνάει απλά με τα απολύτως απαραίτητα. Όταν το 2020 τον προσέγγισε ένας game designer της Voodoo, ψάχνοντας τον πρώτο του προγραμματιστή για να στήσει δική του εταιρεία, το είδε σαν άλλη μια πρόκληση, και παρότι η αρχή ήταν αρκετά δύσκολη, επέμεινε και πήρε το αποτέλεσμα που ήθελε. Σήμερα, ως τριτοετής στην SAE Athens, και για ήδη έναν χρόνο, δουλεύει επαγγελματικά σε αυτή τη νεοσύστατη ελληνική εταιρεία mobile development μαζεύοντας εμπειρία και εφόδια για το μέλλον του.



Η εμπειρία μου στην SAE

"Ωραίες αναμνήσεις έχω πολλές, μιας και η σχολή γίνεται οικογένεια σου και σε προσέχει εφόσον προσπαθείς, αλλά υπάρχει μία που μοιράστηκα με τον συμφοιτητή μου Βασίλη Δημητρακά που θα μου μείνει σίγουρα αξέχαστη. Έτος 2021 μήνας Μάρτιος, παρουσιάσεις ομαδικών εργασιών τριμήνου. Είχαμε αναλάβει σαν μία ομάδα δύο ατόμων ένα κολοσσιαίων διαστάσεων project. Όταν παρουσιάσαμε την ιδέα, ο πολυαγαπημένος μας καθηγητής, Άκης, με το δίκιο του, μας είπε ‘πολύ δύσκολο, αλλά καλή επιτυχία’. Μετά λοιπόν από το ατελείωτο εξάμηνο development, ήρθε επιτέλους η ώρα να παρουσιάσουμε το παιδί μας, το Afterthought, και στα υπόλοιπα παιδιά. Ήμασταν αποφασισμένοι ότι αυτή η εργασία μας δεν θα πάρει απλά First Class, αλλά 1. Αρχίζει η παρουσίαση, βάζουμε το trailer μας, συνεχίζεται από τις ατομικές μας παρουσιάσεις που αλληλοσυμπλήρωναν η μία την άλλη, και φυσικά δεν λείπει και gameplay testing από τον ένα και μοναδικό Νικήτα Νόση, που ήταν πλέον παράδοση να δοκιμάζει τα παιχνίδια μας. Τελειώνει η παρουσίαση, και ήμαστε με το άγχος για την αντίδραση του Άκη. Ανοίγει το μικρόφωνό του λοιπόν και μας λέει: «Συγχαρητήρια, δεν έχω να πω τίποτα αρνητικό, απλά μπράβο σας αλήθεια» και όπως ήταν αναμενόμενο σκάμε και οι δύο ένα χαμόγελο που το καταφέραμε και αυτό επιτέλους. Και τέλος, όταν μετά τις διάφορες ερωτήσεις, μας ρώτησε ο Άκης πως βγάλαμε αυτό το αποτέλεσμα, είχα ήδη έτοιμη την απάντησή μου: «Μόλις τελειώναμε κάτι, μου έλεγε ο Βασίλης «Έλα εντάξει κομπλέ ήμαστε, τί άλλο;» στο οποίο του απάνταγα «Όχι δεν ήμαστε κομπλέ, γιατί ο Άκης θα δει όλα αυτά και θα μας πει «Ωραία όλα αυτά, μπράβο σας, αλλά ένα save system δεν βάλατε, πως θα το παίξω το παιχνίδι;» ή οποιοδήποτε feature ήταν στα προσεχώς. Οπότε φτάσαμε σε σημείο να μην μπορούμε να σκεφτούμε τι άλλο θα ήθελε ο Άκης, και καταλάβαμε πως ήμασταν έτοιμοι!». Και είμαι σίγουρος ότι δεν θα ξεχάσω ποτέ μου αυτή την ιστορία, αφού η εργασία κατάφερε και πήρε τον άσο της!"