Lancement du jeu vidéo JumpHead: Battle4Fun!

24 juil 2019
Lancement du jeu vidéo JumpHead: Battle4Fun!

JumpHead: Battle4Fun!
par notre responsable de formation
 

Aurélien David, responsable de nos formations Games Programming et Game Design à la SAE Institute Paris vient de lancer le 19 juillet 2019, son premier jeu vidéo sur la plateforme Steam et sur Nintendo Switch avec l'éditeur Light Maze et JumpHead Team. 

Nos étudiants avaient déjà eu l'opportunité de le tester en avant première au cours d'un tournois dans notre amphithéâtre lors de la Game's Night en avril. Ils se sont directement pris au jeu ! Un jeu très fun, familial dont le but utlime est de sauter sur la tête de ses amis pour cumuler le plus de points possibles !
À l'occasion de la sortie du jeu, nous avons de nouveau organisé un tournois dans notre amphithéâtre. Le gagnant a ainsi pu remporter une clé Steam du jeu ! 

 



Nous avons interviewé Aurélien afin d'en savoir plus sur les étapes de création de son jeu et ses projets à venir : 
 

  • Comment avez-vous monté votre équipe pour créer le jeu ? Où les avez-vous rencontrés ? 

"C’était des camarades de classe, je les ai rencontré à l’IUT de Bobigny où ils suivaient la même licence professionnelle en Game Design et Level Design que moi."
 

  • Comment vous est venue l’idée du jeu ? Vos inspirations ? 

"J’ai commencé à coder les déplacements d’un personnage, puis je me suis dit que l’étape logique à partir de là était de rajouter des ennemis. Comme je ne savais pas comment faire pour coder des IAs, j’ai alors dupliqué le personnage pour faire en sorte qu’un autre joueur le déplace. L’idée du saut sur la tête est ensuite venue naturellement, avec les influences de Mario. J’ai également été influencé par Super Smash Bros Melee auquel je jouais beaucoup à l’époque, mais je trouvais qu’il était trop compliqué à prendre en main pour les nouveaux joueurs. Je voulais un jeu immédiat à comprendre et je voulais qu’un joueur débutant puisse battre un joueur expérimenté."
 

  • À qui s'adresse ce jeu ?

"La cible pour JumpHead: Battle4Fun! est en majorité les groupes d’amis qui aiment passer du temps à jouer à des jeux multijoueurs. Le jeu s’adresse également aux familles."
 

  • Racontez-nous les différentes étapes jusqu’à la commercialisation ? 

"Le prototype du jeu a été créé en quelques mois dans l’été 2014. À partir d’octobre nous avons commencé à réfléchir et à travailler sur la version qui sortira le 19 juillet. Nous avons eu la chance d’être édité par Neko Entertainment pour pouvoir avancer sur le jeu. Le jeu a cependant pris beaucoup de temps à avancer en fonction des disponibilités de chacun et nous avons fini par nous retrouver sans éditeur en avril 2017. J’ai ensuite travaillé un an sur différents projets de jeux mobiles avant de trouver un nouvel éditeur en 2018, Light Maze. Nous avons pu faire le portage du jeu sur la Switch de Nintendo !"
 

  • La plus grande difficulté pour la création du jeu ?

"La plus grande difficulté aura été de garder l’envie et la motivation de finir le projet. Nous avons eu quelques coups durs et certains jours il devient dur de continuer. Surtout que l’on passe son temps à régler des bugs et à avancer petit à petit. On manque souvent de recul et on ne se voit pas forcément avancer."
 

  • La plus grande difficulté pour la commercialisation du jeu ?

"Pour la commercialisation, la plus grande difficulté aura été de trouver un nouvel éditeur en qui on avait confiance et qui pouvait nous aider à sortir notre jeu. Maintenant cela va être que le plus de personnes possibles entendent parler du jeu." 
 

  • Maintenant que le jeu est lancé, quelle est la suite ?

"Pour l’instant je vais me reposer un peu, continuer à travailler sur la sortie du jeu. Pour qu’il soit un minimum connu nous devons sans cesse parler de lui. En plus de cela, je vais gérer les formations Games Programming et Game Design à la SAE Paris."
 

  • Avez-vous d’autres projets de jeux ? Pour quand ?

"J’ai d’autres projets de jeux en tête, mais rien de concrêt pour l’instant, je me donne du temps pour réfléchir et voir ce qui en ressort."
 

Si vous aussi vous avez l'opportunité de tester ce jeu, n'hésitez pas à nous partager vos impressions ! 

Pour en savoir plus sur le jeu, cliquez ici >  


Retrouvez le Teaser de JumpHead: Battle4Fun! 


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