Jeux vidéo

Vous aimez jouer? Pourquoi ne pas en faire votre carrière? L’un des plus gros secteur des médias numériques est en recherche constante de nouveaux talents et de nouveaux techniciens.

Choisir

Game Design Bachelor Programme

Vue d'ensemble

Concevez les règles de votre monde virtuel !

Apprenez à établir les règles qui définissent un jeu vidéo et concevez les mécaniques qui rendent chaque type de jeu unique pour produire des jeux funs et innovants.

Concevez des univers cohérents avec le principe du jeu, grâce à un enseignement pratique qui vous apprendra à définir, équilibrer et intégrer les lois régissant votre jeu. Travaillez en synergie avec les autres formations en jeux vidéo afin de réaliser des projets de qualité. Au cours de votre formation, l’équipe pédagogique vous encadrera et vous conseillera afin que vous puissiez constituer le meilleur Portfolio possible pendant votre cursus à la SAE Institute. 

Vie étudiante
  • En collaboration avec les étudiants des autres départements (même des autres pays) comme un studio complet de jeux vidéo
  • Étroite supervision par notre équipe de professionnels dédiés et accompagnement pour la création de votre propre Showreel
  • Équipements haut de gammes et PC utilisant les derniers logiciels de l'industrie​
  • Masterclass avec des invités spéciaux du monde entier et une vie étudiante débordante dans un campus rempli de personnes créatives
Inside Games Education X SAE Europe du Sud Ouest

Que ressentez-vous en tant qu’étudiant dans une équipe de production de jeux ? Quel sera votre rôle? Dans quelle mesure est-il unique d’apprendre et d’interagir avec des professionnels de l’industrie et des étudiants d’autres pays ?

Découvrez le monde éducatif des jeux de SAE en Europe du Sud-Ouest avec notre mini-documentaire "Inside Games Education".

Interview complète d'Aurélien David | Responsable formation Game Design 
 

 

 

 

Diplôme professionnel SAE


RENTRÉE : 

  • SEPTEMBRE 2019


BACHELOR DURÉE : 

  • 3 ans 

► Offre de lancement : 10% de remise pour toute inscription pour la rentrée de septembre 2019

► Formation accessible aux Niveaux BAC

   
 

Journée Portes Ouvertes
16.11.2019
S'inscrire

   

Dans le Top 10 des écoles de jeux vidéo en Europe par The Rookies


Pour une visite personnalisée du campus : 01 48 11 96 96 ou inscription@sae.edu

 
Modules

La première année pose tous les fondements et bases du Game Design.

1er semestre

Bases du Game Design
  • Théorie du jeu
  • Analyse de jeu & Framework MDA
  • Mécaniques de jeu
  • Level Design
  • Prototypage
Psychologie du Jeu
  • Immersion et magic Circle.
  • Pourquoi on joue.
  • Addiction
  • Type de joueurs
  • Type d'esthétique et d’expérience
Histoire et Culture du Jeu

 

  • Histoire du jeu et du graphisme généré par ordinateur
  • Culture basée sur la nationalité et le marché
  • Culture et philosophie des entreprises (Nintendo, Activision, Blizzard, Indie Games)
  • ESPORTS
  • Perspectives dans l’industrie et développement professionnel

 

Théorie Artistique
  • Art traditionnel
  • Dessin traditionnel
  • Théorie des couleurs
  • Dessin d’observation
Projet Portfolio I

Évaluation sommative/ Projet Portfolio - Jeu de plateau

2ème semestre

Mathématiques & Physique comme phénomènes naturels
  • Etude et compréhension des phénomènes naturels et création d’environnements virtuels
  • Modification des règles de la nature en relation avec le Gameplay
  • Algèbre Linéaire
  • Géométrie
Production & Développement de jeux
  • Pipeline
  • Processus itératif
  • Travail d’équipe
  • Gestion des ressources humaines
  • Outils de production
Moteurs de Jeu & Outils
  • Interface
  • Usage propre
  • Gestion des assets
  • Interactivité et Graphismes en temps réel
Design Visuel
  • Bases du dessin digital
  • Introduction à Photoshop
  • Introduction à Illustrator
  • Bases du design conceptuel
Project Portfolio II

1er semestre

Game Design & Mécaniques
  • Théorie du jeu
  • Analyse et études de jeux
  • Game Design pour jeux de rôle
  • Genre de jeux et différences
  • Courbe de difficulté
  • Etude du processus de décision stratégique
  • Méthodes de modélisation
  • Système de récompenses
Mathématiques discrètes & Algorithmes
  • Logique symbolique
  • Algorithmes
  • Probabilités
  • Algèbre booléenne
Narration Vidéoludique
  • Narration
  • Narration environnementale
  • Storytelling
  • Narration vs Gameplay
Bases de la programmation I
  • Moteurs de jeu
  • ​Interface
  • Usage
  • Gestion des assets
  • Interactivité et graphismes en temps réel
  • Scripting
Projet Portfolio I

Évaluation sommative/ Projet Portfolio - Jeu digital (3D)

2ème semestre

Vision Artistique & Esthétique
  • Esthétiques de jeu
  • Genres
  • Design spatial
  • Cinématographie
Pré-production
  • Pipeline
  • Processus itératif
  • Travail d’équipe
  • Gestion des ressources humaines
  • Outils de production
Level Design
  • Prototypes de niveau
  • Espace et Flow dans les niveaux
  • Tâches et actions
  • Esthétiques de niveau
Bases de la programmation II
  • Gameplay scripting
  • Algorithmes
  • State Machines
  • Gestion des assets
Projet Portfolio II
  • Évaluation sommative/ Projet Portfolio - Jeu Digital

1er semestre

Mécaniques de jeu avancées
  • Règles de jeu
  • Systèmes de récompense
  • Conflits
  • Études de cas
  • Bases du système de feedback
  • Combinaison de mécaniques
  • Schéma d’entrées
Systèmes de communication
  • Interfaces pour les jeux
  • Types d’interfaces
  • Expérience utilisateur
  • Méthodes de test et Évaluation
  • Feedback et systèmes de communication
  • Information Flow
  • Communication inconsciente et par couches
Construction de mondes
  • Niveau axé sur l’interaction​
  • Niveau modulaire
  • Fonctionnalités et interactions de niveau
  • Tâches et Flow de niveau
Jeux comme systèmes interactifss
  • Choix du joueur
  • Ressources et allocations
  • Economies de jeu
Projet Portfolio III

Évaluation sommative/ Projet Portfolio - Jeu Digital

2ème semestre

Analyse de jeu, QA & Monétisation
  • Analyse des joueurs
  • Modèles de monétisation
  • Modèles et groupes cibles
  • Playtesting
  • Apprentissage depuis feedbacks
Tuning & Equilibrage
  • Équilibrage de Design.
  • Design élégant vs complexe
  • Équilibrage des systèmes
  • Équilibrage de l’avancée du joueur avec l’avancée des challenges
Serious Games & Gamification
  • Usage de jeux dans le médical, l'entraînement, le thérapeutique et autres applications
  • Education
  • Entrainement
  • Usages thérapeutiques
  • Simulation
AI Agent Design
  • Algorithmes d’intelligence artificielle
  • Modèles de perception
  • Design d’agent
Project Portfolio IV
  • Évaluation sommative/ Projet Portfolio - Jeu Digital
Admission

LES CONDITIONS D'ADMISSION

  • Avoir 18 ans (ou 17 ans avec accord parental - contacter notre équipe pédagogique : inscription@sae.edu )
  • Avoir un niveau BAC ou équivalent
  • Lettre de motivation
  • Attestation d'assurance responsabilité civile

 

PLUS D'INFOS

 

Remplissez ce formulaire si vous souhaitez télécharger en version digitale notre brochure et le contrat d’inscription contenant la description de nos tarifs et plans de paiement.

Frais de scolarité

Offre de lancement : 10% de remise pour toute inscription avant le 16 septembre 2019.



Complétez le formulaire pour obtenir (par e-mail et via un lien de téléchargement) :
la brochure SAE Institute Paris, le contrat d'inscription et les frais de scolarité

Débouchés

Studyrama parle de nous : 
"Les formations au jeu vidéo à Paris et en Île de France", découvrir 


"Jouez à des jeux vidéo mais aussi de société : cela vous permettra d'analyser, de comprendre et de vous inspirer pour vos propres projets. Communiquez au maximum avec les autres formations pour comprendre leurs besoins et y répondre efficacement."
Aurélien David, Responsable Game Design & Programming

 

Les débouchés professionnels : 

Game designer

Le game designer conçoit les règles du jeu, les fonctions à utiliser et toutes les possibilités d’interaction offertes au joueur. Il traduit un scénario écrit en jeu virtuel, avec personnages, scènes, situations et décors.

System Designer (Gameplay Designer)

Le system designer travaille en étroite collaboration avec les programmeurs, les producteurs et d’autres disciplines de la conception de jeux vidéo pour développer des fonctions de jeux spécifiques, des systèmes de mission aux variables de jeu fluctuantes comme les points d’expérience et les inventaires de joueurs.

Level designer

Le level designer est chargé de concevoir les différents niveaux dans lesquels le joueur évoluera. Il conçoit donc l'environnement du jeu vidéo, à partir des mécanismes et interactions déjà établis par l'équipe de création et les mettre en scène.

UI Designer

Le designer UI (design de l’interface utilisateur) est en charge de la conception générale de l’interface et fait donc le lien entre la machine et les utilisateurs. Il s'assure de la clarté de la navigation, de l’optimisation des parcours et aussi de la qualité des contenus.