Jeux vidéo

Vous aimez jouer? Pourquoi ne pas en faire votre carrière? L’un des plus gros secteur des médias numériques est en recherche constante de nouveaux talents et de nouveaux techniciens.

Choisir

Game Design Bachelor Programme

Vue d'ensemble

Concevez les règles de votre monde virtuel !

Apprenez à établir les règles qui définissent un jeu vidéo et concevez les mécaniques qui rendent chaque type de jeu unique pour produire des jeux funs et innovants !

Concevez des univers cohérents avec le principe du jeu, grâce à un enseignement pratique qui vous apprendra à définir, équilibrer et intégrer les lois régissant votre jeu. Travaillez en synergie avec les autres formations en jeux vidéo afin de réaliser des projets de qualité. Au cours de votre formation, l’équipe pédagogique vous encadrera et vous conseillera afin que vous puissiez constituer le meilleur Portfolio possible pendant votre cursus à la SAE Institute. 


Journée Portes Ouvertes | Samedi 30 Mars 13h00 - 17h00 |  S'inscrire ►


VIE ÉTUDIANTE
  • En collaboration avec les étudiants des autres départements (même des autres pays) comme un studio complet de jeux vidéo
  • Étroite supervision par notre équipe de professionnels dédiés et accompagnement pour la création de votre propre Showreel
  • Équipements haut de gammes et PC utilisant les derniers logiciels de l'industrie​
  • Masterclass avec des invités spéciaux du monde entier et une vie étudiante débordante dans un campus rempli de personnes créatives
Interview Aurélien David | Responsable formations Game Design / Games Programming

Quel est votre parcours ?

J’ai obtenu un DUT Informatique en 2013, puis j’ai travaillé sur un prototype de jeu vidéo en solo. J’ai ensuite rejoint la Licence Pro en Game Design/Level Design. En parallèle de ma formation, j’ai monté une équipe avec d’autres étudiants pour développer un vrai jeu sur la base du prototype que j’avais créé. Nous avons trouvé un éditeur et avons continué à travailler dessus depuis.

Comment avez-vous choisi le contenu de ces formations ? 

Pour le contenu des formations, nous nous sommes basé sur des études de marchés afin de savoir les compétences qu’attendaient les studios de développement de jeu vidéo. Notre but est de former les étudiants aux compétences qui leur seront demandées sur le marché du travail.

En plus de l’enseignements, quels autres projets menez-vous en ce moment ?

En plus de l’enseignement, je travaille sur la sortie de notre propre jeu vidéo Jump Head. Le code est fini mais il reste d’innombrables détails à gérer pour pouvoir sortir un jeu sur plusieurs plateformes différentes en même temps, en plus des aspects marketing, afin de donner une visibilité à la sortie du jeu.

J’aide également des équipes à faire marcher leur jeu sur différentes plateformes. Le fait d’avoir effectué le portage console de notre jeu m’a donné une expertise qui peut aider d’autres jeux.

Qu'est-ce que vous aimez et appréciez le plus dans votre travail ?

Ce que j’apprécie le plus dans mon travail c’est de transmettre mes connaissances et former les étudiants à des choses que l’on est bien souvent obligés d’apprendre par soi-même. Savoir qu’ils ont ces connaissances et ces compétences à la sortie de l’école et qu’ils peuvent travailler dans des studios ayant sortis des jeux dont ils sont fans est très gratifiant !

Quels sont vos conseils pour les étudiants ?

Faites des jeux vidéos, énormément, que ce soit des petits projets ou des projets plus conséquents, chaque nouvelle expérience vous apportera des compétences plus poussées !

Game Design - SAE Paris

Diplôme professionnel SAE


RENTRÉE : 

  • SEPTEMBRE 2019


BACHELOR DURÉE : 

  • 3 ans 

► Les inscriptions sont déjà ouvertes pour la prochaine rentrée ! 

► Offre spéciale SAE Europe : 20% de remise pour les 10 premiers inscrits

► Formation accessible aux Niveaux BAC (BAC S conseillé)


Dans le Top 10 des écoles de jeux vidéo en Europe par The Rookies


Pour une visite personnalisée du campus : 01 48 11 96 96 ou inscription@sae.edu

 
Modules

La première année pose tous les fondements et bases du Game Design.

1er semestre

Bases du Game Design
  • Théorie du jeu
  • Analyse de jeu & Framework MDA
  • Mécaniques de jeu
  • Level Design
  • Prototypage
Psychologie du Jeu
  • Immersion et magic Circle.
  • Pourquoi on joue.
  • Addiction
  • Type de joueurs
  • Type d'esthétique et d’expérience
Histoire et Culture du Jeu

 

  • Histoire du jeu et du graphisme généré par ordinateur
  • Culture basée sur la nationalité et le marché
  • Culture et philosophie des entreprises (Nintendo, Activision, Blizzard, Indie Games)
  • ESPORTS
  • Perspectives dans l’industrie et développement professionnel

 

Théorie Artistique
  • Art traditionnel
  • Dessin traditionnel
  • Théorie des couleurs
  • Dessin d’observation
Projet Portfolio I

Évaluation sommative/ Projet Portfolio - Jeu de plateau

2ème semestre

Mathématiques & Physique comme phénomènes naturels
  • Etude et compréhension des phénomènes naturels et création d’environnements virtuels
  • Modification des règles de la nature en relation avec le Gameplay
  • Algèbre Linéaire
  • Géométrie
Production & Développement de jeux
  • Pipeline
  • Processus itératif
  • Travail d’équipe
  • Gestion des ressources humaines
  • Outils de production
Moteurs de Jeu & Outils
  • Interface
  • Usage propre
  • Gestion des assets
  • Interactivité et Graphismes en temps réel
Design Visuel
  • Bases du dessin digital
  • Introduction à Photoshop
  • Introduction à Illustrator
  • Bases du design conceptuel
Project Portfolio II

1er semestre

Game Design & Mécaniques
  • Théorie du jeu
  • Analyse et études de jeux
  • Game Design pour jeux de rôle
  • Genre de jeux et différences
  • Courbe de difficulté
  • Etude du processus de décision stratégique
  • Méthodes de modélisation
  • Système de récompenses
Mathématiques discrètes & Algorithmes
  • Logique symbolique
  • Algorithmes
  • Probabilités
  • Algèbre booléenne
Narration Vidéoludique
  • Narration
  • Narration environnementale
  • Storytelling
  • Narration vs Gameplay
Bases de la programmation I
  • Moteurs de jeu
  • ​Interface
  • Usage
  • Gestion des assets
  • Interactivité et graphismes en temps réel
  • Scripting
Projet Portfolio I

Évaluation sommative/ Projet Portfolio - Jeu digital (3D)

2ème semestre

Vision Artistique & Esthétique
  • Esthétiques de jeu
  • Genres
  • Design spatial
  • Cinématographie
Pré-production
  • Pipeline
  • Processus itératif
  • Travail d’équipe
  • Gestion des ressources humaines
  • Outils de production
Level Design
  • Prototypes de niveau
  • Espace et Flow dans les niveaux
  • Tâches et actions
  • Esthétiques de niveau
Bases de la programmation II
  • Gameplay scripting
  • Algorithmes
  • State Machines
  • Gestion des assets
Projet Portfolio II
  • Évaluation sommative/ Projet Portfolio - Jeu Digital

1er semestre

Mécaniques de jeu avancées
  • Règles de jeu
  • Systèmes de récompense
  • Conflits
  • Études de cas
  • Bases du système de feedback
  • Combinaison de mécaniques
  • Schéma d’entrées
Systèmes de communication
  • Interfaces pour les jeux
  • Types d’interfaces
  • Expérience utilisateur
  • Méthodes de test et Évaluation
  • Feedback et systèmes de communication
  • Information Flow
  • Communication inconsciente et par couches
Construction de mondes
  • Niveau axé sur l’interaction​
  • Niveau modulaire
  • Fonctionnalités et interactions de niveau
  • Tâches et Flow de niveau
Jeux comme systèmes interactifss
  • Choix du joueur
  • Ressources et allocations
  • Economies de jeu
Projet Portfolio III

Évaluation sommative/ Projet Portfolio - Jeu Digital

2ème semestre

Analyse de jeu, QA & Monétisation
  • Analyse des joueurs
  • Modèles de monétisation
  • Modèles et groupes cibles
  • Playtesting
  • Apprentissage depuis feedbacks
Tuning & Equilibrage
  • Équilibrage de Design.
  • Design élégant vs complexe
  • Équilibrage des systèmes
  • Équilibrage de l’avancée du joueur avec l’avancée des challenges
Serious Games & Gamification
  • Usage de jeux dans le médical, l'entraînement, le thérapeutique et autres applications
  • Education
  • Entrainement
  • Usages thérapeutiques
  • Simulation
AI Agent Design
  • Algorithmes d’intelligence artificielle
  • Modèles de perception
  • Design d’agent
Project Portfolio IV
  • Évaluation sommative/ Projet Portfolio - Jeu Digital
Admission

LES CONDITIONS D'ADMISSION

  • Avoir 18 ans (ou 17 ans avec accord parental - contacter notre équipe pédagogique : inscription@sae.edu )
  • Avoir un niveau BAC ou équivalent
  • Lettre de motivation
  • Attestation d'assurance responsabilité civile

 

Frais de scolarité

► Offre spéciale SAE Europe : 20% de remise pour les 10 premiers inscrits

Complétez le formulaire pour obtenir (par e-mail et via un lien de téléchargement) :

la brochure SAE Institute Paris, le contrat d'inscription et les frais de scolarité

 

 

Débouchés

Fort d'une industrie en plein essor, cette formation vous ouvre une multitude de choix de carrières dans le jeu vidéo :

  • Game Designer
  • System Designer (Gameplay Designer)
  • Level Designer
  • UI Designer
  • Technical Game Designer

"Jouez à des jeux vidéo mais aussi de société : cela vous permettra d'analyser, de comprendre et de vous inspirer pour vos propres projets. Communiquez au maximum avec les autres formations pour comprendre leurs besoins et y répondre efficacement."
Aurélien David, Responsable Game Design & Programming