Jeux vidéo

Vous aimez jouer? Pourquoi ne pas en faire votre carrière? L’un des plus gros secteur des médias numériques est en recherche constante de nouveaux talents et de nouveaux techniciens.

Choisir

Game Art Bachelor Programme

Vue d'ensemble
Prochaine rentrée : SEPTEMBRE 2019
Formation accessible aux Niveaux BAC !


FORMATION GAME ART / 3D
Et si vous pouviez combiner votre talent artistique et votre passion pour les jeux vidéo en maîtrisant la modélisation 3D/2D pour en faire une carrière de rêve 


Soirée Portes Ouvertes | Vendredi 1er février 17h00 - 21h00 ► S'inscrire
Pour une visite personnalisée du campus : 01 48 11 96 96 ou inscription@sae.edu


Vous commencerez par l’étude de l’anatomie pour la modélisation 3D précise de personnages aux textures complexes avec les logiciels Maya, ZBrush et 3DS Max. Puis vous créerez un environnement, en passant par l’intégration aux moteurs de développements. Cette formation vous apportera des compétences variées, en utilisant les plus grands standards technologiques de l’industrie pour la production d’oeuvres 3D appliquée aux jeux vidéo.

Au cours de votre formation, l’équipe pédagogique vous encadrera et vous conseillera afin que vous puissiez constituer la meilleure “bande démo” possible pendant votre cursus à la SAE Institute. 

Pourquoi intégrer SAE Institute Paris ?
  • Accès gratuit et en illimité aux matériels et locaux SAE
  • Réseau alumni avec + de 10 000 membres à l’international
  • Des professionnels au service de votre créativité
  • Encadrement personnalisé par petits groupes
  • 40 ans d’expériences dans les médias créatifs

PLUS D'INFOS

Remplissez ce formulaire si vous souhaitez télécharger en version digitale notre brochure et le contrat d’inscription contenant la description de nos tarifs et plans de paiement.

RENTRÉE : 

  • SEPTEMBRE 2019

BACHELOR DURÉE : 

  • 3 ans 

 

 

Modules

La première année pose tous les fondements et bases du Game Design.

1er semestre

Game Design Basics
  • Game Theory
  • Game Analysis and MDA Framework
  • Game Mechanics
  • Level Design
  • Prototyping
Psychology of Games
  • Immersion and magic circle
  • Why do we play
  • Addiction
  • Type of players
  • Type of Aesthetics and Experience
History and culture of games
  • History of games and computer graphics
  • Culture based on nationality and market
  • Companies culture and philosophy (Nintendo, Activision, Blizzard, Indie Games)
  • E-sports
  • Current industry perspectives and individual professional development planning
Art Theory
  • Traditional Art
  • Hand drawing techniques
  • Color Theory
  • Basic figure drawing
Project Portfolio I

Physical / Board Game

2ème semestre

Maths / Physics as Natural Phenomena
  • Study and understand the Nature Phenomena and translate them to Virtual Environments
  • Bend the rules of Nature in order to support the Gameplay
  • Linear Algebra
  • Geometry
Game Production and Development
  • Pipeline
  • Iterative Process
  • Working in Groups
  • People Management
  • Tools for Production
Games Engines and Tools
  • Interface
  • Proper Usage
  • Asset management
  • Interactivity and Real Time Graphics
Visual Design
  • Digital drawing basics
  • Photoshop introduction
  • Illustrator introduction
  • Conceptual Design basics
Project Portfolio II
2D Environment Art
  • Traditional art
  • Hand drawing techniques
  • Color Theory
  • Digital 2D Basics
3D Mobile Environment Art
  • 3D Principles
  • 3D Modeling
  • UV Mapping
  • Basic Texturing
  • Topology and optimisation
  • Pipeline overview
2D Character Art
  • Digital 2D basics
  • Thumbnail sketching
  • Figure drawing
  • Basic Anatomy
  • Concept Design Basics
3D Mobile Character Art
  • 3D Principles
  • Organic 3D Modeling
  • Organi UV Mapping
  • Basic Texturing
  • Topology and optimisation
  • Rigging and skinning
  • Pipeline overview
Unity Technical Art
  • Illumination principles
  • Video games VFX basics
  • Shaders and materials
  • Unity mecanism
Unity : Video Game
  • Camera systems
  • Physics
  • SCRUM basics
  • Game Design Document
Advanced 3D Environment Art
  • Digital Sculpting
  • Parametric Texturing
  • Advanced Shading
  • 3D Terrains
  • Modularity / Kit Bashing
Advanced 3D Vehicles and Props Art
  • Subdivision Surface modeling
  • Hard Surface Workflows
  • Digital Sculpting
  • Floating Geometry
  • Hard Surface Texturing
Advanced 3D Character Art
  • Digital Sculpting
  • Advanced Anatomy
  • Advanced Character Texturing and shading
Unreal Engine Technical Art
  • Advanceds Illumination
  • Video games VFX
  • Advanced parametric Shaders and materials
Advanced Specialization Project: VR Systems / Photogrammetry
  • VR Systems
  • Photogrammetry workflows
  • Advanced Rendering
  • Motion Capture
Unreal Engine
  • Camera systems
  • LODs and colliders
  • Physics
  • SCRUM
  • Game Design Document
Admission

LES CONDITIONS D'ADMISSION

  • Avoir 18 ans (ou 17 ans avec accord parental - contacter notre équipe pédagogique : inscription@sae.edu )
  • Avoir un niveau BAC ou équivalent (Terminal / lycée)
  • Lettre de motivation
  • Attestation d'assurance responsabilité civile

 

Frais de scolarité

Complétez le formulaire pour obtenir (par e-mail et via un lien de téléchargement) :
la brochure SAE Institute Paris, le contrat d'inscription et les frais de scolarité

FINANCEMENTS

Il y a plusieurs possibilités de financement de sa formation à SAE Institute Paris. En savoir plus ici.
Pour toutes questions complémentaires, n’hésitez pas à contacter notre équipe de conseillers pédagogiques : par mail inscription@sae.edu  ou par téléphone du lundi au vendredi de 9h30 à 17h30 au 01 48 11 96 96.

 

 

Débouchés

Les débouchés professionnels

  • Game designer
  • Level designer
  • Graphiste 2d/3d
  • Matte painter
  • Character designer
  • Environment Artist
  • Chef de projet
  • Animateur 2d/3d temps réel
  • Modeleur 3d
  • Lead designer
*L'accès au cycle universitaire validé par Middlesex University et permettant l'obtention d'un "Honours Degree" ne peut se faire qu'à raison d'avoir validé le cycle "SAE Diploma" Toujours enclin à améliorer ses programmes et à suivre les avis de ses intervenants, SAE Institute se réserve le droit d’apporter des modifications au contenu présenté.