Animation

De l’animation 2D/3D au VFX et au game art, développez votre créativité et concrétisez vos idées.

Choisir

Game Animation Bachelor Programme

Vue d'ensemble

Donnez vie à votre monde virtuel ! 

La SAE Institute est la première école en France à proposer une formation entièrement dédiée à l'Animation 3D à destination des jeux vidéo.

Vous apprendrez à donner vie à vos personnages, créatures et environnements, et à mouvoir ces éléments. L'objectif principal de la formation Game Animation est d'acquérir toutes les compétences professionnelles et workflows utilisés dans l'animation 3D. Cette formation suit les standards et techniques des studios dont l'utilisation des logiciels Maya, Motion Builder et de Motion Capture.

Les diplômés seront en capacité d’animer les objets, créatures et personnages réalisés par les étudiants des autres formations en jeux vidéo, afin de construire ensemble un univers virtuel fonctionnel et cohérent, à la hauteur des idées et concepts qu‘ils rêvent de concrétiser. Au cours de votre formation, l’équipe pédagogique vous encadrera et vous conseillera afin que vous puissiez constituer la meilleure “bande démo” possible pendant votre cursus à la SAE Institute. 


Journée Portes Ouvertes | Samedi 30 Mars 13h00 - 17h00 |  S'inscrire ►


Vie étudiante 
  • En collaboration avec les étudiants des autres départements (même des autres pays) comme un studio complet de jeux vidéo
  • Étroite supervision par notre équipe de professionnels dédiés et accompagnement pour la création de votre propre Showreel
  • Équipements haut de gammes et PC utilisant les derniers logiciels de l'industrie​
  • Masterclass avec des invités spéciaux du monde entier et une vie étudiante débordante dans un campus rempli de personnes créatives
Interview Guillaume Vanson | Responsable des formation Game Art / Game Animation 

 

Quel est votre parcours ?

Après un Bac général, j’ai intégré une école de cinéma d’animation 3D à Paris. J’ai obtenu mon diplôme de gestion & production d’animation numérique et j’ai ensuite démarré ma carrière de Freelance dans divers studios de VFX & post-production.
D’abord plutôt modeling généraliste, je me suis progressivement orienté vers la sculpture numérique et puis l’impression 3D. 

Qu'aimez-vous le plus dans vos cours et vos élèves ?

Ce qui est vraiment gratifiant avec les étudiants, c’est de pouvoir jouer un rôle dans le développement de leur potentiel. Les voir évoluer et les pousser dans la bonne direction est très stimulant.

Comment avez-vous choisi le contenu de ces formations ? 

Je dirais que c’est un ensemble de plusieurs facteurs. D’abord et évidemment, les attentes du marché du travail. Aussi, après plus de 7 ans de formations & cours dans d’autres écoles, j’ai pu constater, en croisant mon expérience personnelle, les points à améliorer au niveau des formations.
Et enfin, ce que souhaitent les étudiants. Il est essentiel de prendre tous les éléments en compte pour réaliser un programme adapté.

En plus de l’enseignement, quels autres projets menez-vous en ce moment ?

Je collectionne les statuettes en résine de collection depuis plus de 15 ans, et j’ai la chance de travailler sur des produits de ce genre sous licence officielle de type manga/jeu vidéo. Voir ses travaux imprimés en 3D et prendre vie est vraiment super !

Qu'est-ce que vous aimez et appréciez le plus dans votre travail ?

Pour la partie enseignement, je peux voir des secteurs très différents de ceux auxquels je suis habitué. Que ce soit de la haute Horlogerie, Joaillerie,en passant par la réalisation de poupées articulées et bien sûr les modèles de jeux vidéo & films, tout cela est assez vaste. C’est cette diversité et le fait de ne pas être limité à un secteur en particulier qui me plaît beaucoup.

Quels sont vos conseils pour les étudiants ?

D’abord, que chacun peut avoir un rythme différent pour apprendre et intégrer de nouvelles techniques. Donc, de ne pas se décourager si un étudiant voit qu’il ne progresse pas/peu par rapport à d’autres.
Ensuite, bien que ce soit évident, de ne jamais abandonner. Avec une méthodologie adaptée et le temps nécessaire, chaque étudiant - s’il le souhaite - sera en mesure d’exploiter et faire grandir son potentiel.

 

Game Animation - SAE Institute

Diplôme professionnel SAE


RENTRÉE : 

  • SEPTEMBRE 2019


BACHELOR DURÉE : 

  • 3 ans 

► Les inscriptions sont déjà ouvertes pour la prochaine rentrée ! 

► Offre spéciale SAE Europe : 20% de remise pour les 10 premiers inscrits

► Formation accessible aux Niveaux BAC (BAC S conseillé)


► Dans le Top écoles internationales d'animation par Animation Carreer Review

► Dans le Top 10 des écoles de jeux vidéo en Europe par The Rookies


Pour une visite personnalisée du campus : 01 48 11 96 96 ou inscription@sae.edu


 

 

Modules

La première année pose tous les fondements et bases du jeux vidéo.

1er semestre

Bases du Game Design
  • Théorie du jeu
  • Analyse de jeu & Framework MDA
  • Mécaniques de jeu
  • Level Design
  • Prototypage
Psychologie du Jeu
  • Immersion et magic Circle.
  • Pourquoi on joue.
  • Addiction
  • Type de joueurs
  • Type d'esthétique et d’expérience
Histoire et Culture du Jeu

 

  • Histoire du jeu et du graphisme généré par ordinateur
  • Culture basée sur la nationalité et le marché
  • Culture et philosophie des entreprises (Nintendo, Activision, Blizzard, Indie Games)
  • ESPORTS
  • Perspectives dans l’industrie et développement professionnel

 

Théorie Artistique
  • Art traditionnel
  • Dessin traditionnel
  • Théorie des couleurs
  • Dessin d’observation
Projet Portfolio I

Évaluation sommative/ Projet Portfolio - Jeu de plateau

2ème semestre

Mathématiques & Physique comme phénomènes naturels
  • Etude et compréhension des phénomènes naturels et création d’environnements virtuels
  • Modification des règles de la nature en relation avec le Gameplay
  • Algèbre Linéaire
  • Géométrie
Production & Développement de jeux
  • Pipeline
  • Processus itératif
  • Travail d’équipe
  • Gestion des ressources humaines
  • Outils de production
Moteurs de Jeu & Outils
  • Interface
  • Usage propre
  • Gestion des assets
  • Interactivité et Graphismes en temps réel
Design Visuel
  • Bases du dessin digital
  • Introduction à Photoshop
  • Introduction à Illustrator
  • Bases du design conceptuel
Project Portfolio II

Spécialisation Game Animation : Mouvements et réactions des corps

  • Principe des mouvements corporels
  • Set d'animations
  • Expression corporelle
  • Déplacement des personnages
  • Comportement des personnages
 

Spécialisation Game Animation :

  • L'Art du mouvement dans l'animation 3D
  • Animation de créatures
  • Animation faciale
  • Motion capture
  • Portfolio
Admission

LES CONDITIONS D'ADMISSION

  • Avoir 18 ans (ou 17 ans avec accord parental - contacter notre équipe pédagogique : inscription@sae.edu )
  • Avoir un niveau BAC ou équivalent
  • Lettre de motivation
  • Attestation d'assurance responsabilité civile

 

Frais de scolarité

► Offre spéciale SAE Europe : 20% de remise pour les 10 premiers inscrits

Complétez le formulaire pour obtenir (par e-mail et via un lien de téléchargement) :

la brochure SAE Institute Paris, le contrat d'inscription et les frais de scolarité

 

 

Débouchés

Fort d'une industrie en plein essor, cette formation vous ouvre une plusieurs choix de carrières dans le jeu vidéo :

  • Character 3D Animator
  • Creature 3D Animator
  • Facial expression 3D Animator
  • Motion Capture Animator

"Observez votre environnement réel pour comprendre et analyser les comportements, mouvements et interractions des êtres vivants avec les différentes forces et objets."
Guillaume Vanson, Responsable Game Art & Animation