MEET THE PROS | Charley Choucard, Game Designer

03 juil 2019
MEET THE PROS | Charley Choucard, Game Designer SAE Paris

MEET THE PROS

Charley Choucard, Game Designer à Los Angeles
 


Charley Choucard est l'un de nos anciens étudiants avec un parcours tout à fait atypique en audio puis en jeux vidéo. Nous avons eu le plaisir de l'accueillir de nouveau dans nos locaux pour une Masterclass pour nous parler de ses aventures et notamment de l'évolution de sa carrière professionnelle. 

Ayant grandit à Paris ses 13 premières années, il a ensuite déménagé en Floride et poursuivi sa scolarité là-bas. Revenu en France en 2011 pour ses études supérieures, il a obtenu son Bachelor Audio Production à la SAE Institute Paris en 2014. Il a ensuite effectué quelques stages en tant que technicien son. 
Au fur et à mesure de ses expériences, il s'est rendu compte qu'il pouvait travailler dans le son également pour les jeux vidéo, l'une de ses autres passions. 
Afin de combiner les deux, il a alors décidé de se réorienter et de poursuivre un Master pour devenir Game Designer aux États-Unis. 

À la suite de son Master, avec une équipe de 18 personnes passionnées cherchant à créer un jeu polonais, il a écrit le scénario d'un jeu vidéo nommé "Hollowed". Il a surtout travaillé sur le sound design de celui-ci. Ils avaient déjà une première ébauche du jeu au bout de 3 mois qu’il nous montré, sans que les artistes aient encore terminé les assets. Il a également expliqué l’importance de tester les Gameplay ce qui était le plus important pour eux. Sur celui-ci il était également Level Designer (architecte designer, créateur du monde autour du personnage).
"Hollowed" a été publié sur Steam en novembre 2017 et a reçu une nomination aux Game Awards 2017, ainsi que la deuxième place pour le meilleur jeu et le gagnant pour le meilleur graphisme à l’Intel Showcase 2018.

Puis il a été contacté par Quantum Giant de Los Angeles. Ils avaient besoin d'un designer et producer. Il a ainsi travaillé sur plusieurs pitchs, créé des designs docs de 30 à 50 pages et des vidéos pour décrire les ambiances qu'il y aurait afin de construire une démo du jeu vidéo. Il a travaillé sur ce projet pendant 6 mois. Puis tout s'est arrêté d'un coup car l’un des projets a été interrompu, par manque de financement.
Une autre problématique à laquelle certains studios doivent faire face !

Depuis février, il travaille pour Riot Games, sur leur site, le contenu, l'art, la narration …Il nous a parlé de la stratégie qu’ils avaient, notamment les pilliers de la stratégie du jeu (Voir notre Live Facebook, à environs 30min).

Enfin, les participants ont alors eu l'opportunité de lui poser plusieurs questions. Ils étaient notamment intéressés par l'audio dans le jeu vidéo. Charley a donc parlé des différents métiers alliant son et jeu vidéo, notamment Technicien son dans le jeu.
Il a d'ailleurs souligné que l'approche est différente pour de la musique d'un jeu vidéo par rapport à celle d'un film :

"Pour la musique pour le cinema, l'image statique se répète, même tempo, il faut voir ce qu’il faudra accentuer. Alors que dans le jeu vidéo on travaille pas en temps réel. par exemple un combat peut durer de 30 secondes à 2 minutes ou plus. Et ça évolue en fonction des phases et des interactions. Tout est au tempo, dès qu'un joueur interragit avec quelque chose on rajoute un son."

"Ce qui est super interessant est donc que la musique est dynamique. beaucoup de jeux indépendants recherchent des musiciens pour leurs jeux vidéo."

Découvrez son profil et toutes ses expériences sur son site internet : www.cmchoucard.com/   

Retrouvez l'intégralité de la Masterclass sur notre facebook en cliquant ici

Nous avons également réalisé son interview : 
 


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