WORKSHOP: GAME ART "Achieving Realism in Zbrush"

24 Mai 2019
18:00
24 Mai

Achieving Realism in Zbrush

Von Beginn an verfolgte man in Videospielen und 3D animierten Filmen ein großes Ziel: Absoluten Realismus. Die 3D Industrie ist zusammen mit dem wachsenden technischen Fortschritt diesem Ziel schon sehr Nahe.

Im Rahmen des Workshops wird anhand eines Beispiels ein Einblick in die Arbeit und Tools eines 3D-Artists gegeben. Die Arbeitsschritte werden kommentiert und Prinzipien dahinter erklärt.

Gearbeitet wird hauptsächlich mit ZBrush, der am weitesten verbreiteten 3D Sculpting Software im Spiele- und digitalen Filmbereich. Auch das entwickeln von Konzepten wird immer mehr mit dieser Software durchgeführt und ist somit auch für alle angehenden 2D Konzeptionisten sehr interessant!

Während des Workshops werden grundlegende Herangehensweisen gezeigt, um einen 3D Character zu erschaffen und fotorealistisch umzusetzen. Dabei wird der Fokus auf die Erstellung eines realistischen Gesichtes gelegt.

Der Workshop wird unter der Leitung von SAE Absolvent und Game Supervisor, Timo Ehrenfellner durchgeführt.

Im Besonderen beschäftigt er sich mit Modeling/Sculpting, Texturing, Shading, Lighting und Rendering.