Sound for games: presentazione software Wwise e sue potenzialità

22 Giu 2017
18:30 alle 20:30
wwise
22 Giu

L'industria del gaming si sta rapidamente espandendo anche in Italia. Nuove tecnologie e nuovi orizzonti professionali si aprono nel panorama di questo mercato in rapido sviluppo.
In questo scenario, la produzione di sound for games è una delle nuove professionalità che possono crearsi all'interno della filiera produttiva. Abbiamo quindi il piacere di ospitarvi in un incontro atto a scoprire Wwise, il middleware prodotto dalla società canadese Audiokinetic.

Creato nel 2006, in dieci anni si è imposto come leader nel settore degli audio engine per video­games. Usato da game studios come Blizzard e Ubisoft, Wwise è stato usato in centinaia di titoli da Overwatch ad Assassin's Creed.

Integrandosi perfettamente e velocemente, sia all’interno dei principali game­ engine, come UnrealUnity e Cryengine, sia negli engine sviluppati in­house, riduce il lavoro per i programmatori e da piú potere creativo a sound designer e compositori.
Con una serie di audio plugin integrati e con una vasta gamma di plugin sviluppati da terze parti, tra i quali iZotope e AudioEase, da la possibilitá di sintetizzare e mixare il suono con strumenti complessi in modo da raggiungere una qualitá mai ottenuta precedentemente nel game audio.

Pensato per essere usato in giochi indie fino a grandi produzioni tripla­ A, Wwise ha nella flessibilitá uno dei suoi punti di forza adattandosi sia alle esigenze di team piccoli che a quelle dei grandi studi.