Business

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BA/BSc (Hons) Music Business

Panoramica

Con un focus sull'imprenditorialità, questo corso è stato sviluppato per padroneggiare a tutto tondo i modelli di impresa nell'era digitale e fornire capacità e competenze negli aspetti chiave del business della musica e degli eventi in generale.

L'industria della musica è caratterizzata da una moltitudine di prospettive storiche e culturali, analisi e previsioni, strumenti legali e pianificazione delle fonti di ricavo, budgeting, marketing, incluse le competenze digitali richieste in un'elevata varietà di scenari industriali come artist management, publishing, e-music e live event management.

La vasta gamma di progetti sviluppati durante il percorso formativo darà l'opportunità di esplorare questo settore dinamico e in rapida evoluzione, fornendo conoscenze sull'industria e l'esperienza richiesta sia per chi voglia inserirsi nel mercato del lavoro che per le menti più orientate all'imprenditorialità.

Grazie all'exit point, lo studente che desideri frequentare solo il primo anno ha la possibilità di conseguire il titolo di Diploma in Music Business (requisito indispensabile per accedere al secondo anno dell'intero percorso Bachelor).

Il corso prevede un impegno settimanale complessivo di 35/40 ore.

Le lezioni, programmate dal lunedì al venerdì in fascia oraria 9:30 - 18:30, sono affiancate da una rilevante parte laboratoriale da svolgere individualmente o in team.


24 MESI FULL TIME


PROSSIME DATE DI PARTENZA

  • 25 SETTEMBRE 2017
  • 29 GENNAIO 2018

Moduli

Industry Overview

L'industria della musica viene studiata nei suoi aspetti principali attraverso una panoramica storica che passa dall'evoluzione della musica occidentale agli aspetti più rilevanti della Popular Music. Si porranno le basi per una prima comprensione delle dinamiche alla base dei trend e delle procedure operative standard del settore, sviluppando nel contempo le proprie capacità di ascolto critico e analitico. Il modulo fornisce inoltre una panoramica generale delle istituzioni dell'industria, delle normative e dei sistemi di rendicontazione.


Riepilogo indicativo degli argomenti

  • Il contesto sociale, politico ed economico
  • Storia della musica
  • Estetica dei generi musicali
  • Prospettive storiche
  • Panoramica dell'industria
  • Intermediari 
  • Flussi monetari e agenzie di collecting
  • Attualità e prospettive future

Obiettivi di apprendimento

Conoscenze
Al termine di questo modulo gli studenti saranno in grado di:

  • Evidenziare l'infrastruttura industriale;
  • indentificare gli attori principali dell'industria e illustrare la sua catena di valore;
  • illustrare i sistemi per ottenere introiti e il fatturato;
  • articolare lo sviluppo storico della musica e il suo valore rispetto all'industria dell'intrattenimento.

Capacità
Al termine di questo modulo gli studenti potranno:

  • Illustrare le relazioni tra i diversi attori nell'industria;
  • utilizzare un'appropriata terminologia;
  • identificare correttamente gli elementi estetici di un genere o scena musicale;
  • categorizzare gli elementi che regolamentano l'industria.

Academic and Professional Practice

Questo modulo introduce modelli e pratiche di ricerca accademica, pensiero critico e scrittura di elaborati, al fine di potenziare l’attività di studio durante il percorso formativo. L’obiettivo è quello di interiorizzare le basi delle teorie culturali e della comunicazione, sviluppando una conoscenza preliminare dell’industria dei Creative Media e del proprio ruolo come professionista all’interno di essa. Tali competenze saranno spendibili anche per lo sviluppo della carriera, supportando l’inserimento lavorativo dopo il conseguimento del titolo di studio.

Riepilogo indicativo degli argomenti

  • Teorie e metodi di studio
  • Introduzione ai concetti base e strumenti di project management, incluso il lavoro in team
  • Strumenti per lo sviluppo professionale, definendo obiettivi e risultati personali
  • Concetti fondamentali, pratica e motivazioni di ricerca
  • Scrittura e stesura di elaborati (articoli, essay, report, proposte di ricerca), comprendendo adeguatamente le differenze tra di essi
  • Proprietà intellettuale, copyright e plagiarism
  • Scrittura accademica e referencing
  • Cultura e movimenti culturali del settore di riferimento
  • Panoramica delle industrie creative

Obiettivi di apprendimento

Conoscenze
Al termine di questo modulo gli studenti saranno in grado di:

  • Riconoscere e utilizzare le teorie base dell'apprendimento nei contesti di studio individuale, comunicazione e lavoro in gruppo;
  • utilizzare gli strumenti per la ricerca accademica, anche in un contesto di analisi critica, riconoscendone l'importanza;
  • identificare gli attori-chiave delle idustrie creative, discutendone gli aspetti culturali, economici, politici e geografici;
  • elaborare un progetto pratico e operativo per lo sviluppo della propria carriera o di un progetto.

Capacità
Al termine di questo modulo gli studenti potranno:

  • Individuare le operazioni da svolgere sulla base degli obiettivi, delle tempistiche e delle risorse disponibili, gestendo il lavoro anche in gruppo;
  • presentare un ragionamento in forma scritta utilizzando un sistema di referencing standard;
  • applicare il miglior metodo di apprendimento in un determinato scenario, adattandolo al contesto quando necessario;
  • discutere gli aspetti culturali e di comunicazione nelle diverse discipline (audio, film, business, web).

Profiling and Content Management

Il modulo approfondisce lo studio dell'industria editoriale musicale e dei principi legali soggiacenti, al fine di sviluppare competenze fondamentali nell'analisi di contratti. Verrà inoltre affrontata una panoramica generale sulle abilità di base per la gestione dei contenuti mediali nell'ambito della produzione audio, del graphic design e del web design. L'obiettivo è di sviluppare piani di produzione e di budgeting in maniera efficace, utilizzando le migliori pratiche per la conduzione di un business online.


Riepilogo indicativo degli argomenti

  • Copyright
  • Music Publishing
  • Contratti editoriali
  • Produzione audio e musicale
  • Grafica e fotografia
  • Web e Design

Obiettivi di apprendimento

Conoscenze
Al termine di questo modulo gli studenti saranno in grado di:

  • Valutare leggi sul copyright e contratti, discutere di restrizioni contrattuali in relazione al publishing e alle produzioni musicali;
  • discutere tecnicamente le produzioni audio e musicali in funzione della teoria del suono, del recording e della produzione musicale;
  • correlare con un principio di coerenza gli elementi fotografici, grafici e di branding in modo tale che risultino rilevanti per le industrie musicali;
  • descrivere le best practice in termini di web design e strategie online in relazione all'industria della musica.

Capacità
Al termine di questo modulo gli studenti potranno:

  • Spiegare contratti editoriali e applicare correttamente i principi legali in relazione al copyright, al licensing e alle varie tipologie di diritti;
  • identificare le opportunità di publishing, sia sui media tradizionali che su quelli più nuovi;
  • dimostrare l'abilità nel registrare, editare e manipolare il suono su arrangiamenti di base;
  • creare e manipolare contenuti multimediali in modo appropriato per la promozione dell'artista.

Marketing, Business Planning and Law

In questa fase del corso vengono introdotte le competenze essenziali per la conduzione d'impresa, i concetti e gli strumenti per l'analisi del business e della comunicazione marketing, così come delle questioni legali ed etiche specifiche per le industrie dei media creativi. Il modulo inoltre introduce i principi generali delle teorie della comunicazione e e i loro effetti culturali ed economici nella società.


Riepilogo indicativo degli argomenti

  • Business planning e management
  • Legal issues
  • Impresa, imprenditorialità ed etica
  • Concetti di marketing, segmentazione, targeting e strategie promozionali
  • Gestione e sviluppo del brand
  • Sviluppo del prodotto
  • Teorie e metodi di comunicazione
  • Elaborazione di una pitch e tecniche di presentazione

Obiettivi di apprendimento

Conoscenze
Al termine di questo modulo gli studenti saranno in grado di:

  • Dimostrare un'adeguata comprensione dei concetti teorici e pratici di base in ambito business e marketing per le industrie creative;
  • discutere le questioni legali ed etiche delle industie creative;
  • discutere i concetti e le teorie di base della comunicazione.

Competenze
Al termine di questo modulo gli studenti potranno:

  • Applicare in modo pratico i concetti di business e marketing;
  • comunicare e proporre efficacemente le proprie idee di business e di marketing;
  • categorizzare le esigenze all'interno di uno specifico progetto, comunicando le proprie idee in modo conciso ma creativamente e praticamente adeguate al contesto;
  • sviluppare i contenuti di un contratto a livello base e discuterne l'efficacia.

Enterprise 1

Obiettivo del modulo è fornire agli studenti le competenze per lavorare con efficacia nel business tenendo presente i concetti chiave richiesti dall'impresa e dall'imprenditorialità. Il workflow degli aspetti di management e delle risorse umane verranno illustrati parallelamente alle competenze analitiche sui brand, adattando modelli di marketing, strategie e tecniche in modo sostenibile e per specifici servizi o prodotti.


Riepilogo indicativo degli argomenti

  • Concetti di micro e macro management
  • Change management
  • Planning
  • Risorse umane
  • Analisi del rischio
  • Competenze di leadership
  • Vendite e negoziazione
  • Introduzione al business budgeting
  • Start-up
  • Brand e marchi registrati
  • Strategia di marketing
  • Marketing nei nuovi media
  • Search Engine Optimisation
  • Analisi di marketing (casi di studio)

Obiettivi di apprendimento

Conoscenze
Al termine di questo modulo gli studenti saranno in grado di:

  • Discutere criticamente diversi approcci di management per applicarli al meglio su specifici progetti o scenari di business;
  • discutere la relazione tra brand, prodotto, management e marketing;
  • argomentare i valori nello sviluppo di un brand coerente, forte e significativo;
  • stimare la funzionalità e i benefit di diverse strategie di marketing e la loro appropriatezza rispetto ai risultati attesi.

Capacità
Al termine di questo modulo gli studenti potranno:

  • Progettare sistemi per l'utilizzo efficace del tempo e delle risorse;
  • sviluppare un concept di brand coerente con il business;
  • combinare e impiegare le strategie di marketing più appropriate per un dato prodotto o servizio;
  • pianificare e concludere progetti medio-piccoli, includendo la presentazione di budget e timeline.

Creative Production (Elective)

In questo modulo è possibile scegliere un percorso di specializzazione tra una serie di opzioni. Ogni Campus può selezionare quali opzioni rendere disponibili, fornendo un orientamento personalizzato nella scelta dell’integrazione che rappresenti al meglio gli interessi di specializzazione individuale.

Il processo riflessivo viene unito con quello creativo e pratico. La produzione pratica viene approfondita nel proprio settore di studio, affrontando una difficoltà più estesa e tenendo conto delle capacità acquisite nei moduli precedenti, senza tralasciare la continua supervisione ed autovalutazione del proprio lavoro. Viene sollecitato maggiormente il giudizio estetico sulla propria produzione, con la finalità di estendere le proprie capacità all'interno di uno specifico settore e con una dimensione più ampia.

 

Riepilogo indicativo degli argomenti

  • Pianificazione della produzione e teniche
  • Utilizzo in modo specializzato delle risorse disponibili (software e hardware)
  • Metodi di valutazione, pratica riflessiva e analisi critica
  • Produzione pratica nel settore di specializzazione

Obiettivi di apprendimento

Conoscenze
Al termine di questo modulo gli studenti saranno in grado di:

  • Valutare correttamente il proprio processo di produzione e le decisioni sulla creatività ad esso correlate;
  • argomentare e gestire le proprie decisioni in un contesto produttivo più articolato sia dal punto di vista teorico che pratico;
  • discriminare le buone idee da quelle realmente utili per la produzione.

Capacità
Al termine di questo modulo gli studenti potranno:

  • Applicare in modo pratico teorie e tencniche di produzione;
  • produrre prodotti digitali ad elevato standard qualitativo;
  • sperimentare diverse tecniche di produzione a seconda delle valutazioni sul progetto stesso;
  • elaborare valutazioni sul lavoro in modo dettagliato e conciso.

Business Planning

Gli studenti vengono introdotti ad argomenti più approfonditi, avanzati in relazione all'avvio di nuovi business al fine di migliorare le proprie capaictà manageriali e di leadership. Questo modulo estende la competenza agli ambiti economici e finanziari, alla gestione dei dati statistici considerandone l'importanza per la corretta pianificazione e sviluppo imprenditoriale. Verranno identificate le questioni legali e normative che appartengono alla gestione dei dati e alle risorse umane, sviluppando business plan e presentazioni professionali attraverso una profonda conoscenza di come la relazione di questi elementi possa rendere più sicuro l'investimento.


Riepilogo indicativo degli argomenti

  • Business planning e analisi
  • Data management
  • Elementi di statistica e analisi
  • Economia e budgeting
  • Risorse umane

Obiettivi di apprendimento

Conoscenze
Al termine di questo modulo gli studenti saranno in grado di:

  • Individuare correttamente gli elementi teorici e tecnici della pianificazione di business;
  • discutere l'importanza degli elementi statistici e analitici;
  • analizzare le procedure standard e il quadro legale/normativo nella gestione dei dati;
  • identificare, comparandole, le diverse aree della responsabilità aziendale e i principi legali/normativi che appartengono alla gestione delle risorse umane.

Capacità
Al termine di questo modulo gli studenti potranno:

  • Applicare i concetti, sia di base che a un livello più avanzato, acquisiti nella pianificazione di business;
  • applicare le capacità di comunicazione, le teorie e le strategie nella pianificazione di business;
  • comunicare con successo le proprie idee imprenditoriali attraverso presentazioni e appropriata documentazione scritta;
  • dimostrare una conoscenza pratica nell'ambito della gestione dei dati, implementandola appropriatamente nei propri elaborati di corso.

Enterprise 2

Questo modulo migliora la capacità di identificare, sviluppare, analizzare criticamente e adattare le idee di business in modo efficace ed efficente. Le capacità manageriali vengono rifinite con l'obiettivo di fornire una solida e comprensione dei concetti e degli standard del management di progetto, implementandoli correttamente. Inventiva e sviluppo del concept vengono combinati con le capacità manageriali per puntare a migliorare la capacità dell'imprenditore di "fare impresa". Il corretto bilanciamento delle competenze e delle conoscenze nel business della musica e dell'intrattenimento acquisite nei moduli precedenti consente di ottenere un quadro di abilità completo oltre che spendibile in questi settori. 


Riepilogo indicativo degli argomenti

  • Tecniche di brainstorming e sviluppo del progetto;
  • analisi e valutazione del rischio;
  • Critical Success Factor e Key Performance Indicator;
  • adattabilità del contenuto ("kill your darlings") e pensiero laterale;
  • approccio inclusivo ed esclusivo;
  • valutazione delle conseguenze indirette (positive e negative);
  • componenti progettuali e metodi consolidati;
  • flussi di lavoro.

Obiettivi di apprendimento

Conoscenze
Al termine di questo modulo gli studenti saranno in grado di:

  • Discutere appropriatamente le migliori modalità per l'implementazione di nuove idee e la continua analisi critica su di esse;
  • esaminare mercati e brand, identificarne le somiglianze e sviluppare quindi nuovi prodotti/servizi dalle conclusioni di queste analisi;
  • selezionare in modo adeguato il miglior metodo o modello manageriale per un determinato compito;
  • discutere i principali elementi di successo di modelli gestionali di business e la loro sostenibilità per diversi compiti e risorse umane.

Capacità
Al termine di questo modulo gli studenti potranno:

  • Separare le opportunità di business dai problemi per svilupparle in proposte e idee realmente efficaci;
  • sviluppare sistematicamente nuove idee, migliorandole e implementandole sino a realizzare validi progetti di business;
  • progettare efficacemente sistemi per pianificare, monitorare, valutare e consegnare in tempo, rimanendo nel budget e nelle finalità previste, dimostrando allo stesso tempo leadership e capacità di organizzare il lavoro in team;
  • pianificare migliorie significative sui prodotti e sui sistemi di gestione del progetto attraverso una valuazione attenta dei progetti precedenti e utilizzare competenze e conoscenze pregresse per essere realmente efficaci nel business.

 

Research Practice and Society

Attraverso un approccio rigoroso di ricerca sarà possibile comprendere in modo critico, applicando diverse metodologie qualitative e quantitative, la chiave del successo per i propri progetti creativi. Le capacità di pianificare e implementare strategie di ricerca finalizzate a obiettivi specifici consente di maturare una conoscenza approfondita delle industrie creative e del proprio ruolo come professionista all’interno di esse. Le competenze scientifiche, storiche e culturali consentiranno di esprimere al meglio la propria visione nell’industria dei creative media.


Riepilogo indicativo degli argomenti

  • Metodi di ricerca e loro applicazione nelle industrie creative
  • Pratica di ricerca in campo artistico e scientifico e discussione delle questioni aperte
  • Teorie e paradigmi di ricerca
  • Sviluppo di una domanda e di un'ipotesi di ricerca
  • Raccolta, analisi, interpretazione e presentazione dei dati
  • Analisi critica della letteratura esistente ed etica della ricerca
  • Passato, presente e futuro delle industrie creative
  • Il ruolo del professionista nelle industrie creative
  • Storia delle idee e delle teorie scientifiche e culturali
  • Questioni aperte in ambito scientifico e culturale, lo sviluppo delle idee nel tempo e la diversità culturale
  • Decodificare scienza e cultura: comunicazione, significato e semiotica

Obiettivi di apprendimento

Conoscenze
Al termine di questo modulo gli studenti saranno in grado di:

  • Valutare una gamma di metodi qualitativi e quantitativi di ricerca utilizzati nei creative media;
  • analizzare criticamente i settori industriali, la loro relazione con le arti e le questioni tutt'oggi ancora aperte nelle industrie creative;
  • discutere strategicamente l'esigenza di un costante aggiornamento professionale;
  • realizzare una stima critica dello scambio nei ruoli di cultura e suoi consumatori, in relazione a idee culturalmente diverse e in continuo cambiamento.

Competenze
Al termine di questo modulo gli studenti potranno:

  • Applicare metodi di ricerca qualitativi, quantitativi e misti in contesti di ricerca accademica e creativi;
  • selezionare il metodo (o metodi) di ricerca più adeguati a seconda della domanda di ricerca;
  • sviluppare un piano di aggiornamento professionale costante;
  • trasmettere efficacemente la propria competenza in ambito culturale attraverso l'analisi comparativa di idee e movimenti.

 

Recording Management

Questo modulo approfondisce la conoscenza del management e del business nel contesto della produzione discografica, ampliando contemporaneamente le prospettive degli studenti sulla produzione musicale. L'attenzione viene posta sulle questioni psicologiche, operative e normative che ruotano intorno al management discografico, fornendo una preparazione specifica come manager dell'industria discografica. Viene dunque inclusa l'opportunità di sviluppare specifiche capacità sia nell'ambito del management dello studio di registrazione che nelle sessioni di produzione stesse.


Riepilogo indicativo degli argomenti

  • Panoramica storica sugli studi di registrazione;
  • profilazione degli studi e setup standard;
  • pianificazione delle spese;
  • strumentazione e forniture;
  • strategia di prezzo e analisi di mercato;
  • fonti di ricavo e concorrenza;
  • accordi, contratti e modulistica;
  • advertising e PR;
  • psicologia, dinamica e performance del lavoro in team;
  • legislazione e risorse umane;
  • fatturazione e archiviazione dei documenti;
  • management della sessione - anche "large scale", location/field recording e attrezzatura/location.

Obiettivi di apprendimento

Conoscenze
Al termine di questo modulo gli studenti saranno in grado di:

  • Valutare l'efficacia dell'allocazione delle risorse in fase di registrazione;
  • valutare l'appropriatezza delle strategie di registrazione analizzando la documentazione tecnica ed altre informazioni utili;
  • valutare l'appropriatezza di una proposta di business sulla base di specifiche esigenze dello studio;
  • correlare i concetti del music business alle questioni critiche e i workflow degli studi di registrazione.

Capacità
Al termine di questo modulo gli studenti potranno:

  • Produrre un business plan per un progetto di registrazione in modo sostenibile;
  • pianificare e organizzare attività all'interno della programmazione di produzione;
  • scegliere soluzioni, componenti del team e strategie appropriate per raggiungere gli obiettivi;
  • supportare il team di produzione sugli aspetti contrattuali e normativi.

 

Major Project - Bachelor of Arts (BA)

Il major project è dedicato alla dimostrazione di una gamma di competenze avanzate in accordo con le esigenze di un progetto di ricerca di livello avanzato, assistito da un tutor ma indipendente e di ampie dimensioni. 
All'interno di questa fase del lavoro è centrale l'esplorazione delle diverse metodologie di ricerca e della loro applicazione, dello stile dal punto di vista artistico e della presentazione al pubblico. Successivamente all'approvazione della proposta di ricerca, gli studenti seguiranno tutto l'iter di ricerca, dalla fase preliminare di pianificazione fino alla realizzazione del progetto stesso. Il major project viene sviluppato autonomamente e può assumere forme diverse ma verrà sviluppato tenendo conto della reale esigenza, dell'utilità di implementazione per la ricerca di un impiego o nel futura carriera.
I metodi di ricerca per un progetto di Bachelor of Arts (BA) possono includere strumenti quali interviste, questionari, audience-test (audio, video, web) oppure osservazione del comportamento degli utenti. Allo stesso tempo, tenendo conto delle esigenze della ricerca accademica, sarà possibile focalizzarsi sulla presentazione di un progetto ibrido, che integri un lavoro artistico pratico.


Riepilogo indicativo degli argomenti

  • Ricerca nel settore artistico
  • Individuazione delle aree di ricerca e contatto con l'industria
  • Ricerca e implementazione delle metodologie più efficaci per il major project
  • Sviluppo individuale del progetto e corretta allocazione delle risorse
  • Competenze avanzate di sviluppo e gestione del progetto
  • Preparazione delle informazioni, apporto critico e "difesa" del proprio progetto

Obiettivi di apprendimento

Conoscenze
Al termine di questo modulo gli studenti saranno in grado di:

  • Analizzare uno specifico settore di interesse;
  • evidenziare gli aspetti creativi del proprio settore di specializzazione;
  • discutere in modo appropriato le metodologie necessarie per portare a termine una ricerca o un progetto valido e affidabile;
  • pianificare i complessi processi coinvolti nell'implementazione di un major project.

Competenze
Al termine di questo modulo gli studenti potranno:

  • Applicare efficacemente le metodologie necessarie per portare a termine una ricerca o un progetto valido e affidabile;
  • applicare competenze accademiche e creative/pratiche adeguate al livello di studio;
  • gestire un major project in modo indipendente, professionale ed efficiente;
  • comunicare in modo adeguato e giustificare i risultati.

Major Project - Bachelor of Science (BSc)

Il major project è dedicato alla dimostrazione di una gamma di competenze avanzate in accordo con le esigenze di un progetto di ricerca di livello avanzato, assistito da un tutor ma indipendente e di ampie dimensioni. 
All'interno di questa fase del lavoro è centrale l'esplorazione delle diverse metodologie di ricerca e della loro applicazione, dello stile dal punto di vista artistico e della presentazione al pubblico. Successivamente all'approvazione della proposta di ricerca, gli studenti seguiranno tutto l'iter di ricerca, dalla fase preliminare di pianificazione fino alla realizzazione del progetto stesso. Il major project viene sviluppato autonomamente e può assumere forme diverse ma verrà sviluppato tenendo conto della reale esigenza, dell'utilità di implementazione per la ricerca di un impiego o nel futura carriera.
I metodi di ricerca per un progetto di Bachelor of Science (BSc) possono implicare calcoli, misurazioni, simulazioni o osservazioni di correlazioni tecnico-scientifiche.
 

Riepilogo indicativo degli argomenti

  • Ricerca nel settore artistico
  • Individuazione delle aree di ricerca e contatto con l'industria
  • Ricerca e implementazione delle metodologie più efficaci per il major project
  • Sviluppo individuale del progetto e corretta allocazione delle risorse
  • Competenze avanzate di sviluppo e gestione del progetto
  • Preparazione delle informazioni, apporto critico e "difesa" del proprio progetto

Obiettivi di apprendimento

Conoscenze
Al termine di questo modulo gli studenti saranno in grado di:

  • Analizzare uno specifico settore di interesse;
  • evidenziare gli aspetti creativi del proprio settore di specializzazione;
  • discutere in modo appropriato le metodologie necessarie per portare a termine una ricerca o un progetto valido e affidabile;
  • pianificare i complessi processi coinvolti nell'implementazione di un major project.

Competenze
Al termine di questo modulo gli studenti potranno:

  • Applicare efficacemente le metodologie necessarie per portare a termine una ricerca o un progetto valido e affidabile;
  • applicare competenze accademiche e creative/pratiche adeguate al livello di studio;
  • gestire un major project in modo indipendente, professionale ed efficiente;
  • comunicare in modo adeguato e giustificare i risultati.
Requisiti di ingresso

I requisiti necessari per l’iscrizione al corso sono l’età minima di 18 anni e un diploma di scuola secondaria superiore o equivalente, validato dagli organi competenti per l’Italia.

La Direzione accademica si riserva la facoltà di fissare un colloquio con il candidato e richiedere verifiche integrative delle competenze al fine di valutarne l’idoneità.

È richiesta inoltre una comprovata conoscenza e padronanza della lingua italiana e un livello minimo base per la lingua inglese.

Gli studenti non-madrelingua devono certificare un livello intermedio di conoscenza della lingua italiana (livello minimo B2) come previsto dal Common European Framework of Reference.

Rette di frequenza

Grazie alla collaborazione con Società Finanziaria esterna, è possibile istituire una pratica di finanziamento a copertura totale o parziale del costo del corso.

Per tutte le altre informazioni, compresi programmi didattici e costi, scarica la brochure.

 

Carriera

Opportunità di carriera:

  • Artist Manager
  • PR Director
  • Booking Agent
  • Royalty Analyst
  • Digital Strategist
  • Tour Promoter
  • Touring Manager
  • Event Manager
  • Marketing officer
  • Account Manager
  • A&R Manager
  • Business Development Manager