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Programa en Music Business

Descripción General

Con un enfoque emprendedor, este programa se ha desarrollado para abarcar modelos de negocio innovadores para una era digital, así como para proveerte con el conocimiento y habilidades necesarias de cara a profesionalizarte dentro del negocio de la industria musical, donde el mantra “cambio es igual a oportunidad" es realidad.

El programa cubre aspectos centrales de la industria musical que van desde perspectivas históricas y culturales, análisis y pronósticos, aspectos legales y fuentes de ingresos para la planificación, presupuestos, marketing, hasta como adquirir habilidades en medios digitales a través de una amplia variedad de escenarios de la industria como el management de artistas, edición, e-music y gestión de eventos.

A través del programa completarás varios proyectos que te darán la oportunidad de explorar este sector dinámico y de ritmo rápido, proveyéndote de la experiencia y el conocimiento necesarios requeridos por los empleadores de la industria y para aquellos que tengan un espíritu emprendedor.

El programa en music business se cursa únicamente en la modalidad 'full-time' y consiste en 4 clases a la semana de 2 horas de duración. Este programa tiene un período de 24 meses y consta de clases teóricas así como de reservas individuales del material audiovisual y estudios disponibles en la escuela como parte de su educación.


FULL-TIME (FT): 24 MESES


BARCELONA

  • ENERO - FT
  • SEPTIEMBRE - FT

MADRID:

  • SEPTIEMBRE - FT


ESTRUCTURA

Industria

En este módulo se ofrece una introducción a la estructura de las industrias musicales y sus sectores secundarios y un repaso completo de la historia de la música popular y los géneros musicales. En este sentido, constituye una base sólida para entender las tendencias y los procedimientos de la industria actual. Con él los alumnos desarrollarán habilidades orales y analíticas básicas. El módulo también ofrece una presentación general de las instituciones, las normas y los sistemas de recaudación de ingresos de la industria.

Información, comunicación y perfil profesional

En este módulo, los alumnos aprenderán los conceptos y técnicas de investigación académica, así como la crítica, redacción y herramientas de desarrollo para una buena práctica de estudio y gestión de contenidos y tiempo. El objetivo es mostrar al alumno la teoría de la cultura y la comunicación, adquiriendo conocimientos básicos de la industria de medios creativos. Además el alumno podrá reconocer su papel como futuro profesional de los medios creativos. Aquellos alumnos que posean todas estas capacidades estarán preparados para profundizar en sus estudios y desarrollar sus habilidades profesionales.

Gestión de contenidos

En este módulo se pretende que los alumnos conozcan la industria de la edición y el marco jurídico que la regula. Asimismo enseña a analizar los contratos de edición y se ofrece una introducción a varias habilidades multimedia, como la producción sonora, el diseño gráfico y el diseño web. Con este módulo, los alumnos aprenderán además a planificar y presupuestar un trabajo de producción y emplear las buenas prácticas para realizar negocios en línea.

Planificación empresarial, marketing y aspectos legales

En este módulo se presentan una serie de herramientas básicas para poder desenvolverse en el mundo empresarial. Los alumnos conocerán conceptos y herramientas analíticas de empresa y marketing, así como todas aquellas normas jurídicas y éticas que regulan la práctica profesional en la industria relacionada con los medios creativos. El módulo también ofrece la introducción a las teorías de comunicación y su influencia en la forma de comprender el contexto social, cultural y económico. Los alumnos adquirirán asimismo habilidades de comunicación básicas.

Empresa 1

Este módulo pretende que los alumnos sean capaces de desenvolverse en el mundo empresarial, lo que requiere dominar una serie de conceptos básicos y las habilidades necesarias en materia de empresa e iniciativa empresarial. Se presenta una introducción a los conceptos fundamentales y los procesos de gestión, así como los conceptos y sistemas de RRHH. Los alumnos aprenderán a concebir y desarrollar conceptos de marca avanzados y a mejorar su capacidad para utilizar y adaptar estrategias, técnicas y modelos de marketing consagrados de una manera adecuada para una marca o producto dados.

Producción Creativa

Este módulo pretende que los alumnos inicien un proceso reflexivo en paralelo a su práctica de producción. Pretende brindar a los alumnos la oportunidad de iniciarse en prácticas de producción centradas en sus propias disciplinas o en otras relacionadas y mejorar sus habilidades de producción holísticas. Partiendo de su experiencia previa en gestión de producción, los alumnos seguirán indicaciones específicas en situaciones de producción más generales y perfeccionarán sus capacidades de supervisión y evaluación continuas de su propio trabajo.

El objetivo del módulo es que los alumnos desarrollen un juicio estético que les permita adquirir habilidades de producción avanzadas en un campo específico y a mayor escala.

Diseño de Aplicaciones Móviles

El objetivo de este módulo es dar a conocer un panorama general del sector de las aplicaciones para móviles, su historia, las áreas de usuario y la cultura del usuario. Su objetivo es dominar dos áreas concretas: el diseño de interfaces y la experiencia del usuario, con vistas, en especial, al diseño de aplicaciones para móviles. Con ayuda de un middleware de 'arrastrar y soltar' (y sin necesidad de poseer conocimientos de programación), los alumnos aprenderán a desarrollar un concepto viable para una app móvil, a diseñarla y a crear una versión funcional.

Planificación Empresarial

En este módulo se presentan teorías y conceptos más avanzados relacionados con las start-ups (nuevas empresas) y su desarrollo, así como la adquisición de habilidades de liderazgo y gestión de empresas. Los alumnos que cursen el módulo mejorarán sus conocimientos en economía, finanzas, gestión de datos y estadísticas, y conocerán su importancia en la planificación y desarrollo empresariales. Los alumnos aprenderán a identificar y abordar los marcos jurídicos que regulan la gestión de datos y los recursos humanos y a crear planes empresariales y presentaciones, adquiriendo un mayor conocimiento de su relación con el mundo de la inversión.

Empresa 2

El objetivo de este módulo es que los alumnos aprendan a encontrar, desarrollar, criticar y adaptar ideas de una manera eficaz y eficiente. Su objetivo es que los alumnos mejoren sus dotes de gestión, que dominen bien los conceptos y rutinas de la coordinación de proyectos y que sean capaces de poner en práctica estas habilidades y conceptos de una manera eficaz.

Los alumnos tendrán la oportunidad de combinar la inventiva y el desarrollo de conceptos con habilidades de coordinación de proyectos para mejorar sus dotes como emprendedores.

La idea es combinar estos conocimientos con los adquiridos sobre los sectores musical y de entretenimiento en módulos anteriores, para adquirir un bagaje de habilidades holístico y funcional.

Técnicas de investigación y cultura

En este módulo el objetivo es desarrollar la comprensión crítica y avanzada de las técnicas de investigación cualitativa y cuantitativa, así como su aplicación en la investigación artística y científica. Los alumnos mejorarán sus conocimientos de planificación y realización para la investigación con el fin de responder cuestiones específicas, adquiriendo una comprensión profunda de la industria de los medios creativos y asimilando el papel como profesionales del medio. Como segundo objetivo se pretende ampliar el punto de vista de los alumnos sobre las cuestiones y movimientos culturales, centrando la atención en el desarrollo de ideas a lo largo del tiempo y en la naturaleza de la diversidad cultural.

Producción de eventos

El objetivo de este módulo es que los alumnos amplíen sus conocimientos sobre la venta, la planificación y la gestión de eventos en vivo, proporcionándoles un conocimiento detallado de las oportunidades legislativas y las restricciones aplicables a este tipo de eventos. Tienen la oportunidad de centrar sus conocimientos generales en marketing y administración de empresa en una especialidad concreta, que pondrá a prueba todas sus habilidades. Los alumnos adquirirán experiencia específica para continuar desarrollando su carrera.

Prácticas

Este módulo ofrece a los alumnos la oportunidad de comprender la estructura de la industria a través de la experiencia, para el desarrollo de los conocimientos y habilidades profesionales dentro del campo de estudio. Los estudiantes llevarán a cabo actividades profesionales mediante una serie de tareas, entendiendo la dinámica del lugar de trabajo y fomentando así su implicación activa en el sector, exponiendo al alumno a situaciones reales dentro de su disciplina. Los alumnos reflexionarán sobre su experiencia en este sentido y elaborarán un portafolio de trabajo, que les ayude a pasar del ámbito educativo al ámbito laboral y que con seguridad supondrá un contexto práctico de aprendizaje.

Major Project

El Trabajo de Fin de Curso tiene como finalidad demostrar que el alumno ha adquirido habilidades avanzadas para la realización de un proyecto en conformidad con lo establecido para el nivel 6 de educación. El alumno que lo realice satisfactoriamente habrá demostrado su capacidad para llevar a cabo proyectos independientes, pudiendo coordinar una empresa de amplia escala. Un aspecto esencial del módulo es la exploración de técnicas de investigación y su aplicación, habiendo adquirido un estilo propio en la confección del proyecto y su presentación al público. Los alumnos elaborarán una propuesta de proyecto presentándola para su aprobación. Serán abordados todos los aspectos relacionados con las fases preliminares de la investigación, planificación y metodología, análisis e interpretación de datos para llegar a conclusiones esperadas. Los proyectos son personales y pueden presentarse en diversas formas. Se espera que el resultado final ayude a progresar al alumno hacia un puesto de trabajo.

Requisitos de Acceso

Españoles / Ciudadanos UE

  • Bachillerato / equivalente ó tener 21 años cumplidos
  • Completar el cuestionario de admisión
  • Ordenador portátil
  • Nivel de inglés: Intermedio (Equivalente a IELTS 5 a 6)


Internacionales

  • Bachillerato / equivalente ó tener 21 años cumplidos
  • Completar el cuestionario de admisión
  • Ordenador portátil
  • Nivel de inglés: Intermedio (Equivalente a IELTS 5 a 6)
  • Ver información de Inscripción de extranjeros
Precios

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Salidas

Salidas profesionales

  • Artist Manager
  • Studio Manager
  • PR Director
  • Music Journalist
  • Booking Agent
  • Royalty Analyst
  • Digital Strategist
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  • Tour Promoter
  • Touring Manager
  • Event Manager
  • Marketing officer
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  • Booking Agent
  • Business Development Manager

SAE Institute tiene relación con empresas relevantes del sector para conseguir prácticas y puestos de trabajo para nuestros alumnos destacados, algunos ejemplos de las empresas con la que colaboramos son:

  • Warner Music
  • Warner Chappell
  • Intromusica producciones
  • Altafonte
  • Hook Management
  • Rushmore FM - Upclose
  • Deezer
  • Sala Razzmatazz
  • industriamusical.es
  • The Orchard
  • Hard Rock Café
Título propio de SAE Institute. Título de enseñanza no reglada que no conduce a la obtención de un título oficial. Debido a los constantes cambios que se producen en la industria de medios creativos y con la intención de mejorar la formación de nuestros estudiantes, el programa puede estar sujeto a actualizaciones o cambios.