Animación

Desde animaciones 2D y 3D, hasta Efectos visuales, Realidad Virtual y Arte para Videojuegos, nutre tu creatividad y transforma tus ideas en realidad

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Programa en Efectos Visuales y Animación

Descripción General
VERANO 2017 | NUEVAS BECAS
30% de descuento para los primeros 10 estudiantes


Obtén las habilidades y el conocimiento fundamental para ser un animador moderno.

En el Programa de Efectos Visuales y Animación, te ayudamos a tener una carrera que abarca todo el espectro creativo haciendo que la mayor parte de tu experiencia especializada en la creación de efectos especiales desde una perspectiva práctica.

También podrás aprender con equipamiento del más alto nivel profesional de la mano de profesores y profesionales del sector, ofreciendo los conocimientos más actuales para que puedas acceder a la industria que genera los efectos visuales de la mayor parte de cualquier película, anuncio, serie de televisión, y por supuesto, producción de animación.

En la modalidad Full Time, el estudiante cursa en un período de 24 meses y además de las clases teóricas, los alumnos deben completar diversos ejercicios prácticos en los estudios y estaciones de trabajo de la escuela como parte de su educación, para esto los alumnos pueden reservar los equipos y salas de juegos en cualquier momento.


BARCELONA INFO DAY, Viernes, 18 de agosto | Registro ►


BARCELONA OPEN DAY, Sábado, 2 de septiembre | Registro ►


INICIO

  • SEPTIEMBRE 2017
  • ENERO 2018

DURACIÓN

  • 24 MESES (Programa)
  • 12 MESES (Diploma)

CAMPUS

  • BARCELONA
ESTRUCTURA

Introducción a la animación 3D

El objetivo de este módulo es presentar los fundamentos del 3D y que empiecen a familiarizarse con las habilidades y técnicas para la creación de contenido digital. Introducimos los conceptos del modelado en 3D y presenta el método de trabajo estándar de un proyecto 3D. Asimismo, el módulo desgrana todo el proceso de diseño, desde la primera idea hasta la animación en 2D o 3D terminada. Los alumnos aplicarán la teoría de los procesos de animación mediante una serie de exploraciones prácticas y análisis críticos. Con ello adquirirás una sólida comprensión de los principios y métodos de animación que serán la base de posteriores módulos de animación.

Información, Comunicación y perfil profesional

En este módulo, los alumnos aprenderán los conceptos y técnicas de investigación académica, así como la crítica, redacción y herramientas de desarrollo para una buena práctica de estudio y gestión de contenidos y tiempo. El objetivo es mostrar al alumno la teoría de la cultura y la comunicación, adquiriendo conocimientos básicos de la industria de medios creativos. Además el alumno podrá reconocer su papel como futuro profesional de los medios creativos. Aquellos alumnos que posean todas estas capacidades estarán preparados para profundizar en sus estudios y desarrollar sus habilidades profesionales.

Introducción a la animación de efectos visuales

En este módulo adquirirás las habilidades fundamentales para crear y contar historias utilizando técnicas de efectos visuales. Para ello se analizarán los procesos de preproducción y planificación y el desarrollo de técnicas de animación cinematográfica y de videojuegos, que son la base para desarrollar un pensamiento creativo y tomar decisiones. Aprenderás las técnicas básicas para crear los efectos visuales que acompañarán la historia. En este sentido, debatirás, analizarás y planificarás la configuración de planos, y aplicarás técnicas para infundir estados de ánimo acordes con las intenciones de la dirección artística.

Principios y técnicas de animación y modelado

En este módulo conocerás los sistemas y herramientas utilizados en la creación de contenido 3D, incluyendo la aplicación de texturas complejas e iluminación avanzada y las distintas técnicas de animación y modelado. Aprenderás a analizar y diseñar imágenes y animaciones para diversas situaciones profesionales. Al término del módulo, serás capaz de diseñar y crear entornos en 3D utilizando distintas aplicaciones de animación y modelado 3D, adoptando métodos de trabajo profesionales y demostrando conocimientos prácticos del ciclo de producción.
 

Técnicas de producción aplicadas y ciclo de producción

El objetivo de este cuatrimestre es que el alumno adquiera una comprensión sistemática y técnica del ciclo de producción en 3D y que sea capaz de planificar crear escenas complejas en 3D con personajes y entornos texturados y sombreados. Además, el módulo analiza a fondo las disciplinas técnicas de la iluminación, el renderizado y la configuración de cámaras, permitiendo a los alumnos crear animaciones complejas renderizadas en varios pases.

Módulo Electivo

Como estudiante tendrás la oportunidad de elegir un módulo electivo entre las opciones disponibles. El Coordinador Académico recomendará una opción dentro de las opciones disponibles y las características del estudiante:

  • Diseño práctico de aplicaciones para móviles
  • La dinámica de los efectos visuales
  • Usos de la composición avanzada y gráficos animados

Animación avanzada de personajes y renderizado de producción

Para este cuatrimestre se aprenderán las técnicas de animación de personajes que conforman los principios básicos de la animación, para lo cual deberán conocer la anatomía, los movimientos, la animación facial, el timing y las teóricas y técnicas generales de representación para personajes humanoides y no humanoides. Los alumnos también mejorarán sus conocimientos en renderizado de producción para ser capaces de crear asombrosas obras visuales que incorporar a su carpeta de trabajos o vídeo demostrativo. El objetivo del módulo es que los alumnos puedan demostrar aptitudes técnicas y estilo propio en animación avanzada de personajes y técnicas de renderizado.

Planificación empresarial, marketing y aspectos legales

En este módulo se presentan una serie de herramientas básicas para poder desenvolverse en el mundo empresarial. Los alumnos conocerán conceptos y herramientas analíticas de empresa y marketing, así como todas aquellas normas jurídicas y éticas que regulan la práctica profesional en la industria relacionada con los medios creativos. El módulo también ofrece la introducción a las teorías de comunicación y su influencia en la forma de comprender el contexto social, cultural y económico. Los alumnos adquirirán asimismo habilidades de comunicación básicas.

Técnicas de investigación y cultura

En este módulo el objetivo es desarrollar la comprensión crítica y avanzada de las técnicas de investigación cualitativa y cuantitativa, así como su aplicación en la investigación artística y científica. Los alumnos mejorarán sus conocimientos de planificación y realización para la investigación con el fin de responder cuestiones específicas, adquiriendo una comprensión profunda de la industria de los medios creativos y asimilando el papel como profesionales del medio. Como segundo objetivo se pretende ampliar el punto de vista de los alumnos sobre las cuestiones y movimientos culturales, centrando la atención en el desarrollo de ideas a lo largo del tiempo y en la naturaleza de la diversidad cultural.

Módulo Electivo

El estudiante tendrá la oportunidad de elegir un módulo electivo entre las opciones disponibles. El Coordinador académico recomendará una opción dentro de las opciones disponibles y las características del estudiante.

  • Rigging avanzado (Advanced Rigging Applications)
  • Psicología de los videojuegos (Psychology of Game Play)

Major Project

El Trabajo de Fin de Curso tiene como finalidad demostrar que el alumno ha adquirido habilidades avanzadas para la realización de un proyecto en conformidad con lo establecido para el nivel 6 de educación. El alumno que lo realice satisfactoriamente habrá demostrado su capacidad para llevar a cabo proyectos independientes, pudiendo coordinar una empresa de amplia escala.

Un aspecto esencial del módulo es la exploración de técnicas de investigación y su aplicación, habiendo adquirido un estilo propio en la confección del proyecto y su presentación al público. Los alumnos elaborarán una propuesta de proyecto presentándola para su aprobación. Serán abordados todos los aspectos relacionados con las fases preliminares de la investigación, planificación y metodología, análisis e interpretación de datos para llegar a conclusiones esperadas. Los proyectos son personales y pueden presentarse en diversas formas. Se espera que el resultado final ayude a progresar al alumno hacia un puesto de trabajo.

Requisitos de Acceso

ESTUDIOS | Bachillerato o estudios equivalentes / Otros estudios
Siendo SAE Institute un centro de enseñanza de medios creativos, siempre estamos buscando personas que estén entusiasmadas con la industria de medios creativos. Para los candidatos que no dispongan de una titulación equivalente al bachillerato, se considerará el título de estudios más alto alcanzado hasta el momento y la experiencia profesional. SAE Institute podrá solicitar una prueba de su capacidad para completar satisfactoriamente el programa elegido, adjuntando en su candidatura un CV, una carta de motivación y un portafolio digital (si aplica). 

IDIOMA | Castellano
En caso de candidatos cuyo primer idioma no sea el castellano, es necesario que alcance, antes de comenzar el programa de estudio, un nivel mínimo de competencia en castellano. Es esencial que el estudiante sea capaz de comprender y comunicarse de forma escrita y oral en castellano a un nivel intermedio (nivel B2) según el Marco Común Europeo de Referencia.

ENTREVISTA | Cumplimentar el cuestionario de admisión y realizar entrevista de acceso con el departamento académico.

Internacionales: Ver información de Inscripción de extranjeros

Precios

VERANO 2017 | NUEVAS BECAS
Por primera vez en Barcelona, SAE Institute presenta nuevos cursos y programas: Arte y Animación para Videojuegos y Efectos Visuales para Animación
Apúntate hasta el 30 de julio y consigue una beca del 30% de descuento

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Salidas
  • Concept Artist
  • 3D Artist 
  • Environment Artist
  • Rigger 
  • Animador 3D 
  • Texture Artist
  • 2D Animator
  • 3D Animator
  • VFX Artist
  • Lighting Artist
Título propio en Efectos Visuales y Animación de SAE Institute. Título de enseñanza no reglada que no conduce a la obtención de un título oficial.