Game Art Workshoptag

19 Feb 2018
16:00 bis 20:00
19 Feb

Bei diesem Game Art Workshop gehts es um die Schwerpunkte 3D Modelling und dem Aufbau einer Spieleszene in der Game-Engine. Es werden die Grundlagen der Asset-Creation in 3ds Max behandelt, sowie das Aufsetzen einer Textur mit 3ds Max und Photoshop.

Grober Ablauf
* Basics in 3ds Max: Controls, Basic Tools, Do's & Dont's
* Modellieren eines einfachen Assets
* UV Mapping Basics und/oder Texturieren in Max mit Materials
* Photoshop Texturen
* Implementieren des Assets in Szene


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