Game Art Workshoptag

18 Apr 2018
16:00 bis 20:00
18 Apr


Bei diesem Game Art Workshop gehts es um die Schwerpunkte 3D Modelling und dem Aufbau einer Spieleszene in der Game-Engine. Es werden die Grundlagen der Asset-Creation in 3ds Max behandelt, sowie das Aufsetzen einer Textur mit 3ds Max und Photoshop.

Ablauf

  • Basics in 3ds Max: Controls, Basic Tools, Do's & Dont's
  • Modellieren eines einfachen Assets
  • UV Mapping Basics und/oder Texturieren in Max mit Materials
  • Photoshop Texturen
  • Implementieren des Assets in Szene

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