Games

Du hast eine kreative Ader, viel Phantasie und erschaffst gern digitale Welten? Du hast Spaß am Programmieren und meisterst jedes Level? Dann liegt Dein Talent im Fachbereich Games!

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Game Art & 3D Animation Diploma

Übersicht

ÜBERSICHT

Egal, ob Du als Charakterdesigner, Produktdesigner, 3D-Animator oder in der Umsetzung von visuellen Effekten und Simulationen in Spielen arbeiten willst – mit dem Game Art & 3D Animation Diploma erhältst Du das Wissen und praktische Können, das man für eine erfolgreiche Karriere braucht.
Mit einer Kombination aus theoretischen Lehranteilen, starkem „Hands On“-Prinzip (75% der Ausbildungszeit entfällt auf praktische Anwendung) und unserer technischen Ausstattung auf Branchenstandard kannst du deine fachlichen und kreativen Fähigkeiten entwickeln und ausbauen.



Ausbildung

Der außergewöhnlich hohe Praxisanteil von 75 % ist sicher das wichtigste Merkmal des Diploma. Aus diesem Grund genießt es bereits seit über 35 Jahren höchste Anerkennung in der Spiele- und Medienwirtschaft. Während der Ausbildungszeit im Game Art & 3D Animation Diploma schulen viele praktische Anwendungsfälle die eigenen Fähigkeiten. Vor allem das Verstehen komplexer Themengebiete sowie das Beherrschen professioneller Arbeitsabläufe erfordern eine Phase der intensiven Auseinandersetzung mit Software, Technik und professionellen Produktionsabläufen.

Bei Interesse kann zu einem späteren Zeitpunkt aufbauend auf das erfolgreich absolvierte Game Art & 3D Animation Diploma ein Bachelor-Studienabschluss durch das Progression Bachelor Level über 48 Wochen bzw. 12 Monate oder 96 Wochen bzw. 24 Monate absolviert werden.

Weiterbildung

18 MONATE


ABSOLVIERBAR AM CAMPUS:

BERLIN BOCHUM
FRANKFURT HAMBURG
HANNOVER KÖLN
LEIPZIG MÜNCHEN
STUTTGART  

KURSSTART HERBST: SEPTEMBER 2017

KURSSTART FRÜHJAHR: MÄRZ 2018


 

Lehrinhalte

Unterrichtsübersicht

  • Principles of Design
  • Thumbnailing
  • Perspective Drawing
  • Still Life Drawing
  • Technical Drawing
  • Industrial Design
  • Graphic File Formats
  • Digital Imaging (Photoshop)
  • Digital Imaging (Illustrator)
  • Digital Imaging (InDesign)
  • Professional Photo Imaging

Prüfungen

  • Online Dokumentation
  • Pitch Präsentation
  • Praktisches Gruppenprojekt
  • Praktisches Projekt

Unterrichtsübersicht

  • Principles of 3D
  • Modelling Techniques
  • UV Mapping
  • Classic Texturing
  • Modular Workflow
  • Topology and Optimization
  • Highpoly Modeling
  • Render to Texture
  • Export Pipeline

Prüfungen

  • Pitch Präsentation
  • Praktische Projektarbeit 1
  • Praktische Projektarbeit 2
  • Technische Design Dokumentation

Unterrichtsübersicht

  • History of Animation
  • Storyboarding
  • 2D Animation
  • 3D Animation & Rigging
  • Principles of Lighting
  • Camera
  • Material Theorie & Shader
  • Rendering

Prüfungen

  • Pitch Präsentation
  • Praktische Projektarbeit
  • Reflective Documentation

Unterrichtsübersicht

  • Prop Conception
  • Digital Sculpting UI & Core Features
  • Concept Preparation & Production
  • Digital Sculpting Pipeline
  • PBR Theorie
  • PBR Texturing
  • Realtime Rendering & Presentation

Prüfungen

  • Schriftliche Projektarbeit
  • Praktische Projektarbeit
  • Pitch

(Wahlmöglichkeit im Rahmen der Projektarbeit)

Unterrichtsübersicht

  • Advanced training in digital sculpting
  • Realistic cloth and hardsurface armour creation
  • Subsurface scattering rendering
  • Human anatomy
  • Animal anatomy
  • Posing
  • Realistic character and creature design

(Wahlmöglichkeit im Rahmen der Projektarbeit)

Unterrichtsübersicht

  • Advanced Sculpting
  • Advanced Asset Creation
  • Level of Detail Systems
  • Hard surface modelling
  • Game Engines

Prüfungen

  • Pitch
  • Environment Asset Production
  • Game Engine Rendering
  • Production Brief Document
Voraussetzungen

Zulassungsvoraussetzungen

  • Abitur / Fachabitur
  • Alternativ: Mindestalter 17 Jahre & mittlerer Bildungsabschluss
  • Eigenes Notebook für Theorietests und Vorlesungsmitschriften

 

Finanzierung

Zahlungspläne

  • Vorkasse: 3 Zahlungen je zu Semesterbeginn
  • Standard: 18 Zahlungen je zum 1. des Monats
  • Finanzierung: 36 Zahlungen je zum 1. des Monats

Finanzierungsmöglichkeiten

Wir informieren Dich gerne ausführlich über alle Gebühren, Finanzierungsmöglichkeiten und Fördermechanismen, z.B. zu...

  • Den Zahlungsplänen STANDARD und VORKASSE
  • Dem Lehrgangsvertrag mit FINANZIERUNG
  • Der Fördermöglichkeit über einen Bildungsgutschein für Weiterbildung durch die Agentur für Arbeit
  • Verschiedenen Bildungskrediten
  • Bildungsfonds
  • Förderprogramme des ESF zur beruflichen Weiterbildung (lokal unterschiedlich verfügbar)

 

Details und indivuelle Fragen lassen sich am besten im Gespräch mit unseren Bildungsberatern klären.


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Berufsbilder

Berufsbilder

  • 3D Modeller
  • 3D Animator
  • 3D Generalist
  • Digital Painter
  • Compositor
  • Texture Artist
  • Lighting Artist
  • Rotoscope Artist
  • Environment Artist
  • Match Mover
  • Character Designer
  • Matte Painter
  • Visual Effects Artist
  • Character Rigging
  • Technical Animator
  • Motion Capture Artist
Das SAE Institute behält sich das Recht vor, im Zuge kontinuierlicher Verbesserungsmaßnahmen und im Einklang mit dem Feedback der Interessenvertreter Überarbeitungen und Änderungen der hier vorliegenden Informationen vorzunehmen.